Mga Panuntunan sa Laro ng CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Paano Maglaro ng CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Mga Panuntunan sa Laro ng CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Paano Maglaro ng CUTTHROAT CANADIAN SMEAR
Mario Reeves

LAYUNIN NG CUTTHROAT CANADIAN SMEAR: Ang layunin ng Cutthroat Canadian Smear ay maabot ang markang 11.

BILANG NG MANLALARO: 2 o 3 Manlalaro

MGA MATERYAL: Isang karaniwang 52-card deck, isang paraan upang mapanatili ang iskor, at isang patag na ibabaw.

URI NG LARO : Trick-Taking Card Game

AUDIENCE: Adult

PANGKALAHATANG-IDEYA NG CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Cutthroat Ang Canadian Smear ay isang trick-taking card game para sa 2 o 3 manlalaro. Ang layunin ay para maabot mo ang score na 11 bago ang iyong mga kalaban.

Ang larong ito ay nilalaro nang mag-isa, na ang bawat manlalaro ay naglalaro laban sa iba.

SETUP

Ang unang dealer ay pinili nang random at pumasa sa kaliwa para sa bawat bagong deal.

Ang deck na ito ay bina-shuffle at ibinabahagi ang bawat manlalaro na tumatanggap ng 6 na card. Ang natitirang deck ay nakatabi.

Mga Pagraranggo ng Card at Mga Halaga ng Puntos

Lahat ng suit ay niraranggo Ace (high), King, Queen, Jack, 10, 9, 8 , 7, 6, 5, 4, 3, at 2 (mababa).

Para sa pag-bid, may mga puntos na iginagawad sa mga manlalaro na nanalo ng ilang partikular na card o nakakatugon sa ilang partikular na pamantayan sa panahon ng laro

Doon ay mga puntos na iginagawad sa mga manlalaro na nanalo ng ilang card o nakakatugon sa ilang partikular na pamantayan sa panahon ng laro. Ang mga bagay na nagbibigay ng puntos ay ang mataas na trump, mababang trump, Jack, at Laro.

Ang mataas na trump point ay ibinibigay sa manlalaro na gumaganap ng ace of trump. Ang mababang trump point ay ibinibigay sa player na naglalaro ng pinakamababang numeric trumpsa paglalaro (kadalasan ay ang 2 ng trumps ngunit ito ay magiging anuman ang pinakamababa sa laro.) Jack ay ibinibigay sa manlalaro na nanalo ng jack of trump sa isang trick. Sa wakas, ang game point ay iginagawad sa player na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa buong laro.

Para sa game point, itinatala ng mga manlalaro ang kanilang iskor batay sa mga card na napanalunan ng kanilang manlalaro sa mga trick. Ang bawat alas ay nagkakahalaga ng 4 na puntos, bawat hari ay nagkakahalaga ng 3, bawat reyna ay nagkakahalaga ng 2, bawat jack ay nagkakahalaga ng 1, bawat 10 ay nagkakahalaga ng 10 puntos, at ang joker ay nagkakahalaga ng 1 puntos.

Magkakaroon ng isang kabuuang 4 na puntos para makuha.

BIDDING

Kapag natanggap na ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga kamay, maaaring magsimula ang round ng bidding. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay magsisimula at sa turn, ang bawat manlalaro ay magbi-bid nang mas mataas kaysa sa nauna o pumasa. Ang bawat manlalaro ay nakakakuha lamang ng isang pagkakataong mag-bid. Nagbi-bid ang mga manlalaro kung ilan sa mga puntos sa itaas ang dapat nilang mapanalunan sa isang round.

Tingnan din: Mga Panuntunan ng Spoons Game - Paano Laruin ang Spoons the Card Game

Ang minimum na bid ay 2 at ang maximum na bid ay 4.

Tingnan din: SOMETHING WILD Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng SOMETHING WILD

Kung pumasa ang lahat ng iba pang manlalaro, ang mga card ay itinapon sa muling pagdedeal ng parehong dealer.

Matatapos ang pag-bid kapag nag-bid o pumasa ang dealer, o nagawa ang bid na 4. Ang nanalo ay ang pinakamataas na bidder at sila ang naging bidder.

GAMEPLAY

Ang bidder ay hahantong sa unang trick. Ang unang card na nilalaro ay nagpapakita ng trumps suit. Nagpapatuloy ang paglalaro sa clockwise order. Ang mga sumusunod na manlalaro ay dapat sumunod kung kaya o trump. Kung hindi nila masusunod ay maaaringmaglaro ng anumang card, kabilang ang trumps.

Ang trick ay napanalunan ng pinakamataas na ranggo na trump. Kung hindi naaangkop, kung gayon ang trick ay napanalunan ng pinakamataas na card ng suit na pinangungunahan. Kinokolekta ng mananalo ang trick at hahantong sa susunod na trick.

Matatapos ang round kapag naglaro na ang lahat ng 6 na trick.

SCORING

Ang pagmamarka ay nangyayari pagkatapos ng bawat round.

Ang bidder ang tutukuyin kung sila ay matagumpay sa pagkumpleto ng kanilang bid. Kung sila ay matagumpay, nai-iskor nila ang bilang ng mga puntos na napanalunan (maaaring higit pa ito sa bid). Kung hindi sila nagtagumpay, ang bilang na bid ay ibabawas sa kanilang marka. Posibleng magkaroon ng negatibong marka. Ang mga kalabang manlalaro ay umiskor din ng anumang puntos na nakuha sa kanilang iskor.

END OF LARO

Laro ang laro hanggang sa maabot ng isang manlalaro ang iskor na 11. Kapag naging manlalaro ay may 11 puntos, dapat silang mag-bid at maging matagumpay upang manalo sa laro. Ang unang manlalaro na gumawa nito ay ang panalo. Awtomatikong mananalo din sa laro ang sinumang manlalaro na mayroong kahit isang puntos at matagumpay na nakumpleto ang isang bid na 4.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.