Règles du jeu CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Comment jouer à CUTTHROAT CANADIAN SMEAR ?

Règles du jeu CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Comment jouer à CUTTHROAT CANADIAN SMEAR ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE LA CAMPAGNE CANADIENNE DE DÉNIGREMENT : L'objectif de Cutthroat Canadian Smear est d'atteindre un score de 11.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 ou 3 joueurs

MATÉRIAUX : Un jeu de cartes standard de 52 cartes, un moyen de compter les points et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes

AUDIENCE : Adulte

VUE D'ENSEMBLE DU FROTTIS CANADIEN

Cutthroat Canadian Smear est un jeu de cartes pour 2 ou 3 joueurs dont le but est d'atteindre un score de 11 avant vos adversaires.

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Ce jeu se joue seul, chaque joueur jouant contre les autres.

SETUP

Le premier donneur est choisi au hasard et passe à gauche à chaque nouvelle donne.

Ce paquet est mélangé et distribué à chaque joueur qui reçoit 6 cartes. Le paquet restant est mis de côté.

Classement des cartes et valeur des points

Toutes les couleurs sont classées As (haut), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 (bas).

Pour les enchères, des points sont attribués aux joueurs qui gagnent certaines cartes ou remplissent certains critères au cours du jeu

Des points sont attribués aux joueurs qui gagnent certaines cartes ou remplissent certains critères au cours du jeu. Les éléments qui attribuent un point sont l'atout fort, l'atout faible, le valet et le jeu.

Le point d'atout le plus élevé est attribué au joueur qui joue l'as d'atout. Le point d'atout le plus bas est attribué au joueur qui joue l'atout numérique le plus bas en jeu (généralement le 2 d'atout, mais quel que soit l'atout le plus bas en jeu). Le valet est attribué au joueur qui gagne le valet d'atout lors d'un pli. Enfin, le point de jeu est attribué au joueur qui a marqué le plus de points tout au long de la partie.le jeu.

Chaque as vaut 4 points, chaque roi en vaut 3, chaque reine en vaut 2, chaque valet en vaut 1, chaque 10 en vaut 10 et le joker en vaut 1.

Il y aura un total de 4 points à gagner.

ENCHÈRES

Une fois que tous les joueurs ont reçu leur main, le tour d'enchères peut commencer. Le joueur à la gauche du croupier commence et, à tour de rôle, chaque joueur enchérit plus que le précédent ou passe. Chaque joueur n'a qu'une seule chance d'enchérir. Les joueurs enchérissent sur le nombre de points ci-dessus qu'ils doivent gagner dans un tour.

L'offre minimale est de 2 et l'offre maximale de 4.

Si tous les autres joueurs passent, les cartes sont jetées dans un réceptacle par le même croupier.

L'enchère se termine lorsque le croupier enchérit ou passe, ou lorsqu'une enchère de 4 est faite. Le gagnant est l'enchérisseur le plus élevé et il devient l'enchérisseur.

JEU DE JEU

L'enchérisseur mène à la première levée. La première carte jouée révèle la couleur de l'atout. Le jeu se poursuit dans l'ordre des aiguilles d'une montre. Les joueurs suivants doivent suivre la couleur si possible ou l'atout. S'ils ne peuvent pas suivre la couleur, ils peuvent jouer n'importe quelle carte, y compris l'atout.

Voir également: Règles du jeu MATH BASEBALL - Comment jouer au MATH BASEBALL ?

Le pli est remporté par l'atout le plus élevé. Si ce n'est pas le cas, le pli est remporté par la carte la plus élevée de la couleur menée. Le gagnant remporte le pli et mène au pli suivant.

Le tour se termine lorsque les 6 plis ont été joués.

SCORING

La notation se fait après chaque tour.

L'enchérisseur détermine s'il a réussi son enchère. S'il a réussi, il marque le nombre de points gagnés (qui peut être supérieur à l'enchère). S'il n'a pas réussi, le nombre d'enchères est soustrait de son score. Il est possible d'avoir un score négatif. Les joueurs adverses marquent également tous les points gagnés dans leur score.

FIN DU JEU

Le jeu est joué jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un score de 11. Une fois qu'un joueur a 11 points, il doit faire une offre et la réussir pour gagner le jeu. Le premier joueur à le faire est le gagnant. Tout joueur qui a au moins un point et qui réussit une offre de 4 gagne automatiquement le jeu aussi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.