পাঁচ শ খেল নিয়ম - পাঁচ শ খেলা কেনেকৈ

পাঁচ শ খেল নিয়ম - পাঁচ শ খেলা কেনেকৈ
Mario Reeves

পাঁচশৰ উদ্দেশ্য: প্ৰথমে ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰক।

খোলাৰ সংখ্যা: ২-৬ জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ৪৩ টা কাৰ্ড পেক

কাৰ্ডৰ ৰেংক: এ (উচ্চ), কে, কিউ, জে, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪

See_also: ROAD TRIP GROCERY STORE GAME খেলা নিয়ম - ROAD TRIP GROCERY STORE GAME খেলা কিভাবে

চুটৰ ৰেংক: এন টি (কোনো ট্ৰাম্প নাই) > হৃদয় > হীৰা > ক্লাবসমূহ > Spades

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

পাঁচশৰ পৰিচয়

ফাইভ হাণ্ড্ৰেড অষ্ট্ৰেলিয়াৰ অফিচিয়েল নেচনেল কাৰ্ড গেম হোৱাৰ পিছতো ইয়াক প্ৰকৃততে আমেৰিকাত বিকশিত কৰা হৈছিল আৰু তাতেই ১৯০৪ চনত কপিৰাইট কৰা হৈছিল। গেমটোৰ নামটো ইয়াৰ উদ্দেশ্যৰ উল্লেখ- ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈ বা দল হোৱা . ই Euchre ৰ এটা ভিন্নতা এই তলত দিয়া পৰিৱৰ্তনসমূহৰ সৈতে:

  • প্লেয়াৰসকলক 5 ৰ বিপৰীতে 10 খন কাৰ্ড প্ৰদান কৰা হয়,
  • trump টাৰ্ণ আপ কৰা নহয়, বৰঞ্চ ইয়াক সৰ্বাধিক সংখ্যক ট্ৰিকৰ বাবে চুক্তিবদ্ধ হ'বলৈ ইচ্ছুক খেলুৱৈয়ে বাছি লয়,
  • পেকৰ আকাৰ এনেদৰে সামঞ্জস্য কৰা হয় যাতে কিটিলৈ তিনিটাৰ বাহিৰে সকলো কাৰ্ড খেলুৱৈক বিতৰণ কৰিব পৰা যায়, যিটো সৰ্বোচ্চ নিবিদাকাৰীয়ে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

বৃহৎ গোটৰ খেলুৱৈৰ সৈতে খেলৰ বাবে অধিক কাৰ্ডৰ পেক যোগ কৰক। তলত গেমটোৰ অধিক জনপ্ৰিয় অষ্ট্ৰেলিয়ান সংস্কৰণৰ নিয়মৰ উপৰিও ভিন্নতা দিয়া হৈছে।

SET UP

Players & কাৰ্ড

বেছিভাগ খেলতে চাৰিজন খেলুৱৈ থাকে য'ত ২ জনীয়া দল ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত বহি থাকে।

এটা ৪৩ টা কাৰ্ড পেক ব্যৱহাৰ কৰা হয় য'ত থাকে:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 ৰঙা চুটত,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , ৫ টা ক'লা চুট,
  • এটা জোকাৰ চৰাই বুলি কোৱা হয়। (অষ্ট্ৰেলিয়ান কাৰ্ড ডেকত জেষ্টাৰৰ বিপৰীতে কুকাবুৰাক চিত্ৰিত কৰা হৈছে)

ট্ৰাম্প চুটত সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড হ'ল জোকাৰ, তাৰ পিছত ট্ৰাম্প চুটৰ জেক (সোঁফালৰ ব'ৱাৰ বা আৰ বি), তাৰ পিছত... একে ৰঙৰ অন্য জেক (বাওঁফালৰ বাৱাৰ বা পাউণ্ড)। ৰেংকিং সেয়েহে জোকাৰ, আৰ বি, এল বি, এ, কে, কিউ, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫ বা ৪ জাৰ্মান শব্দ Bauer ৰ ইংৰাজীকৰণ, যাৰ অৰ্থ কৃষক, কৃষক বা পণ্য। জাৰ্মান কাৰ্ড গেমত জেকক বুজাবলৈ বাউয়াৰক প্ৰায়ে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

ডিল

ডিল, বিডিং, আৰু খেল ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰে। প্ৰাৰম্ভিক ডিলাৰজনক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয়। কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰি কাটি লোৱা হয় আৰু তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈলৈ দহখন কাৰ্ড আৰু টেবুলৰ মাজত ৩খন মুখ তললৈ মুখ কৰি কিটি সৃষ্টি কৰা হয়। ডিলিঙৰ ধৰণ তলত দিয়া ধৰণৰ: প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৩খন কাৰ্ড, কিটিলৈ ১খন কাৰ্ড, প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৪খন কাৰ্ড, কিটিলৈ ১খন কাৰ্ড, প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৩খন কাৰ্ড, কিটিলৈ ১খন কাৰ্ড।

বিডিং

বিডিং ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ হয় আৰু ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰে।

এটা ট্ৰিক য়ে a ৰ ভিতৰত থকা এটা হাতত খেলাৰ এটা ৰাউণ্ড বা এককক বুজায় ট্ৰিক-টেকিং খেল। বিজয়ী বা গ্ৰহণকাৰী নিৰ্ণয় কৰিবলৈ ট্ৰিক্সৰ মূল্যায়ন কৰা হয়।

সম্ভাৱ্য নিবিদাসমূহ হ'ল:

  • সংখ্যাট্ৰিক (নূন্যতম ছটা) আৰু ট্ৰাম্পিং ছুট, এই বিডে তেওঁলোক আৰু তেওঁলোকৰ সংগীয়ে ল'বলগীয়া মুঠ ট্ৰিক আৰু সেই হাতৰ বাবে ট্ৰাম্পিং ছুটৰ সংখ্যা সূচায় ট্ৰাম্পছ,” যাক “ন’-ইজ” বুলি কোৱা হয়। এই বিডে ইংগিত দিয়ে যে এজন খেলুৱৈ আৰু তেওঁলোকৰ সংগীয়ে ট্ৰাম্পিং ছুট নোহোৱাকৈ সেই সংখ্যক ট্ৰিকৰ সহায়ত জয়ী হ’বলৈ চেষ্টা কৰিব। কোনো ট্ৰাম্পৰ অৰ্থ হ'ল জোকাৰ একমাত্ৰ ট্ৰাম্প কাৰ্ড হ'ব।
  • মিছেৰে (নুলো, নেলো, নুলা), সকলো কৌশল হেৰুৱাই পেলোৱাটো এটা চুক্তি। অকলে খেলক, এজন সংগীয়ে ড্ৰপ আউট কৰে। বিডৰ অৰ্থ হ’ল খেলুৱৈজনে কোনো ধৰণৰ ট্ৰিক জিকাৰ চেষ্টা কৰা নাই। Misère ফৰাচী ভাষাত চৰম দৰিদ্ৰতা।
  • Open Misere মিজাৰৰ সৈতে মিল আছে কিন্তু ঠিকাদাৰৰ হাতখন প্ৰথম কৌশলৰ পিছত মুখখন ওপৰলৈ প্ৰদৰ্শন কৰা হয়।
  • অন্ধ Misere মিচেৰেৰ সৈতে একেটা বিড কিন্তু খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড চোৱাৰ আগতেই হয়।
  • বিড কৰিব পাৰি Sans Kitty, অৰ্থাৎ তেওঁলোকে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ বিডৰ চুক্তিখন অবিহনে পূৰণ কৰিব the kitty.

যি খেলুৱৈয়ে নিবিদা নিদিয়ে তেওঁ পাছ কৰিব পাৰে। যদি সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে তেন্তে কাৰ্ডবোৰ পেলাই দিয়া হয় আৰু হাত শেষ হয়।

এটা বিডৰ পিছত, পৰৱৰ্তী প্ৰতিটো বিড বেছি হ'ব লাগিব। অধিক বিড হ’ল হয় অধিক ট্ৰিক নহয় অধিক চুটত সমান সংখ্যক ট্ৰিক। ওপৰত উল্লেখ কৰা চুটৰ ৰেংকিং প্ৰযোজ্য। সৰ্বনিম্ন বিড ৬ স্পেড আৰু সৰ্বোচ্চ সম্ভাৱ্য বিড ১০ ন' ট্ৰাম্প।

A Misere ৭ ৰ বিডতকৈ বেছি আৰু ৮ ৰ বিডতকৈ কম। ই কেৱল হ'ব পাৰেকোনোবাই বিড কৰাৰ পিছত বিড 7.

এটা Open Misere হীৰা 10 তকৈ বেছি আৰু হৃদয় 10 তকৈ কম বিড। কোনো বিশেষ স্তৰৰ নিবিদাৰ বাবে অপেক্ষা কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই, আনকি ই প্ৰথম নিবিদাও হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি উত্তীৰ্ণ হয় তেন্তে আপুনি পুনৰ নিবিদা কৰাৰ অনুমতি নাপায়। এজন খেলুৱৈৰ বাহিৰে বাকী সকলোৱে উত্তীৰ্ণ নোহোৱালৈকে নিবিদা চলি থাকে। সৰ্বোচ্চ নিবিদা চুক্তিত পৰিণত হয় বিড বিজয়ীয়ে (বা ঠিকাদাৰে) কৰিবলগীয়া হয়।

নিবিদাৰ এটা আমেৰিকান ভিন্নতা আছে য'ত মাত্ৰ এটা ৰাউণ্ডৰ নিবিদা থাকে আৰু যিয়ে সৰ্বাধিক নিবিদা দিয়ে তেওঁ হয় ঠিকাদাৰ।

GAMEPLAY

ঠিকাদাৰে আৰম্ভ কৰে কিটিত থকা তিনিখন কাৰ্ড তুলি লৈ, আন খেলুৱৈক দেখুৱাই নিদিয়াকৈ, আৰু তাৰ ঠাইত হাতত থকা তিনিখন কাৰ্ড পেলাই দিয়ে। কিটিত কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত হ’ব পাৰে। যদি বিডটো মিছেৰে বা অ’পেন মিছেৰে আছিল তেন্তে ঠিকাদাৰৰ অংশীদাৰে গেম প্লেত অংশগ্ৰহণ নকৰে আৰু তেওঁলোকৰ কাৰ্ডবোৰ টেবুলত মুখ তললৈ মুখ কৰি ৰাখে।

ঠিকাদাৰে প্ৰথম কৌশলটো আৰম্ভ কৰে আৰু সম্ভৱ হ’লে আন খেলুৱৈসকলেও অনুসৰণ কৰে। আগশাৰীৰ চুটত কাৰ্ড নথকা খেলুৱৈয়ে যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্পে ট্ৰিকটো জয় কৰে (লায়)। যদি ট্ৰাম্প খেলা নহয় তেন্তে লিড ছুটৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডখনেই জয়ী হয়। এটা ট্ৰিকত বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী ট্ৰিকত আগবাঢ়ি যায়। দহটা ট্ৰিক খেলাৰ পিছত হাতখন স্ক’ৰ কৰা হয়।

যদি ঠিকাদাৰে প্ৰথম ট্ৰিকৰ পিছত Open Misere ৰ নিবিদা দিয়ে তেন্তে তেওঁলোকৰ হাতখন টেবুলত উন্মুক্ত হ’ব লাগিব। বাকী হাতখন আছেএই ধৰণে খেলা হয়।

জোকাৰৰ খেল

ট্ৰাম্প চুট থাকিলে জোকাৰ সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প।

যদি বিডটো হয় No Trumps, Misere, Open Misere , বা Blind Misere the joker হয় ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি:

  • জোকাৰ ধৰি ৰখা ঠিকাদাৰে ইয়াৰ অন্তৰ্গত চুটটো মনোনীত কৰে। গেমপ্লেৰ আগতে এই কাম কৰিব লাগিব। জোকাৰ তেতিয়া সেই চুটৰ হাই কাৰ্ড, বা
  • ইভেনত ঠিকাদাৰে জোকাৰক ধৰি নাৰাখে, বা ধৰি ৰাখে আৰু ইয়াৰ বাবে চুট মনোনীত নকৰে, ইয়াৰ অন্তৰ্গত নহয় এটা চুট। ই পেক হিচাপে সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড হিচাপে কাম কৰে আৰু ইয়াক খেলা ট্ৰিকটোক পৰাস্ত কৰে। কিন্তু ইয়াক কেতিয়া খেলিব পাৰি তাৰ ওপৰত নিষেধাজ্ঞা আছে:
    • যদি ট্ৰিকটো আন এজন খেলুৱৈৰ নেতৃত্বত আছিল তেন্তে আপুনি কেৱল জোকাৰকহে খেলিব পাৰিব যদি আপোনাৰ সেই একেটা চুটতে কোনো কাৰ্ড নাই।
    • যদি চুক্তিখন কোনো মিছেৰে হয় তেন্তে আপুনি জোকাৰ খেলিব লাগিব যদি আপোনাৰ হাতত আগশাৰীৰ চুটৰ কোনো কাৰ্ড নাই। কিন্তু ন' ট্ৰাম্পত এইটো প্ৰয়োজনীয় নহয়, আপুনি যিকোনো চুটৰ যিকোনো কাৰ্ড পেলাই দিব পাৰে আৰু পিছৰ কৌশলত জোকাৰক খেলিব পাৰে।
    • জোকাৰৰ সৈতে নেতৃত্ব দিয়ক আৰু চুটটোক মনোনীত কৰক। চুটটো নিশ্চয় আগতে কোনো কৌশলত নেতৃত্ব দিয়া হোৱা নাছিল।
    • যদি চাৰিওটা চুট নেতৃত্ব দিয়া হৈছে তেন্তে জোকাৰক শেষৰ কৌশলটোতহে খেলিব পাৰি।

যদি আপুনি মিছেৰেৰ ঠিকাদাৰ হয় তেন্তে আপুনি জোকাৰক যিকোনো চুটৰ অন্তৰ্গত বুলি মনোনীত কৰিব পাৰে। তাৰ পিছত হাতত নথকা চুটৰ নেতৃত্বত জোকাৰক খেলা হ’ব পাৰে। যদি আপুনি চুটটো মনোনীত কৰিবলৈ পাহৰি যায় তেন্তে misere স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে বিফল হয়, অৰ্থাৎকাৰণ আপুনি খেলিলে জোকাৰে ট্ৰিকটো জয় কৰে।

স্ক'ৰিং

দলসমূহে ক্ৰমবৰ্ধমান স্ক'ৰ ৰাখে যিবোৰ প্ৰতিটো হাতৰ সৈতে যোগ বা বিয়োগ কৰা হয়।

বিভিন্নৰ বাবে স্ক'ৰ নিবিদাসমূহ তলত দিয়া ধৰণৰ:

ট্ৰিক্স স্পেডছ ক্লাব ডাইমণ্ডছ হাৰ্টছ ন' ট্ৰাম্পছ মিজাৰ

ছয় 40 60 80 ১০০ ১২০<৪><১>সাত ১৪০ ১৬০ ১৮০ ২০০ ২০০ ২২০ <৪><১>মিছেৰে ২৫০<৪><১>আঠ ২৪০ ২৬০ ২৮০ ৩০০ <৩২০ <৪১>ন ৩৪০ ৩৬০ ৩৮০ ৪০০ ৪২০ <৪><১>টেন ৪৪০ ৪৬০ ৪০ <৮০ ৪><১>খোলা/অন্ধ MISERE 500

TEN 500 520

যদি বিডটো চুট আছিল বা ট্ৰাম্প চুক্তি নাছিল, তেন্তে নিবিদাকাৰী দলটোৱে জয়ী হয় যদিহে তেওঁলোকে বিডটোৰ অন্ততঃ সংখ্যক ট্ৰিক লয়। ঠিকাদাৰসকলে ওপৰত সংশ্লিষ্ট সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰে। কোনো অতিৰিক্ত নাইযদি তেওঁলোকে বিডতকৈ অধিক ট্ৰিক লয় যদিহে তেওঁলোকে প্ৰতিটো ট্ৰিকত জয়ী নহয়, তেন্তে ইয়াক স্লেম বোলা হয়। যদি কোনো ঠিকাদাৰে স্লেম কৰিবলৈ সক্ষম হয় তেন্তে তেওঁলোকে ২৫০ পইণ্ট লাভ কৰে যদিহে তেওঁলোকৰ বিডৰ মূল্য তাতকৈ কম আছিল। যদি বিডৰ সৈতে সংগতি ৰাখি পইণ্টৰ মূল্য ২৫০ পইণ্টতকৈ অধিক হয় তেন্তে কোনো বিশেষ পইণ্ট নাথাকে, তেওঁলোকে নিজৰ বিডত স্বাভাৱিকভাৱে জয়ী হয়।

যদি কোনো ঠিকাদাৰে তেওঁলোকৰ বিডৰ বাবে পৰ্যাপ্ত কৌশল গ্ৰহণ নকৰে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ পইণ্টৰ মূল্য বিয়োগ কৰি স্ক’ৰ কৰে চুক্তি. আন খেলুৱৈসকলে জয়ী হোৱা প্ৰতিটো ট্ৰিকৰ বাবে ১০টা অতিৰিক্ত পইণ্ট লাভ কৰে।

যদি চুক্তিখন মিচেৰে হয় আৰু ঠিকাদাৰে প্ৰতিটো ট্ৰিক হেৰুৱায় তেন্তে তেওঁলোকে সেই বিডৰ বাবে পইণ্ট জমা কৰে, যদি তেওঁলোকে এটা ট্ৰিক জিকে তেন্তে তেওঁলোকে ৰ মূল্য বিয়োগ কৰে তেওঁলোকৰ পইণ্টৰ পৰা বিড কৰক। আন খেলুৱৈয়ে অতিৰিক্ত পইণ্ট লাভ নকৰে।

END GAME

কোনো দলে ৫০০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰিলে বা চুক্তি জয় কৰিলে খেলৰ অন্ত পৰে। এটা দলে ঋণাত্মক ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰি পৰাস্ত হ’লেও ই জয়ী হ’ব পাৰে। ইয়াক কোৱা হয় “পিছলৈ ওলাই যোৱা।”

যদি বিপক্ষই নিজৰ চুক্তিখন এতিয়াও খেলি আছে তেন্তে খেলখন জয় কৰিবলৈ কেৱল ৫০০ পইণ্ট পোৱাটোৱেই যথেষ্ট নহয়। যদি এনেকুৱা হয় তেন্তে ওপৰত বৰ্ণনা কৰা নিয়মৰ অধীনত কোনো দলে জয়ী নোহোৱালৈকে হাত খেলা হয়।

ভেৰিয়েচন

  • মিছেৰেৰ নিবিদা কোনো ধৰণৰ অনুমতি দিয়া হোৱা নাই।
  • মিছেৰেক অবিহনে নিবিদা দিয়া হ'ব পাৰে a 7 bid.
  • জোকাৰক শেষৰ ট্ৰিকতহে নেতৃত্ব দিয়া হ'ব পাৰে।
  • আপুনি বাকী সকলোৱে পাছ হোৱাৰ পিছত আপোনাৰ বিড বৃদ্ধি নকৰিবও পাৰে।
  • যদি আপুনি a স্ক’ৰ ৪৯০ (বা...৪৮০) ঠিকাদাৰৰ বিৰুদ্ধে এটা ট্ৰিক জয় কৰাৰ বাবে আপুনি পইণ্ট পাব নোৱাৰে।

উল্লেখ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

See_also: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR খেলা নিয়ম - CUTTHROAT কানাডিয়ান SMEAR খেলা কিভাবে

//as.wikipedia.org/wiki/ট্ৰিক-টেকিং_গেম

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/পাঁচ%২০শ%২০-%২০rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।