CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Rregullat e lojës - Si të luani CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Rregullat e lojës - Si të luani CUTTHROAT CANADIAN SMEAR
Mario Reeves

OBJEKTIVI I CUTTHROAT SMEAR KANADIAN: Objektivi i Cutthroat Canadian Smear është të arrijë një rezultat prej 11.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 ose 3 lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e SMEAR CUTTHROAT CANADIAN

Cutthroat Canadian Smear është një lojë me letra për 2 ose 3 lojtarë. Qëllimi është që ju të arrini rezultatin 11 para kundërshtarëve tuaj.

Kjo lojë luhet vetëm, me secilin lojtar që luan kundër të tjerëve.

SETUP

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon majtas për çdo marrëveshje të re.

Kjo kuvertë përzihet dhe shpërndahet çdo lojtari që merr 6 letra. Kuverta e mbetur është lënë mënjanë.

Renditja e kartave dhe vlerat e pikëve

Të gjitha kostumet janë renditur Ace (i lartë), King, Queen, Jack, 10, 9, 8 , 7, 6, 5, 4, 3 dhe 2 (të ulët).

Për oferta, ka pikë që u jepen lojtarëve që fitojnë letra të caktuara ose plotësojnë disa kritere gjatë lojës

Atje janë pikë që u jepen lojtarëve që fitojnë letra të caktuara ose plotësojnë disa kritere gjatë lojës. Gjërat që japin një pikë janë atu i lartë, atu i ulët, Jack dhe Game.

Pika e lartë e atuit i jepet lojtarit që luan asin e atuit. Pika e ulët e trungut i jepet lojtarit që luan autin më të ulët numeriknë lojë (zakonisht do të jetë 2 i atuit, por do të jetë cilido qoftë ai më i ulëti në lojë.) Jack i jepet lojtarit që fiton jack of trump në një mashtrim. Më në fund, pika e lojës i jepet lojtarit që shënoi më shumë pikë gjatë lojës.

Për pikën e lojës, lojtarët numërojnë rezultatin e tyre bazuar në letrat që lojtari i tyre fitoi në truket. Çdo ACE vlen 4 pikë, çdo mbret vlen 3, çdo mbretëreshë vlen 2, çdo kërcim vlen 1, secila 10 vlen 10 pikë dhe Joker vlen 1 pikë.

Do të ketë një gjithsej 4 pikë për kapje.

OFERTA

Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë duart, raundi i ofertës mund të fillojë. Lojtari në të majtë të tregtarit do të fillojë dhe nga ana tjetër, secili lojtar do të ofrojë më shumë se ai i mëparshmi ose do të kalojë. Çdo lojtar ka vetëm një shans për të ofruar. Lojtarët bëjnë oferta për sa nga pikët e mësipërme duhet të fitojnë në një raund.

Oferta minimale është 2 dhe oferta maksimale është 4.

Nëse të gjithë lojtarët e tjerë kalojnë, atëherë letrat janë hidhet në një rishitje nga i njëjti tregtar.

Shiko gjithashtu: RAILROAD CANASTA Rregullat e lojës - Si të luani RAILROAD CANASTA

Oferta përfundon sapo tregtari të ofrojë ose të kalojë, ose të bëhet një ofertë prej 4. Fituesi është ofertuesi më i lartë dhe ata bëhen ofertuesi.

GAMEPLAY

Ofertuesi do të çojë në mashtrimin e parë. Letra e parë e luajtur zbulon kostumin e atuit. Luajtja vazhdon në rendin e akrepave të orës. Lojtarët e mëposhtëm duhet të ndjekin shembullin nëse janë në gjendje ose atu. Nëse ata nuk mund të ndjekin shembullin mundluani çdo kartë, duke përfshirë atutë.

Shiko gjithashtu: POKER BASEBALL - Mësoni të luani me Gamerules.com

Truku fitohet nga trumpi i renditur më të lartë. Nëse nuk zbatohet, atëherë mashtrimi fitohet nga letra më e lartë e padisë. Fituesi mbledh trukun dhe të çon te truku tjetër.

Rundi përfundon pasi të luhen të 6 truket.

VENDOSJA

Vendosja ndodh pas çdo raundi.

Ofertuesi do të përcaktojë nëse ata ishin të suksesshëm në plotësimin e ofertës së tyre. Nëse ata ishin të suksesshëm, ata shënojnë numrin e pikëve të fituara (kjo mund të jetë më shumë se oferta). Nëse ato nuk ishin të suksesshme, atëherë numri i ofertës zbritet nga pikët e tyre. Është e mundur të keni një rezultat negativ. Lojtarët kundërshtarë shënojnë çdo pikë të fituar në rezultatin e tyre gjithashtu.

FUNDI I LOJËS

Loja luhet derisa një lojtar të arrijë rezultatin 11. Pasi një lojtar ka 11 pikë, ata duhet të bëjnë një ofertë dhe të jenë të suksesshëm për të fituar ndeshjen. Lojtari i parë që e bën këtë është fituesi. Çdo lojtar që ka të paktën një pikë dhe përfundon me sukses një ofertë prej 4, fiton automatikisht edhe lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.