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OBJETIVO DEL DESPRESTIGIO CANADIENSE: El objetivo de Cutthroat Canadian Smear es alcanzar una puntuación de 11.
NÚMERO DE JUGADORES: 2 ó 3 jugadores
MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, una forma de llevar la cuenta y una superficie plana.
TIPO DE JUEGO : Juego de cartas con truco
AUDIENCIA: Adultos
PANORAMA GENERAL DEL DESPRESTIGIO CANADIENSE
Cutthroat Canadian Smear es un juego de cartas de truco para 2 o 3 jugadores. El objetivo es que alcances una puntuación de 11 antes que tus oponentes.
Este juego se juega en solitario y cada jugador se enfrenta a los demás.
CONFIGURACIÓN
El primer repartidor se elige al azar y pasa a la izquierda en cada nuevo reparto.
Este mazo se baraja y se reparte a cada jugador, que recibe 6 cartas. El mazo restante se reserva.
Clasificación de las cartas y valor de los puntos
Todos los palos se clasifican en As (alto), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (bajo).
Para pujar, se conceden puntos a los jugadores que ganan ciertas cartas o cumplen ciertos criterios durante la partida
Hay puntos que se otorgan a los jugadores que ganan ciertas cartas o cumplen ciertos criterios durante el juego. Las cosas que otorgan un punto son el triunfo alto, el triunfo bajo, la Jota y el Juego.
El punto de triunfo alto se otorga al jugador que juega el as de triunfo. El punto de triunfo bajo se otorga al jugador que juega el triunfo numéricamente más bajo en juego (normalmente será el 2 de triunfo, pero será cualquiera que sea el más bajo en juego). El punto de jota se otorga al jugador que gana la jota de triunfo en una baza. Por último, el punto de juego se otorga al jugador que ha conseguido más puntos a lo largo de la partida.el juego.
Ver también: Reglas del juego BLACK MARIA - Cómo jugar a BLACK MARIAPara el punto de juego, los jugadores cuentan su puntuación basándose en las cartas que su jugador ha ganado en las bazas. Cada as vale 4 puntos, cada rey vale 3, cada reina vale 2, cada sota vale 1, cada 10 vale 10 puntos y el comodín vale 1 punto.
Habrá un total de 4 puntos en juego.
PUJAR
Una vez que todos los jugadores han recibido sus manos puede comenzar la ronda de pujas. Comenzará el jugador a la izquierda del que reparte y, por turnos, cada jugador pujará más alto que el anterior o pasará. Cada jugador sólo tiene una oportunidad de pujar. Los jugadores pujan por cuántos de los puntos anteriores deben ganar en una ronda.
La puja mínima es 2 y la máxima 4.
Si todos los demás jugadores pasan, entonces las cartas son lanzadas en un redealt por el mismo repartidor.
La puja finaliza una vez que el crupier puja o pasa, o se hace una puja de 4. El ganador es el mejor postor y se convierte en el postor.
JUEGO
El postor llevará a la primera baza. La primera carta jugada revela el palo del triunfo. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Los siguientes jugadores deben seguir el palo si pueden o el triunfo. Si no pueden seguir el palo pueden jugar cualquier carta, incluido el triunfo.
Ver también: Reglas del juego JENGA - Cómo jugar a JENGALa baza se gana con el triunfo más alto. Si no es el caso, la baza se gana con la carta más alta del palo llevado. El ganador recoge la baza y pasa a la siguiente.
La ronda termina cuando se han jugado las 6 bazas.
PUNTUACIÓN
La puntuación se obtiene después de cada ronda.
El postor determinará si ha tenido éxito al completar su puja. Si ha tenido éxito, se anota el número de puntos ganados (que puede ser superior al de la puja). Si no ha tenido éxito, se resta el número pujado de su puntuación. Es posible tener una puntuación negativa. Los jugadores contrarios también se anotan los puntos ganados a su puntuación.
FIN DEL JUEGO
El juego se juega hasta que un jugador alcanza una puntuación de 11. Una vez que un jugador tiene 11 puntos, debe hacer una puja y tener éxito para ganar el juego. El primer jugador en hacerlo es el ganador. Cualquier jugador que tenga al menos un punto y complete con éxito una puja de 4 también gana automáticamente el juego.