CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Jokoen arauak - Nola jokatu CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Jokoen arauak - Nola jokatu CUTTHROAT CANADIAN SMEAR
Mario Reeves

CUTTHROAT CANADIAN SMEAR-EN HELBURUA: Cutthroat Canadian Smear-en helburua 11ko puntuazioa lortzea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 edo 3 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Trikimailuak hartzeko karta-jokoa

IKUSKLEAK: Helduak

CUTTHROAT CANADIAN SMEARREN IKUSPEGI OROKORRA

Cutthroat Canadian Smear 2 edo 3 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Helburua zure aurkarien aurretik 11 puntura heltzea da.

Joko hau bakarrik jokatzen da, jokalari bakoitzak besteen aurka jokatzen duela.

Ikusi ere: SABOTEUR - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da tratu berri bakoitzeko.

Maila hau nahasten da eta jokalari bakoitzari 6 karta jasotzen dituen banatzen da. Gainerako sorta alde batera uzten da.

Karten sailkapena eta puntu-balioak

Palo guztiak Bateko (altua), Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8 dira. , 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua).

Lizitaziorako, partidan zehar karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie

Bertan. Jokoan zehar karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei ematen zaizkien puntuak dira. Puntu bat ematen duten gauzak trun altua, triunpe baxua, Jack eta Jokoa dira.

Trump puntu altua Trumpeko batekoa jokatzen duen jokalariari ematen zaio. Trump puntu baxua zenbaki baxuena jotzen duen jokalariari ematen zaiojokoan (normalean trunken 2a izango da, baina jokoan dagoen baxuena dena izango da.) Jack-a trikimailu batean trump-a irabazten duen jokalariari ematen zaio. Azkenik, joko-puntua jokoan zehar puntu gehien lortu dituen jokalariari ematen zaio.

Joko-puntua lortzeko, jokalariek bere puntuazioa zenbatzen dute bere jokalariak trikimailuetan irabazitako kartetan oinarrituta. Bateko bakoitzak 4 puntu balio du, errege bakoitzak 3 balio du, erregina bakoitzak 2 balio du, jato bakoitzak 1 balio du, 10 bakoitzak 10 puntu balio du, eta txantxikuak puntu 1 balio du.

Bada izango da. guztira 4 puntu daude zozketatzeko.

ESKAINTZAK

Jokalari guztiek eskuak jaso ondoren lizitazio txanda has daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalaria hasiko da eta, txandaka, jokalari bakoitzak aurrekoa baino handiagoa edo gainditu egingo du. Jokalari bakoitzak aukera bakarra du eskaintza egiteko. Jokalariek txanda batean goiko puntuetatik zenbat irabazi behar dituzten eskaintzen dute.

Gutxieneko eskaintza 2 da eta gehienezko eskaintza 4.

Beste jokalari guztiak gainditzen badira, txartelak dira. banatzaile berberak berriro banatzen du.

Lizitazioa amaitzen da banatzaileak eskaintza egin edo gainditzen duenean, edo 4ko eskaintza egiten denean. Irabazlea lizitatzaile handiena da eta haiek lizitatzaile bihurtzen dira.

JOKOA

Lizitatzaileak lehen trikimailura eramango du. Jokatutako lehen kartak trump paloa erakusten du. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan jarraitzen du. Jokalari hauek jarraitu beharko dute gai bada edo trump. Ezin badute jarraitu ahal izango dutejokatu edozein karta, triunpeak barne.

Trumu altuena sailkatutako trikimailuak irabazten du. Ez bada aplikagarri, trikimailua eramandako paloaren kartarik altuenak irabaziko du. Irabazleak trikimailua biltzen du eta hurrengo trikimailura eramaten du.

Ikusi ere: PREZIOA EGOKIA DA BABY SHOWER JOKOA Jokoaren arauak - Nola jokatu PREZIOA EGOKIA DA BABY SHOWER JOKOA

Bonda amaitzen da 6 trikimailuak jokatuta.

PUNTUAZIOA

Puntuazioa txanda bakoitzaren ondoren gertatzen da.

Lizitatzaileak erabakiko du bere eskaintza bete duen ala ez. Arrakasta lortuz gero, irabazitako puntu kopurua lortzen dute (baina eskaintza baino gehiago izan daiteke). Arrakasta izan ez balute, kopuruaren eskaintza kenduko zaie puntuaziotik. Baliteke puntuazio negatiboa izatea. Aurkako jokalariek puntuazioan lortutako puntuak ere lortzen dituzte.

JOKOAREN AMAIERA

Jokalari batek 11 puntura iritsi arte jokatzen da. Jokalari batek behin 11 puntu ditu, eskaintza egin eta arrakasta izan behar dute partida irabazteko. Hori egiten duen lehen jokalaria da irabazlea. Gutxienez puntu bat duen eta 4ko eskaintza behar bezala betetzen duen edozein jokalarik automatikoki irabaziko du jokoa ere.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.