CUTTHROAT CANADIAN SMEAR játékszabályok - Hogyan kell játszani a CUTTHROAT CANADIAN SMEAR-t?

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR játékszabályok - Hogyan kell játszani a CUTTHROAT CANADIAN SMEAR-t?
Mario Reeves

CÉLJA A GYILKOS KANADAI KENET: A Cutthroat Canadian Smear célja a 11-es pontszám elérése.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy 3 játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra, és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

ÁTTEKINTÉS A KANADAI GYILKOS KENETRŐL

A Cutthroat Canadian Smear egy trükkös kártyajáték 2 vagy 3 játékos számára. A cél az, hogy ellenfeleid előtt elérd a 11-es pontszámot.

Ezt a játékot egyedül játsszák, minden játékos a többiek ellen játszik.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép.

Ezt a paklit megkeverjük és kiosztjuk, minden játékos kap 6 lapot. A maradék paklit félretesszük.

Kártyák rangsora és pontértékek

Minden színt ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony) rangsorolnak.

A licitálásért pontokat kapnak azok a játékosok, akik bizonyos kártyákat nyernek vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek a játék során.

Pontokat kapnak azok a játékosok, akik a játék során bizonyos lapokat nyernek, vagy bizonyos kritériumoknak megfelelnek. A pontokat a magas adu, a mély adu, a bubi és a játék adja.

A magas adu pontot az a játékos kapja, aki az adu ászt játssza ki. Az alacsony adu pontot az a játékos kapja, aki a játékban lévő legalacsonyabb számértékű adut játssza ki (általában a 2-es adu, de az is lehet, ami a játékban lévő legalacsonyabb adu). A bubi pontot az a játékos kapja, aki a bubi adu bubit nyeri egy csőben. Végül a játékpontot az a játékos kapja, aki a legtöbb pontot szerezte az egész játék során.a játék.

Lásd még: A LITTLE WORDY játékszabályai- Hogyan kell játszani a LITTLE WORDY-t?

A játékpontért a játékosok a csukákban nyert lapok alapján számolják össze a pontszámukat. Minden ász 4 pontot ér, minden király 3 pontot, minden dáma 2 pontot, minden bubi 1 pontot, minden 10-es 10 pontot, a joker pedig 1 pontot ér.

Összesen 4 pont lesz kiosztva.

AJÁNLATKÉRÉS

Miután minden játékos megkapta a kezét, kezdődhet a licitkör. Az osztótól balra ülő játékos kezd, és sorban minden játékos az előzőnél magasabbat licitál, vagy passzol. Minden játékos csak egyszer licitálhat. A játékosok arra licitálnak, hogy a fenti pontok közül hányat kell megnyerniük egy körben.

A minimális licit 2, a maximális pedig 4.

Ha a többi játékos passzol, akkor a kártyákat ugyanaz az osztó dobja újra.

A licitálás akkor ér véget, ha az osztó licitál vagy passzol, vagy 4. A győztes a legmagasabb licitáló, és ő lesz a licitáló.

JÁTÉKBAN

A licitáló vezet az első csukához. Az első kijátszott lap megmutatja az adu színét. A játék az óramutató járásával megegyező sorrendben folytatódik. A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha tudják, vagy az adut. Ha nem tudják követni a színt, akkor bármelyik lapot kijátszhatják, beleértve az adut is.

Lásd még: CHARADES játékszabályok - Hogyan kell játszani CHARADES-t?

Az ütést a legmagasabb értékű adu nyeri. Ha ez nem alkalmazható, akkor az adott szín legmagasabb lapja nyeri az ütést. A győztes begyűjti az ütést, és a következő ütéshez vezet.

A forduló akkor ér véget, ha mind a 6 trükk kijátszásra került.

ÉRTÉKELÉS

A pontozás minden forduló után történik.

A licitáló meghatározza, hogy sikeresen teljesítette-e a licitjét. Ha sikeres volt, akkor a megszerzett pontok számát kapja (ez lehet több, mint a licit). Ha nem volt sikeres, akkor a licitált számot levonják a pontszámából. Lehetőség van negatív pontszámra is. Az ellenfél játékosai a megszerzett pontokat szintén a pontszámukhoz számítják.

A JÁTÉK VÉGE

A játékot addig játsszák, amíg egy játékos el nem éri a 11 pontot. Amint egy játékosnak 11 pontja van, licitálnia kell, és sikerrel kell járnia ahhoz, hogy megnyerje a játékot. Az első játékos, akinek ez sikerül, a győztes. Minden játékos, akinek legalább egy pontja van, és sikeresen teljesít egy 4-es licitet, automatikusan megnyeri a játékot is.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.