CUTTHROAT CANADIAN SMEAR pelisäännöt - Kuinka pelata CUTTHROAT CANADIAN SMEAR peliä?

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR pelisäännöt - Kuinka pelata CUTTHROAT CANADIAN SMEAR peliä?
Mario Reeves

TAVOITE KANADALAISEN MURHAAJAN MUSTAMAALAUS: Cutthroat Canadian Smear -pelin tavoitteena on saavuttaa 11 pistettä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 tai 3 pelaajaa

MATERIAALIT: Tavallinen 52 kortin pakka, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI : Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS KANADALAISEEN MURHAAVAAN TAHRAAN

Cutthroat Canadian Smear on 2 tai 3 pelaajalle tarkoitettu korttipeli, jossa on tarkoitus saavuttaa pistemäärä 11 ennen vastustajia.

Tätä peliä pelataan yksin, ja jokainen pelaaja pelaa toisiaan vastaan.

SETUP

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti ja siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten.

Tämä pakka sekoitetaan ja jaetaan jokaiselle pelaajalle 6 korttia. Jäljelle jäävä pakka pannaan syrjään.

Korttien sijoitukset ja pistearvot

Kaikki värit ovat järjestyksessä ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala).

Tarjouskilpailussa pelaajille annetaan pisteitä, kun he voittavat tiettyjä kortteja tai täyttävät tietyt kriteerit pelin aikana.

Pelaajat, jotka voittavat tiettyjä kortteja tai täyttävät tietyt kriteerit pelin aikana, saavat pisteitä. Pisteitä saa korkeasta valttikortista, matalasta valttikortista, jätkästä ja pelistä.

Korkean valttikortin pisteen saa pelaaja, joka pelaa valttiassan. Matalan valttikortin pisteen saa pelaaja, joka pelaa matalimman numeron valttikortin (yleensä valttikortti 2, mutta mikä tahansa matalin valttikortti onkaan). Jätkäpelin pisteen saa pelaaja, joka voittaa valttikortin jättipelin. Lopuksi pelipisteen saa pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä koko pelin aikana.peli.

Pelipisteen saamiseksi pelaajat laskevat pistemääränsä niiden korttien perusteella, jotka heidän pelaajansa on voittanut tikkeinä. Jokainen ässä on 4 pisteen arvoinen, jokainen kuningas on 3 pisteen arvoinen, jokainen kuningatar on 2 pisteen arvoinen, jokainen jätkä on 1 pisteen arvoinen, jokainen kymppi on 10 pisteen arvoinen, ja jokeri on 1 pisteen arvoinen.

Yhteensä 4 pistettä on jaossa.

Katso myös: H.O.R.S.E. Pokerin pelisäännöt - Miten H.O.R.S.E. Pokeria pelataan?

TARJOUSPYYNTÖ

Kun kaikki pelaajat ovat saaneet kätensä, tarjouskierros voi alkaa. Jakaja vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa, ja vuorollaan jokainen pelaaja tarjoaa korkeamman tarjouksen kuin edellinen tai antaa ohi. Kukin pelaaja saa vain yhden mahdollisuuden tarjota. Pelaajat tarjoavat sen mukaan, kuinka monta edellä mainittua pistettä heidän on voitettava kierroksella.

Minimitarjous on 2 ja maksimitarjous 4.

Jos kaikki muut pelaajat jättävät väliin, sama jakaja heittää kortit uusiksi.

Huutokauppa päättyy, kun jakaja tarjoaa tai jättää tarjouksen tekemättä tai kun on tehty tarjous 4. Voittaja on korkeimman tarjouksen tekijä, ja hänestä tulee tarjouksen tekijä.

PELIPELI

Tarjoaja johtaa ensimmäiseen tikkiin. Ensimmäinen pelattu kortti paljastaa valttikortin värin. Peliä jatketaan myötäpäivään. Seuraavien pelaajien on seurattava väriä, jos he pystyvät, tai valttia. Jos he eivät voi seurata väriä, he voivat pelata minkä tahansa kortin, myös valttikortin.

Tikki voitetaan korkeimmalla valttikortilla. Jos tämä ei päde, tikki voitetaan johdetun värin korkeimmalla kortilla. Voittaja kerää tikin ja johtaa seuraavaan tikkiin.

Kierros päättyy, kun kaikki 6 tikkiä on pelattu.

PISTETULOS

Pisteytys tapahtuu jokaisen kierroksen jälkeen.

Tarjoaja määrittää, onnistuiko hän tekemään tarjouksensa. Jos hän onnistui, hän saa voittamiensa pisteiden määrän (tämä voi olla enemmän kuin tarjous). Jos hän ei onnistunut, hänen pistemäärästään vähennetään tarjouksen määrä. Negatiivinen pistemäärä on mahdollinen. Vastapuolen pelaajat saavat myös kaikki ansaitsemansa pisteet pistemääräänsä.

PELIN LOPPU

Peliä pelataan, kunnes pelaaja saavuttaa pistemäärän 11. Kun pelaajalla on 11 pistettä, hänen on tehtävä tarjous ja onnistuttava siinä voittaakseen pelin. Pelaaja, joka tekee sen ensimmäisenä, on voittaja. Jokainen pelaaja, jolla on vähintään yksi piste ja joka onnistuu tekemään 4 pisteen tarjouksen, voittaa myös pelin automaattisesti.

Katso myös: SPY-pelin säännöt - SPY:n pelaaminen



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.