Fiif hûndert spultsje regels - Hoe te spyljen fiif hûndert

Fiif hûndert spultsje regels - Hoe te spyljen fiif hûndert
Mario Reeves

DOELSTELLING FAN FYFHONDERD: Berikke earst 500 punten.

AANTAL SPILERS: 2-6 spilers

Sjoch ek: 3UP 3DOWN Game Rules - How To Play 3UP 3DOWN

ANTAL KAARTEN: 43-kaartenpakket

RANK FAN KAARTEN: A (hege), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANK OF SUITS: NT (Gjin Trumps) > Hearts & GT; Diamanten & GT; Clubs & GT; Spades

TYPE SPIL: Trick-Taking

PUBLIEK: Folwoeksen

YTLEIDING TOT FYFHONDERD

Nettsjinsteande Five Hundred dat it offisjele nasjonale kaartspul fan Austraalje is, waard it eins ûntwikkele yn 'e Feriene Steaten en dêr yn 1904 auteursrjochtlik beskerme. . It is in fariaasje fan Euchre mei dizze neikommende feroarings:

Sjoch ek: FREEZE TAG - Spultsje regels
  • Spilers wurde 10 kaarten útdield yn tsjinstelling ta 5,
  • troef wurdt net opslein, leaver it wurdt keazen troch de spiler dy't ree is om te kontraktearjen foar it grutste oantal trúkjes,
  • de pakgrutte wurdt oanpast om alle kaarten te jaan oan spilers útsein trije oan 'e kitty, dy't kin wurde brûkt troch de heechste bieder.

Foegje mear kaarten ta om spultsjes mei grutte groepen spilers te foldwaan. Hjirûnder binne de regels foar de mear populêre Australyske ferzje fan it spul neist fariaasjes.

SET UP

Spilers & amp; Kaarten

De measte spultsjes hawwe fjouwer spilers mei teams fan 2 dy't tsjin elkoar sitte.

In pakket fan 43 kaarten wurdt brûkt dat befettet:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in reade pakken,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 yn swarte pakken,
  • Ien Joker oantsjut as in fûgel. (Australyske kaartdekken jouwe in Kookaburra yn tsjinstelling ta in Jester)

Yn it troefkleur is de heechste kaart de joker, dan de jack fan it troefkleur (de rjochter bower of rb), dan de oare jack dat is deselde kleur (de linker bower of lb). De ranglist is dêrom Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 of 4. Tromp suits outrank de oaren.

It wurd bower is in Anglicization fan it Dútske wurd Bauer , dat betsjut boer, boer, of pion. Bauer wurdt faak brûkt om te ferwizen nei jacks yn Dútske card games.

De deal

De deal, biedingen en spielje beweecht mei de klok mei. De earste dealer wurdt willekeurich keazen. Kaarten wurde skodde, knipt, en dan wurde tsien kaarten trochjûn oan elke spiler en 3 face-down yn 'e midden fan' e tafel om de kitty te meitsjen. It patroan fan hanneljen is as folget: 3 kaarten foar elke spiler, 1 kaart foar de kitty, 4 kaarten foar elke spiler, 1 kaart foar de kitty, 3 kaarten foar elke spiler, 1 kaart foar de kitty.

It biede

Bieden begjint mei de spiler links fan de dealer en beweecht mei de klok mei.

In trúk ferwiist nei in rûnte of ienheid fan spul op in hân binnen in trick-taking spultsje. Tricks wurde evaluearre om in winner of taker te bepalen.

De mooglike biedingen binne:

  • It oantaltricks (minimum seis) en de trompkleur, dit bod jout it totale oantal trúkjes oan dy't se en har partner sille nimme en it trompkleur foar dy hân.
  • In nûmer, fan op syn minst seis, fan "Nee Trumps," oantsjutten as "No-ies." Dit bod jout oan dat in spiler en har partner sille besykje te winnen mei dat oantal trúkjes sûnder in trompende kleur. Gjin Trumps betsjut dat de Joker de ienige troef sil wêze.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), it is in kontrakt om alle trúkjes te ferliezen. Allinne boartsje, in partner falt út. It bod betsjut dat de spiler net besiket te winnen gjin trúkjes. Misère is Frânsk foar ekstreme earmoede.
  • Open Misere is gelyk oan in misere, mar de hân fan 'e oannimmer wurdt nei de earste trúk nei boppen werjûn.
  • Blind Misere is itselde bod as Misere, mar komt foar foardat in spiler nei har kaarten sjocht.
  • Bieden kinne makke wurde Sans Kitty, wat betsjut dat se spilers it kontrakt fan har bod folbringe sûnder de kitty.

In spiler dy't net biedt kin passe. As alle spilers passe, wurde de kaarten ynlutsen en de hân einiget.

Nei in bod moat elk folgjende bod heger wêze. In heger bod is of mear trúkjes of in gelikense oantal trúkjes yn in hegere kleur. De hjirboppe beskreaune pakranglist is fan tapassing. It leechste bod is 6 Spades en it heechst mooglike bod is 10 Gjin Trumps.

A Misere is heger as in bod fan 7 en leger as in bod fan 8. It kin allinnich wêzebiede neidat immen hat bod 7.

An Iepen Misere is in bod heger as de 10 fan diamanten en leger as de 10 fan herten. Men hoecht net te wachtsjen op in bepaald nivo fan bod, it kin sels it earste bod wêze.

As jo ​​​​passe, meie jo net wer biede. It biedjen giet troch oant alle spilers útsein ien binne trochjûn. It heechste bod wurdt in kontrakt de bodwinner (of oannimmer) moat meitsje.

Der is in Amerikaanske fariaasje op biede wêr't mar ien bidronde is en wa't it heechst biedt wurdt de contractor.

SPIELPLAY

De oannimmer begjint mei it opheljen fan de trije kaarten yn it kitty, sûnder se oan oare spilers sjen te litten, en op har plak trije kaarten yn har hân te smiten. Kaarten yn 'e kitty kinne wurde opnommen. As it bod Misere of Open Misere wie, docht de partner fan 'e oannimmer net mei oan spultsje en pleatst har kaarten mei de kop op' e tafel.

De oannimmer begjint de earste trúk en oare spilers folgje sa as mooglik. In spiler sûnder kaarten yn 'e liedende kleur kin elke kaart spylje. De heechste troef wint (nimt) de trúk. As der gjin troef spile wurde, wint de heechste kaart fan 'e leadkleur. De winner fan in trúk liedt yn de folgjende trúk. Nei't alle tsien trúkjes spile binne, wurdt de hân skoard.

As de oannimmer iepen Misere nei de earste trúk biedt, moat har hân op 'e tafel bleatlein wurde. De rest fan 'e hân isspile op dizze manier.

Play of Joker

De joker is de heechste troef as der in troefkleur is.

As it bod is Gjin Trumps, Misere, Open Misere , of Blind Misere de joker kin brûkt wurde:

  • De oannimmer dy't de joker hâldt, nominearret it pak dêr't it by heart. Dit moat dien wurde foardat gameplay. Joker is dan hege kaart fan dat pak, OF
  • Yn 'e sels hâldt de oannimmer de joker net, of hâldt it en nominearret der gjin kleur foar, it heart net by in pak. It fungearret as de heechste kaart as it pak en slacht de trúk wêryn't it wurdt spile. D'r binne lykwols beheiningen op wannear't it kin wurde spile:
    • As de trúk waard laat troch in oare spiler, kinne jo allinich de joker spylje as jo gjin kaarten yn deselde kleur hawwe.
    • As it kontrakt in Misere is, moatte jo de joker spylje as jo gjin kaarten fan 'e liedende kleur hawwe. Yn No Trump is dit lykwols net nedich, jo meie elke kaart fan elke kleur wegerje en de joker spylje yn in letter trúk.
    • Lead mei in joker en nominearje de kleur. De kleur moat net earder liede yn in trúk.
    • As alle fjouwer kleuren liede kinne de joker allinnich spile wurde yn de lêste trúk.

As jo ​​​​in oannimmer binne yn Misere, kinne jo de Joker nominearje as hearrend ta elke pak. De Joker kin dan spile wurde yn in trúk ûnder lieding fan in pak dy't net yn 'e hân is. As jo ​​ferjitte it pak te nominearjen, mislearret de misere automatysk, dat isom't de Joker de trúk wint as jo it spielje.

SCORING

Teams hâlde kumulative skoares dy't mei elke hân tafoege wurde oan of ôfrekkene.

De skoares foar de ferskate biedingen binne as folget:

TRICKS SPADES CLUBS DIAMONDS HEARTS NO TRUMPS MISERE

SEIS                      40                 60                                  100 120

SEVEN               140               160               180                  20<20 4>

MISERE 250

AGT NIJN                   340               360               380                   400                 360               380                   400     4  400   4 1> IEPEN/BLIND MISERE 500

TEN 500 520

As it bod in pak of gjin troefkontrakt wie, wint it biedende team as se op syn minst it oantal trúkjes it bod nimme. Oannimmers skoare it oerienkommende oantal punten hjirboppe. Der binne gjin ekstrapunten as se mear trúkjes nimme as biede, útsein as se elke trúk winne, wurdt dit in slam neamd. As in oannimmer in slam kin meitsje, skoare se 250 punten as har bod minder wurdich wie dan dat. As de punten dy't oerienkomme mei bod mear wurdich binne as 250 punten, binne d'r gjin spesjale punten, se winne har bod as normaal.

As in oannimmer net genôch trúkjes nimt foar har bod, skoare se minus de puntwearde fan har bod. kontrakt. De oare spilers skoare 10 ekstra punten foar elke trúk dy't se winne.

As it kontrakt in Misere is en de oannimmer ferliest elke trúk, sammelje se de punten foar dat bod, as se in trúk winne, lûke se de wearde fan 'e ôf. biede út harren punten. Oare spilers krije gjin ekstra punten.

END GAME

It spul einiget as in ploech 500 of mear punten skoart of mei in winning fan in kontrakt. It kin ek winne as in ploech skoart negatyf 500 punten en ferliest. Dit hjit "útgean efterút."

It berikken fan 500 punten allinnich is net genôch om it spul te winnen as de tsjinstanners noch hieltyd har kontrakt spylje. As dit bart wurde hannen spile oant in ploech wint ûnder de hjirboppe beskreaune bepalingen.

VARIATIONS

  • Misere biedingen binne net tastien.
  • Misere kin biede sûnder a 7 bod.
  • De Joker meie allinnich liede yn de lêste trúk.
  • Jo meie net ferheegje jo bod neidat elkenien is trochjûn.
  • As jo ​​binne op in score fan 490 (of480) kinne jo gjin punten krije foar it winnen fan in trúk tsjin in oannimmer.

REFERWIES:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.