Zasady gry CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Jak grać w CUTTHROAT CANADIAN SMEAR?

Zasady gry CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Jak grać w CUTTHROAT CANADIAN SMEAR?
Mario Reeves

CEL KANADYJSKIEGO WYMAZU Z GARDŁA: Celem Cutthroat Canadian Smear jest osiągnięcie wyniku 11.

LICZBA GRACZY: 2 lub 3 graczy

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY : Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD KANADYJSKIEGO WYMAZU Z GARDŁA

Cutthroat Canadian Smear to podstępna gra karciana dla 2 lub 3 graczy. Celem jest osiągnięcie wyniku 11 przed przeciwnikami.

Ta gra jest rozgrywana w pojedynkę, a każdy gracz gra przeciwko innym.

Zobacz też: Zasady gry RAT A TAT CAT - Jak grać w RAT A TAT CAT?

USTAWIENIA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo i przechodzi w lewo przy każdym nowym rozdaniu.

Ta talia jest tasowana i rozdawana każdemu graczowi po 6 kart. Pozostała talia jest odkładana na bok.

Rankingi kart i wartości punktowe

Wszystkie kolory mają rangę asa (wysoki), króla, damy, waleta, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niski).

W przypadku licytacji punkty przyznawane są graczom, którzy wygrają określone karty lub spełnią określone kryteria podczas gry

Punkty przyznawane są graczom, którzy wygrają określone karty lub spełnią określone kryteria podczas gry. Punkty przyznawane są za wysokie atuty, niskie atuty, waleta i grę.

Wysoki punkt atutowy przyznawany jest graczowi, który zagra asa atutowego. Niski punkt atutowy przyznawany jest graczowi, który zagra najniższy numeryczny atut w grze (zwykle będzie to 2 atutów, ale może to być dowolny najniższy atut w grze). Walet jest przyznawany graczowi, który wygra waleta atutowego w triku. Wreszcie, punkt gry jest przyznawany graczowi, który zdobył najwięcej punktów w całej grze.gra.

Aby uzyskać punkty w grze, gracze podliczają swój wynik na podstawie kart zdobytych przez ich gracza w trikach. Każdy as jest wart 4 punkty, każdy król jest wart 3 punkty, każda dama jest warta 2 punkty, każdy walet jest wart 1 punkt, każda 10 jest warta 10 punktów, a joker jest wart 1 punkt.

Łącznie do zdobycia będą 4 punkty.

LICYTACJA

Gdy wszyscy gracze otrzymają swoje układy, może rozpocząć się runda licytacji. Rozpoczyna gracz po lewej stronie rozdającego i po kolei każdy gracz licytuje wyżej niż poprzedni lub pasuje. Każdy gracz ma tylko jedną szansę na licytację. Gracze licytują, ile z powyższych punktów muszą wygrać w rundzie.

Minimalna oferta wynosi 2, a maksymalna 4.

Jeśli wszyscy pozostali gracze spasują, karty są odrzucane przez tego samego rozdającego.

Licytacja kończy się, gdy krupier zalicytuje lub spasuje, lub zostanie złożona oferta 4. Zwycięzcą zostaje osoba, która złożyła najwyższą ofertę.

ROZGRYWKA

Pierwsza zagrana karta ujawnia kolor atutowy. Rozgrywka przebiega w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Kolejni gracze muszą podążać za kolorem, jeśli mogą lub atutem. Jeśli nie mogą podążać za kolorem, mogą zagrać dowolną kartę, w tym atuty.

Trik jest wygrywany przez najwyższą kartę atutową. Jeśli nie ma to zastosowania, trik jest wygrywany przez najwyższą kartę w kolorze, który został poprowadzony. Zwycięzca zbiera trik i prowadzi do następnego triku.

Runda kończy się po rozegraniu wszystkich 6 trików.

PUNKTACJA

Punktacja odbywa się po każdej rundzie.

Licytujący określi, czy udało mu się zakończyć licytację. Jeśli mu się to udało, zdobywa liczbę zdobytych punktów (może to być więcej niż wylicytowana liczba). Jeśli mu się to nie udało, od jego wyniku odejmuje się wylicytowaną liczbę. Możliwe jest uzyskanie ujemnego wyniku. Przeciwnicy również zdobywają punkty do swojego wyniku.

Zobacz też: STOP THE BUS - Naucz się grać z Gamerules.com

KONIEC GRY

Gra toczy się do momentu, gdy gracz osiągnie wynik 11. Gdy gracz zdobędzie 11 punktów, musi złożyć ofertę i wygrać grę. Pierwszy gracz, który to zrobi, jest zwycięzcą. Każdy gracz, który ma co najmniej jeden punkt i pomyślnie wykona ofertę 4, automatycznie wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.