Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/53/j99g74ym32.jpg)
CEL MEKSYKAŃSKIEGO POCIĄGU: Bądź pierwszym graczem, który zagra/pozbędzie się wszystkich swoich kostek domina lub zagra jak najwięcej kostek domina o wysokiej wartości w każdej turze.
Zobacz też: KRADZIEŻ BUNDLI - Naucz się grać z Gamerules.comLICZBA GRACZY/ZESTAW DOMINO: 2-4 graczy/podwójny zestaw-9, 2-8 graczy/podwójny zestaw-12, 9-12 graczy/podwójny zestaw-15 lub -18.
MATERIAŁY: Zestaw domino, piasta centralna, znaczniki pociągów
RODZAJ GRY: Domino, blokowanie
AUDIENCJA: Rodzina
WYPOSAŻENIE
W Mexican Train Dominoes najczęściej gra się z podwójną liczbą 12. zestaw domina Szczegóły rozgrywki dla obu zestawów zostaną omówione poniżej.
Zestaw double-9: 55 płytek, kolory 0-9; 10 płytek na 10 kolorów
Zestaw double-12: 91 kamieni, kolory 0-12; 13 kamieni na 13 kolorów
W przeciwieństwie do większości gier domino, które używają tylko zestawu kostek domina, Mexican Train ma kilka dodatkowych elementów wyposażenia. Centralny element piasta ma otwór w środku do uruchamiania meksykańskiego pociągu i 8 otworów wokół krawędzi dla własnego pociągu każdego gracza. Te węzły można znaleźć w niektórych zestawach domino lub można je wykonać samodzielnie z tektury. Gra wykorzystuje również znaczniki pociągu Podobnie jak w przypadku piasty, mogą być one dołączone do zestawu domino lub mogą być małym przedmiotem gospodarstwa domowego, gracze najczęściej używają groszy lub dziesięciocentówek. Bardziej kreatywne opcje obejmują cukierki, kulki z płaskim dnem lub pionki do innych gier, takich jak szachy lub monopol.
Oto zdjęcie środkowej piasty z silnikiem (najwyższym podwójnym) pośrodku:
![](/wp-content/uploads/board-games/53/j99g74ym32-1.jpg)
PRZYGOTOWANIE
Umieść najwyższą podwójną płytkę w środkowej szczelinie piasty i potasuj pozostałe kostki domina zakryte na stole. Każdy gracz na zmianę losuje kostki domina zgodnie z poniższym schematem. Pozostałe płytki są odkładane na "place kolejowe" lub "stosy kości" (zwane również "stosami do spania") do losowania podczas gry. Osobiście wylosowane płytki mogą być trzymane w tajemnicy lub umieszczane na krawędzi stołu.twarzą do góry.
Zobacz też: Tsuro The Game - Dowiedz się, jak grać z zasadami gryLiczba graczy: 2 3 4 5 6 7 8
Remis Double-12: 16 16 15 14 12 10 9
Remis Double-9: 15 13 10
Uporządkuj kostki domina na ręce tak, aby różniły się kolorem od lokomotywy. Na przykład, w zestawie podwójnych 9 meksykańskich pociągów (lokomotywa to 9-9), ręka może być zorganizowana w następujący sposób: 9-2, 2-4, 4-6, 6-1 itd. Pozostałe płytki są dodatkami i mogą być użyte w meksykańskim pociągu lub pociągach innych graczy.
ROZPOCZĘCIE GRY
Wybierz gracza, który rozpocznie grę, a następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jeśli pierwszy gracz ma domino pasujące do nominału żetonu silnika, może albo:
- umieszczają domino w szczelinie na piaście najbliżej siebie, dopasowanym końcem skierowanym w stronę silnika, aby uruchomić swój osobisty pociąg LUB
- Aby uruchomić meksykański pociąg, należy dopasować kafelek do miejsca przeznaczonego na pociąg. Meksykański pociąg jest zazwyczaj dostępny dla wszystkich graczy i może zostać uruchomiony przez dowolnego gracza w jego turze, jeśli sobie tego życzy. Po uruchomieniu meksykańskiego pociągu można umieścić znacznik pociągu po lewej stronie, aby wskazać, że pociąg jest dostępny do gry.
- Jeśli pierwszy gracz nie jest w stanie wykonać zagrania, postępuj zgodnie z instrukcjami poniżej w sekcji "Rozgrywka".
GRAJĄC W GRĘ
W każdej turze, z wyjątkiem podwójnych tur, gracz może umieścić tylko jedno domino na pociągu, czyli domino, które pasuje do dostępnych pociągów do zagrania (pociąg prywatny, pociąg meksykański, pociąg innego gracza ze znacznikiem). Musisz zagrać, jeśli masz możliwy do zagrania kafelek, nie możesz zrezygnować z zagrania kafelka w celach strategicznych.
- jeśli jesteś niezdolny do gry, Nawet po dobraniu żetonu, umieść znacznik pociągu obok końca swojego osobistego pociągu. Ten znacznik oznacza dla innych graczy, że twój pociąg jest otwarty i mogą nim grać. Twoja tura dobiegła końca i gra toczy się dalej. W następnej turze możesz zagrać dowolnym dostępnym pociągiem. Możesz usunąć znacznik po udanym zagraniu żetonu na swój osobisty pociąg.
- Jeśli na stosie kości nie ma już żadnych płytek, a gracz nie ma płytki nadającej się do gry, musi spasować i umieścić znacznik przy swoim pociągu.
Gdy graczowi zostanie tylko jeden kamień, musi powiadomić o tym innych graczy, stukając w niego na stole lub ogłaszając to werbalnie.
A zaokrąglone końce Runda może się również zakończyć, jeśli stos kości jest suchy i nikt nie jest w stanie wykonać zagrania. następujące rundy rozpoczynają się od podwójnej liczby, która jest o jedną cyfrę niższa od silnika poprzedniej rundy. Na przykład, po zakończeniu rundy 12-12 w zestawie double-12, następna znaleziona runda rozpocznie się od 11-11. Pusta podwójna runda jest ostatnią rundą.
PODWÓJNE
Jeśli zagrywasz płytkę, która jest podwójna, jest ona umieszczana bokiem na pociągu, na który chcesz ją zagrać. Po zagraniu przez gracza podwójnej płytki musisz zagrać kolejną płytkę albo na podwójną płytkę, albo na dowolny dostępny pociąg. Jeśli nie masz innej płytki do zagrania, ponieważ podwójna płytka była twoją ostatnią, runda się kończy. Jeśli nie masz innej płytki do zagrania, ale nadal masz płytki na ręce, dobierz je ze stosu kości, a następnie zagraj je na stos kości.Jeśli nadal nie możesz zagrać, umieść znacznik obok swojego pociągu.
- w przypadku otwarty podwójny, Jeśli gracz nie jest w stanie zagrać na podwójną kolejkę, która nie została zagrana, wszystkie inne kolejki nie mogą być zagrane, dopóki gracz nie będzie w stanie zaspokoić podwójnej kolejki. Gracze, którzy nie są w stanie zagrać na podwójną kolejkę po wylosowaniu płytki, muszą umieścić znacznik przy swojej kolejce. Po zamknięciu podwójnej kolejki gracze ze znacznikami przy swoich kolejkach mogą rozpocząć próbę zagrania na własną kolejkę.
- Możesz również zagrać 2 lub więcej gier podwójnych Po zakończeniu zagrywania podwójnych płytek możesz zagrać dodatkową płytkę, która nie jest podwójną płytką. Podwójne płytki muszą być zamykane w tej samej kolejności, w jakiej zostały zagrane, więc dodatkową płytkę można zagrać tylko na pierwszą podwójną płytkę.
- Jeśli po zagraniu podwójnych płytek nie pozostały żadne nadające się do gry, dobierz je ze stosu kości i spróbuj zagrać. Jeśli wylosujesz nadającą się do gry podwójną płytkę, zagraj i dobierz ponownie.
- Możesz zagrać tyle podwójnych płytek, ile jest dostępnych. Tura kończy się po zagraniu płytki, która nie jest podwójna lub nie może zostać zagrana. Jeśli nie można jej zagrać, umieść znacznik na końcu swojego pociągu osobistego. Obowiązują normalne zasady dotyczące znaczników pociągu.
- Jeśli dublet pozostaje otwarty, każdy gracz - w tym gracz, który zagrał dublet - musi podjąć próbę jego zaspokojenia. Podwójne dublony muszą zostać zamknięte w tej samej kolejności, w jakiej zostały umieszczone. Obowiązują normalne zasady dotyczące otwartych dubletów. Jeśli nie można go zamknąć, ponieważ wszystkie inne płytki o tym nominale muszą zostać zagrane, nie ogranicza to już innych kwalifikujących się pociągów.
PUNKTACJA
Po zakończeniu rundy, gdy gracze ułożyli tyle kostek domina, ile mogli, gracz z pustą ręką otrzymuje 0 punktów. Pozostali gracze sumują liczbę pipsów (kropek) na swoich pozostałych kostkach domina na koniec każdej rundy. W przypadku kostek domina zawierających podwójne puste pola, są one warte 50 punktów. Gracz z najniższym łącznym wynikiem (suma wszystkich punktów na koniec rundy) na koniec gry wygrywa.
ODMIANA
Wiele podwójnych zgłoszeń, które nie są spełnione, można zamknąć w odwrotnej kolejności.