Limang Daang Panuntunan ng Laro - Paano Maglaro ng Limang Daan

Limang Daang Panuntunan ng Laro - Paano Maglaro ng Limang Daan
Mario Reeves

LAYUNIN NG LIMANG DAAN: Umabot muna ng 500 puntos.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng Contract Rummy - Paano Maglaro ng Contract Rummy

BILANG NG MANLALARO: 2-6 na manlalaro

Tingnan din: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Mga Panuntunan sa Laro

BILANG NG MGA CARDS: 43 card pack

RANK OF CARDS: A (high), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANK OF SUIT: NT (No Trumps) > Mga Puso > Mga diamante > Mga club > Spade

URI NG LARO: Trick-Taking

AUDIENCE: Adult

PANIMULA SA LIMANG DAAN

Sa kabila ng Five Hundred na opisyal na laro ng pambansang card ng Australia, ito ay talagang binuo sa Estados Unidos at naka-copyright doon noong 1904. Ang pangalan ng laro ay isang sanggunian sa layunin nito- maging ang unang manlalaro o koponan na umabot sa iskor na 500 puntos . Ito ay isang variation ng Euchre na may mga sumusunod na pagbabago:

  • Ang mga manlalaro ay binibigyan ng 10 card kumpara sa 5,
  • ang trump ay hindi pinalabas, sa halip ito ay pinili ng player na handang makipagkontrata para sa pinakamaraming bilang ng mga trick,
  • ang laki ng pack ay inaayos upang payagan ang lahat ng card na maibigay sa mga manlalaro maliban sa tatlo sa kitty, na maaaring gamitin ng pinakamataas na bidder.

Magdagdag ng higit pang mga pack ng card upang mapaunlakan ang mga laro na may malalaking grupo ng mga manlalaro. Nasa ibaba ang mga panuntunan para sa mas sikat na Australian na bersyon ng laro bilang karagdagan sa mga variation.

I-SET UP

Mga Manlalaro & Ang mga card

Karamihan sa mga laro ay may apat na manlalaro na may 2 koponan na nakaupo sa tapat ng isa't isa.

Gumagamit ng 43 card pack na naglalaman ng:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 sa mga pulang suit,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 sa itim na suit,
  • Isang Joker tinukoy bilang isang ibon. (Ang Australian card deck ay naglalarawan ng isang Kookaburra kumpara sa isang Jester)

Sa trump suit ang pinakamataas na card ay ang joker, pagkatapos ay ang jack of the trump suit (ang kanang bower o rb), pagkatapos ay ang ibang jack na may parehong kulay (ang kaliwang bower o lb). Ang ranking ay samakatuwid ay Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 o 4. Nababagay si Trump kaysa sa iba.

Ang salitang bower ay isang Anglicization ng salitang German na Bauer , na nangangahulugang magsasaka, magsasaka, o sanglaan. Ang Bauer ay kadalasang ginagamit upang sumangguni sa mga jack sa mga laro ng card ng Aleman.

Ang Deal

Ang deal, pag-bid, at paglalaro ay gumagalaw nang pakanan. Ang unang dealer ay pinili nang random. Ang mga card ay binabalasa, pinuputol, at pagkatapos ay ipapasa ang sampung baraha sa bawat manlalaro at 3 nakaharap sa ibaba sa gitna ng talahanayan upang likhain ang kuting. Ang pattern ng pakikitungo ay ang mga sumusunod: 3 card sa bawat player, 1 card sa kitty, 4 card sa bawat player, 1 card sa kitty, 3 card sa bawat player, 1 card sa kitty.

Ang Pag-bid

Nagsisimula ang pag-bid sa manlalaro sa kaliwa ng dealer at gumagalaw nang pakanan.

Ang isang panlinlang ay tumutukoy sa isang round o unit ng paglalaro sa isang kamay sa loob ng isang larong trick-taking. Sinusuri ang mga trick upang matukoy ang isang panalo o taker.

Ang mga potensyal na bid ay:

  • Ang bilang ngmga trick (minimum na anim) at ang trumping suit, ipinapahiwatig ng bid na ito ang kabuuang bilang ng mga trick na gagawin nila at ng kanilang partner at ang trumping suit para sa kamay na iyon.
  • Isang numero, na hindi bababa sa anim, ng “Hindi Trumps," tinutukoy bilang "No-ies." Ang bid na ito ay nagsasaad ng isang manlalaro at ang kanilang kasosyo ay susubukan na manalo gamit ang bilang ng mga trick na walang trumping suit. Nangangahulugan ang No Trumps na ang Joker ang magiging tanging trump card.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), ito ay isang kontrata para mawala ang lahat ng trick. Maglaro nang mag-isa, may kasamang nahuhulog. Ang bid ay nangangahulugan na ang manlalaro ay hindi nagtatangkang manalo ng anumang mga trick. Ang Misère ay French para sa matinding kahirapan.
  • Open Misere ay katulad ng isang misere ngunit nakaharap ang kamay ng contractor pagkatapos ng unang trick.
  • Bulag Ang Misere ay ang parehong bid sa Misere ngunit nangyayari bago tingnan ng manlalaro ang kanilang mga card.
  • Maaaring magsagawa ng mga bid Sans Kitty, ibig sabihin, tutuparin ng mga manlalaro ang kontrata ng kanilang bid nang hindi ang kuting.

Maaaring pumasa ang manlalaro na hindi nag-bid. Kung ang lahat ng manlalaro ay pumasa sa mga card ay ihahagis at ang kamay ay matatapos.

Pagkatapos ng isang bid, ang bawat kasunod na bid ay dapat na mas mataas. Ang mas mataas na bid ay maaaring mas maraming trick o katumbas na bilang ng mga trick sa mas mataas na suit. Nalalapat ang mga ranggo ng suit na nakabalangkas sa itaas. Ang pinakamababang bid ay 6 Spades at ang pinakamataas na posibleng bid ay 10 No Trumps.

Ang isang Misere ay mas mataas kaysa sa isang bid na 7 at mas mababa kaysa sa isang bid na 8. Ito ay maaari lamangbid pagkatapos ng isang tao na mag-bid 7.

Ang Open Misere ay isang bid na mas mataas kaysa sa 10 ng mga diamante at mas mababa kaysa sa 10 ng mga puso. Hindi na kailangang maghintay ng isang partikular na antas ng bid, maaari pa nga itong maging unang bid.

Kung pumasa ka hindi ka pinahihintulutang mag-bid muli. Nagpapatuloy ang pag-bid hanggang sa lahat maliban sa isang manlalaro ay makapasa. Ang pinakamataas na bid ay nagiging isang kontrata ang bid na nanalo (o kontratista) ay kailangang gumawa.

May isang American variation sa pag-bid kung saan mayroon lamang isang round ng pag-bid at kung sino ang mag-bid ng pinakamataas ay magiging ang contractor.

GAMEPLAY

Nagsisimula ang contractor sa pagkuha ng tatlong card sa kitty, nang hindi ipinapakita ang mga ito sa ibang mga manlalaro, at itinatapon ang tatlong card sa kanilang kamay bilang kahalili nila. Maaaring isama ang mga card sa kitty. Kung ang bid ay Misere o Open Misere ang kasosyo ng kontratista ay hindi nakikilahok sa paglalaro at inilalagay ang kanilang mga card nang nakaharap sa mesa.

Sisimulan ng kontratista ang unang trick at ang ibang mga manlalaro ay sumunod kung maaari. Ang isang manlalaro na walang mga card sa nangungunang suit ay maaaring maglaro ng anumang card. Ang pinakamataas na trumpo ay nanalo (kumuha) ng lansihin. Kung walang trumps na nilaro, ang pinakamataas na card ng lead suit ang mananalo. Ang nanalo sa isang trick ay nangunguna sa susunod na trick. Matapos ang lahat ng sampung trick ay nilaro ang kamay ay nai-score.

Kung ang kontratista ay nag-bid ng Open Misere pagkatapos ng unang trick ang kanilang kamay ay dapat na nakalabas sa mesa. Ang natitirang bahagi ng kamay aynilalaro sa ganitong paraan.

Paglalaro ng Joker

Ang joker ang pinakamataas na trump kung mayroong trump suit.

Kung ang bid ay No Trumps, Misere, Open Misere , o Blind Misere the joker ay maaaring gamitin:

  • Ang kontratista na may hawak ng joker ay nagmungkahi ng suit na kinabibilangan nito. Dapat itong gawin bago ang gameplay. Ang Joker ay mataas na card ng suit na iyon, OR
  • Kahit na hindi hawak ng contractor ang joker, o hawak ito at hindi nagnomina ng suit para dito, hindi ito kabilang sa isang kasuotan. Ito ay nagsisilbing pinakamataas na card bilang pack at tinatalo ang trick kung saan ito nilalaro. Gayunpaman, may mga paghihigpit sa kung kailan ito maaaring laruin:
    • Kung ang trick ay pinamunuan ng ibang manlalaro maaari mo lang laruin ang joker kung wala kang mga card sa parehong suit.
    • Kung ang kontrata ay anumang Misere dapat mong laruin ang joker kung wala kang mga card ng nangungunang suit. Gayunpaman, sa No Trump hindi ito kinakailangan, maaari mong itapon ang anumang card ng anumang suit at laruin ang joker sa susunod na trick.
    • Manuna nang may joker at imungkahi ang suit. Ang suit ay dapat na hindi pa pinamunuan dati sa isang trick.
    • Kung ang lahat ng apat na suit ay pinamunuan ang joker ay maaari lamang maglaro sa huling trick.

Kung ikaw ay isang kontratista sa Misere maaari mong imungkahi ang Joker bilang kabilang sa anumang suit. Ang Joker ay maaaring laruin sa isang trick na pinangungunahan ng isang suit na wala sa kamay. Kung nakalimutan mong i-nominate ang suit ang misere ay awtomatikong nabigo, iyon aydahil panalo ang Joker sa trick kapag nilaro mo ito.

PAG-ISCO

Ang mga koponan ay nagpapanatili ng pinagsama-samang mga marka na idinaragdag o ibinabawas mula sa bawat kamay.

Ang mga marka para sa iba't ibang ang mga bid ay ang mga sumusunod:

TRICKS SPADES CLUBS DIAMONDS HEARTS NO TRUMPS MISERE

ANIM                      40                   60                             100 120

PITO               140                                                                                                                                                                                                                                                                    4>

Misere 250

Walong 240 260 280 300 320

MISERE 500

TEN 500 520

Kung ang bid ay suit o walang trump na kontrata, mananalo ang bidding team kung kukuha sila ng kahit man lang bilang ng mga trick sa bid. Ibinibigay ng mga kontratista ang katumbas na bilang ng mga puntos sa itaas. Walang karagdagangpuntos kung kukuha sila ng mas maraming trick kaysa bid maliban kung nanalo sila sa bawat trick, ito ay tinatawag na slam. Kung ang isang kontratista ay makakagawa ng slam, nakakuha siya ng 250 puntos kung ang kanilang bid ay mas mababa kaysa doon. Kung ang mga puntos na katumbas ng bid ay nagkakahalaga ng higit sa 250 puntos, walang mga espesyal na puntos, panalo sila sa kanilang bid gaya ng normal.

Kung ang isang kontratista ay hindi kumuha ng sapat na mga trick para sa kanilang bid, sila ay nabawasan ang halaga ng puntos ng kanilang kontrata. Ang iba pang mga manlalaro ay nakakakuha ng 10 dagdag na puntos para sa bawat trick na kanilang napanalunan.

Kung ang kontrata ay isang Misere at ang kontratista ay natalo sa bawat trick ay naiipon nila ang mga puntos para sa bid na iyon, kung sila ay nanalo ng isang trick ay ibawas nila ang halaga ng bid mula sa kanilang mga puntos. Ang ibang mga manlalaro ay hindi nakakakuha ng mga karagdagang puntos.

END LARO

Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang koponan ay nakakuha ng 500 o higit pang mga puntos o may isang panalong kontrata. Maaari rin itong manalo kung ang isang koponan ay nakakuha ng negatibong 500 puntos at natalo. Ito ay tinatawag na “going out backward.”

Ang pag-abot ng 500 puntos lamang ay hindi sapat upang manalo sa laro kung ang mga kalaban ay tahimik na naglalaro ng kanilang kontrata. Kung mangyari ito, nilalaro ang mga kamay hanggang sa manalo ang isang koponan sa ilalim ng mga itinatadhana na inilarawan sa itaas.

VARIATIONS

  • Hindi pinahihintulutan ang mga misere na bid.
  • Maaaring i-bid ang misere nang walang isang 7 bid.
  • Maaaring pangunahan lang ang Joker sa huling trick.
  • Hindi mo maaaring taasan ang iyong bid kapag nakapasa ang lahat.
  • Kung ikaw ay nasa isang iskor na 490 (o480) hindi ka makakakuha ng mga puntos para sa pagpanalo ng trick laban sa isang kontratista.

MGA SANGGUNIAN:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//fil.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.