Pravidla hry Five Hundred - Jak hrát hru Five Hundred

Pravidla hry Five Hundred - Jak hrát hru Five Hundred
Mario Reeves

CÍL PĚT SET: Nejdříve dosáhněte 500 bodů.

POČET HRÁČŮ: 2-6 hráčů

POČET KARET: Balíček 43 karet

POŘADÍ KARET: A (vysoké), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

POŘADÍ OBLEKŮ: NT (bez trumfů)> Srdce> Káry> Trumfy> Piky

TYP HRY: Trick-Taking

PUBLIKUM: Dospělí

ÚVOD DO PĚTI SET

Přestože je hra Five Hundred oficiální národní karetní hrou Austrálie, ve skutečnosti byla vyvinuta ve Spojených státech a v roce 1904 tam získala autorská práva. Název hry odkazuje na její cíl - být prvním hráčem nebo týmem, který dosáhne skóre 500 bodů. Euchre s těmito změnami:

  • Hráčům je rozdáno 10 karet místo 5,
  • Trumf se neobrací, ale vybírá si ho hráč, který je ochoten uzavřít smlouvu na největší počet triků,
  • velikost balíčku je upravena tak, aby bylo možné rozdat hráčům všechny karty kromě tří do balíčku, které může použít ten, kdo nabídne nejvyšší cenu.

Přidejte více balíčků karet, abyste mohli hrát s většími skupinami hráčů. Níže jsou kromě variant uvedena pravidla pro oblíbenější australskou verzi hry.

NASTAVENÍ

Hráči & Karty

Většinou hrají čtyři hráči, přičemž týmy po dvou sedí naproti sobě.

používá se balíček 43 karet, který obsahuje:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in červené obleky,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 in černé obleky,
  • Jeden Joker (na australských karetních balíčcích je vyobrazen kookaburra a ne šašek).

V trumfové barvě je nejvyšší kartou žolík, pak valach trumfové barvy (pravý věžák neboli rb), pak druhý valach, který má stejnou barvu (levý věžák neboli lb). Pořadí je tedy žolík, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 nebo 4. Trumfové barvy převyšují ostatní.

Slovo bower je anglikanizací německého slova Bauer , což znamená sedlák, rolník nebo pěšák. V německých karetních hrách se slovo Bauer často používá pro označení jacků.

Dohoda

Rozdávání, přihazování a hra probíhá ve směru hodinových ručiček. Počáteční rozdávající je zvolen náhodně. Karty se zamíchají, rozřežou a poté se každému hráči předá deset karet a 3 karty lícem dolů doprostřed stolu, aby se vytvořila kocábka. Schéma rozdávání je následující: 3 karty každému hráči, 1 karta kocábce, 4 karty každému hráči, 1 karta kocábce, 3 karty každému hráči, 1 karta kocábce.

Nabídka

Přihazování začíná hráč nalevo od rozdávajícího a pokračuje po směru hodinových ručiček.

Viz_také: Pravidla hry SHOTGUN - Jak hrát SHOTGUN

A trik označuje kolo nebo jednotku hry v rámci hry s triky. Triky se vyhodnocují za účelem určení vítěze nebo vítězky. přebírajícího.

Potenciální nabídky jsou následující:

  • Počet triků (minimálně šest) a trumfová barva, tato nabídka udává celkový počet triků, které budou oni a jejich partner brát, a trumfovou barvu pro daný list.
  • Počet, nejméně šest, "bez trumfů", označovaný jako "No-ies". Tato nabídka znamená, že se hráč a jeho partner pokusí vyhrát s tímto počtem trumfů bez trumfové barvy. Žádné trumfy znamenají, že žolík bude jedinou trumfovou kartou.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), je to smlouva o ztrátě všech triků. hraje se sama, partner odpadá. nabídka znamená, že se hráč nesnaží získat žádné triky. misère je francouzský výraz pro krajní chudobu.
  • Otevřít Misere je podobný misere, ale po prvním triku je ruka dodavatele vyložena lícem nahoru.
  • Slepé Misere je stejná nabídka jako Misere, ale nastává předtím, než se hráč podívá na své karty.
  • Nabídky lze podávat Sans Kitty, což znamená, že hráči splní smlouvu o své nabídce bez stavebního spoření.

Hráč, který nepřihazuje, může projít. Pokud všichni hráči projdou, karty se odhodí a hra končí.

Po jedné nabídce musí být každá další nabídka vyšší. Vyšší nabídka znamená buď více trumfů, nebo stejný počet trumfů ve vyšší barvě. Platí výše uvedené pořadí barev. Nejnižší nabídka je 6 piků a nejvyšší možná nabídka je 10 bez trumfů.

A Misere je vyšší než nabídka 7 a nižší než nabídka 8. Může být vydražena až poté, co někdo nabídne 7.

. Otevřít Misere je dražba vyšší než kárová desítka a nižší než srdcová desítka. Není třeba čekat na žádnou konkrétní úroveň dražby, může to být i první dražba.

Pokud přihodíte, nesmíte přihazovat znovu. Přihazování pokračuje, dokud všichni hráči kromě jednoho nepřihodí. Nejvyšší příhoz se stává příhozem. smlouva musí vítěz nabídky (nebo dodavatel) provést.

Existuje americká varianta výběrového řízení, kdy se koná pouze jedno kolo výběrového řízení a zhotovitelem se stává ten, kdo nabídne nejvyšší cenu.

GAMEPLAY

Zadavatel začíná tím, že sebere tři karty z balíčku, aniž by je ukázal ostatním hráčům, a na jejich místo odhodí tři karty z ruky. Karty v balíčku mohou být zahrnuty. Pokud byla nabídka Misere nebo Open Misere, partner zadavatele se neúčastní hry a položí své karty lícem dolů na stůl.

Zadavatel zahajuje první trumf a ostatní hráči ho následují, pokud je to možné. Hráč bez karet ve vedoucí barvě může zahrát jakoukoli kartu. Nejvyšší trumf vyhrává (bere) trumf. Pokud nejsou zahrány trumfy, vyhrává nejvyšší karta vedoucí barvy. Vítěz trumfu vede v dalším trumfu. Po odehrání všech deseti trumfů je rozdání vyhodnoceno.

Pokud kontrahent po prvním triku přihodí Open Misere, musí být jeho list vystaven na stůl. Zbytek partie se hraje tímto způsobem.

Hra Joker

Žolík je nejvyšší trumf, pokud je trumfová barva.

Pokud je nabídka bez trumfů, Misere, Open Misere nebo Blind Misere, lze použít žolíka:

  • Smluvní partner, který drží žolíka, určí barvu, do které patří. To musí být provedeno před hrou. Žolík je pak nejvyšší kartou dané barvy, NEBO
  • V případě, že smluvní strana žolíka nedrží, nebo ho drží a nenominuje pro něj barvu, nepatří do žádné barvy. Působí jako nejvyšší karta v balíčku a přebíjí trik, ve kterém je zahrán. Existují však omezení, kdy může být zahrán:
    • Pokud trik vedl jiný hráč, můžete žolíka zahrát pouze tehdy, pokud nemáte žádné karty v téže barvě.
    • Pokud je smlouva jakákoli Misere, musíte zahrát žolíka, pokud nemáte žádné karty vedoucí barvy. V No Trump to však není nutné, můžete odhodit jakoukoli kartu jakékoli barvy a zahrát žolíka v pozdějším triku.
    • Vedení žolíkem a jmenování barvy. Barva nesmí být předtím vedena v triku.
    • Pokud byly vyneseny všechny čtyři barvy, může být žolík zahrán pouze v posledním triku.

Jste-li zadavatelem v misere, můžete nominovat žolíka jako příslušníka libovolné barvy. Žolík pak může být zahrán v triku vedeném barvou, kterou nemáte v ruce. Pokud zapomenete nominovat barvu, misere automaticky selže, to proto, že žolík vyhrává trik, když ho zahrajete.

SCORING

Týmy si vedou kumulativní skóre, které se při každém rozdání přičítá nebo odečítá.

Bodové hodnocení jednotlivých nabídek je následující:

TRIKY PIKY KŘÍŽE KÁRY SRDCE ŽÁDNÉ TRUMFY MISERE

ŠEST 40 60 80 100 120

SEDM 140 160 180 200 220

MISERE 250

8 240 260 280 300 320

DEVĚT 340 360 380 400 420

DESET 440 460 480

OTEVŘENÁ/ZASLEPENÁ MISERE 500

TEN 500 520

Pokud byla nabídka v barvě nebo bez trumfu, vyhrává dražící tým, pokud vezme alespoň tolik triků, kolik nabídl. Smluvní strany získávají odpovídající počet bodů výše. Pokud vezmou více triků, než bylo nabídnuto, nezískávají žádné body navíc, pokud nevyhrají každý trik, jedná se o tzv. slam. Pokud se dodavateli podaří udělat slam, získá 250 bodů, pokud jeho nabídka měla nižší hodnotu. Pokud body odpovídající nabídce mají hodnotu vyšší než 250 bodů, žádné zvláštní body nezískává, vyhrává svou nabídku jako obvykle.

Pokud smluvní strana nezíská dostatečný počet triků pro svou nabídku, získá mínus bodovou hodnotu své smlouvy. Ostatní hráči získají 10 bodů navíc za každý vyhraný trik.

Viz_také: Pravidla hry NINETY-NINE - Jak hrát NINETY-NINE

Pokud je smlouva Misere a kontrahent prohraje každý trik, sbírá body za tuto nabídku, pokud trik vyhraje, odečte si hodnotu nabídky od svých bodů. Ostatní hráči body navíc nezískávají.

KONEC HRY

Hra končí, když tým získá 500 nebo více bodů nebo vítěznou smlouvou. Může také vyhrát, pokud tým získá záporných 500 bodů a prohraje. Tomu se říká "výstup zpět".

Dosažení 500 bodů samo o sobě nestačí k vítězství ve hře, pokud soupeři stále hrají svou smlouvu. V takovém případě se rozdání hrají, dokud tým nevyhraje podle výše popsaných podmínek.

VARIANTY

  • Nabídky Misere nejsou v žádném případě povoleny.
  • Misere lze dražit bez nabídky 7.
  • Žolík může být veden pouze v posledním triku.
  • Svou nabídku nesmíte zvýšit poté, co všichni ostatní přihodili.
  • Pokud máte skóre 490 (nebo 480), nemůžete získat body za vítězný trik proti dodavateli.

ODKAZY:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.