Viissada mängureeglid - Kuidas mängida viissada mängu

Viissada mängureeglid - Kuidas mängida viissada mängu
Mario Reeves

EESMÄRK VIISSADA: Saavuta kõigepealt 500 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 2-6 mängijat

KAARTIDE ARV: 43 kaardi pakk

KAARTIDE RANK: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

SUITSIDE RANK: NT (ilma trumpideta)> süda> ruudud> ristid> pigid

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

SISSEJUHATUS VIIESAJA

Vaatamata sellele, et Five Hundred on Austraalia ametlik riiklik kaardimäng, on see tegelikult välja töötatud Ameerika Ühendriikides ja seal 1904. aastal autoriõigusega kaitstud. Mängu nimi viitab selle eesmärgile - olla esimene mängija või meeskond, kes saavutab 500 punkti. See on variatsioon mängust Euchre järgmiste muudatustega:

  • Mängijatele jagatakse 10 kaarti, mitte 5 kaarti,
  • trump ei ole üles keeratud, vaid selle valib mängija, kes on valmis sõlmima suurima arvu trikke,
  • paki suurust kohandatakse nii, et mängijatele jagatakse kõik kaardid, välja arvatud kolm kiisu, mida saab kasutada kõrgeima pakkumise tegija.

Lisage rohkem kaardipakke, et mahutada suure mängijaskonnaga mänge. Allpool on lisaks variatsioonidele esitatud ka mängu populaarsema Austraalia versiooni reeglid.

SEADMINE

Mängijad & Kaardid

Enamikus mängudes on neli mängijat, kellest kaks meeskonda istuvad üksteise vastas.

kasutatakse 43 kaardi pakki, mis sisaldab:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in punased ülikonnad,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 in mustad ülikonnad,
  • Üks Joker nimetatakse linnuks. (Austraalia kaardipakkides on kujutatud Kookaburra erinevalt Narrist).

Trummis on kõrgeim kaart jokker, seejärel trummi värvi vask (parem bukki ehk rb), seejärel teine sama värvi vask (vasakpoolne bukki ehk lb). Järjestus on seega jokker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 või 4. Trummi värvid on teistest paremal kohal.

Sõna bower on ingliskeelse sõna bower ingliskeelne mugandamine. Bauer , mis tähendab põllumeest, talupoega või talupoega. Bauer'i kasutatakse sageli saksakeelsetes kaardimängudes bukki tähistamiseks.

Tehing

Jagamine, pakkumine ja mäng liigub päripäeva. Algne diiler valitakse juhuslikult. Kaardid segatakse, lõigatakse ja seejärel jagatakse igale mängijale kümme kaarti ja 3 kaartidega allapoole laua keskele, et moodustada kiisu. Jagamise skeem on järgmine: 3 kaarti igale mängijale, 1 kaart kiisule, 4 kaarti igale mängijale, 1 kaart kiisule, 3 kaarti igale mängijale, 1 kaart kiisule.

Vaata ka: SEQUENCE RULES - Õppige mängima SEQUENCE'i koos Gamerules.com'iga.

Pakkumismenetlus

Pakkumine algab diilerist vasakul asuvast mängijast ja liigub päripäeva.

A trikk viitab ringile või käe ühikule trikkide võtmise mängus. Trikke hinnatakse võitja või võitja määramiseks. võtja.

Võimalikud pakkumised on järgmised:

  • Tikkide arv (vähemalt kuus) ja trumbivärv, see pakkumine näitab nende ja nende partneri poolt tehtavate trikkide koguarvu ja trumbivärvi selle käe puhul.
  • Vähemalt kuus "No Trumps", mida nimetatakse "No-ies". See pakkumine näitab, et mängija ja tema partner üritavad võita selle arvu trikke ilma trumbita. No Trumps tähendab, et jokker on ainus trump.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), see on leping, millega kaotatakse kõik trikid. Mängitakse üksi, partner langeb välja. Pakkumine tähendab, et mängija ei püüa võita ühtegi triki. Misère on prantsuse keeles äärmine vaesus.
  • Open Misere sarnaneb misere'ile, kuid töövõtja käsi näidatakse pärast esimest triki näoga ülespoole.
  • Pime Misere on sama pakkumine nagu Misere, kuid see toimub enne, kui mängija vaatab oma kaarte.
  • Pakkumisi saab teha Sans Kitty, mis tähendab, et nad mängijad täidavad oma pakkumise lepingu ilma kitteta.

Mängija, kes ei paku, võib pass. Kui kõik mängijad passivad, visatakse kaardid sisse ja käsi lõpeb.

Pärast pakkumist peab iga järgnev pakkumine olema kõrgem. Kõrgem pakkumine on kas rohkem trikke või võrdne arv trikke kõrgemas värvis. Kohaldatakse eespool kirjeldatud värvide järjestust. Madalaim pakkumine on 6 pigi ja kõrgeim võimalik pakkumine on 10 trumbita.

A Misere on kõrgem kui pakkumine 7 ja madalam kui pakkumine 8. Seda saab pakkuda alles pärast seda, kui keegi on pakkunud 7.

An Open Misere on pakkumine, mis on kõrgem kui karo 10 ja madalam kui herts 10. Ei ole vaja oodata mingit kindlat pakkumistaset, see võib olla isegi esimene pakkumine.

Kui te loobute, ei tohi te uuesti pakkuda. Pakkumine jätkub, kuni kõik peale ühe mängija on loobunud. Kõrgeim pakkumine muutub leping pakkumise võitja (või töövõtja) peab tegema.

On olemas Ameerika variatsioon pakkumismenetlusest, kus on ainult üks pakkumisvoor ja töövõtjaks saab see, kes teeb kõrgeima pakkumise.

GAMEPLAY

Töövõtja alustab sellega, et ta võtab üles kolm kaarti kassist, ilma neid teistele mängijatele näitamata, ja heidab nende asemele kolm oma käes olevat kaarti. Kassis olevaid kaarte võib lisada. Kui pakkumine oli Misere või Open Misere, ei osale töövõtja partner mängus ja paneb oma kaardid näoga allapoole lauale.

Mängija, kellel ei ole kaardid juhtivas mastis, võib mängida mis tahes kaarti. Kõrgeim trump võidab (võtab) triki. Kui trikke ei ole mängitud, võidab kõrgeim kaart juhtivas mastis. Triki võitja juhib järgmises trikis. Kui kõik kümme trikki on mängitud, siis on käe tulemus.

Kui töövõtja pakub pärast esimest triki Open Misere'i, peab tema käsi olema laual avatud. Ülejäänud käsi mängitakse sellisel viisil.

Jokkeri mängimine

Joker on kõrgeim trump, kui on olemas trumpide värv.

Kui pakkumine on No Trumps, Misere, Open Misere või Blind Misere, võib jokkerit kasutada kas või:

  • Töövõtja, kelle käes on jokker, määrab, millise värvi see kuulub. Seda tuleb teha enne mängimist. Jokker on siis selle värvi kõrgeim kaart, VÕI
  • Isegi kui töövõtja ei hoia jokkerit või hoiab seda ja ei nimeta selle jaoks mingit värvi, ei kuulu see mingisse värvi. See toimib kõrgeima kaardina nagu pakk ja lööb triki, milles seda mängitakse. Siiski on piirangud, millal seda võib mängida:
    • Kui triki on viinud teine mängija, võite mängida jokkerit ainult siis, kui teil ei ole sama värvi kaarte.
    • Kui leping on mis tahes misere, peate mängima jokkerit, kui teil ei ole juhtiva värvi kaarte. No Trump'i puhul ei ole see siiski vajalik, te võite visata mis tahes värvi kaardi ja mängida jokkerit hilisemas trikis.
    • Viige jokkeriga ja nimetage värv. Värvi ei tohi eelnevalt trikis olla viidud.
    • Kui kõik neli värvi on viidud, võib jokkerit mängida ainult viimases tiksis.

Kui te olete töövõtja Misere'is, võite nimetada Jokeri mis tahes värvi kuuluvaks. Jokeri võib seejärel mängida triki, mida juhib mast, mis ei ole käes. Kui te unustate värvi nimetada, siis misere automaatselt ebaõnnestub, sest Joker võidab triki, kui te seda mängite.

SKOORIMINE

Meeskonnad säilitavad kumulatiivset punktiarvestust, mida lisatakse või millest lahutatakse iga käega.

Erinevate pakkumiste hinded on järgmised:

TRIKID PIGID RISTID RUUDUD SÜDAMED EI TRUMBID MISERE

KUUS 40 60 80 80 100 120

SEITSE 140 160 160 180 200 220

MISERE 250

KAHEKSA 240 260 260 280 300 320

ÜHEKSA 340 360 380 380 400 420

KÜMME 440 460 480

AVATUD/PIME MISERE 500

TEN 500 520

Kui pakkumine oli värviline või trumpideta leping, võidab pakkuv meeskond, kui ta teeb vähemalt nii palju trikke, kui on pakutud. Lepingupartnerid saavad vastava arvu punkte eespool. Lisapunkte ei saa, kui nad teevad rohkem trikke kui pakutud, välja arvatud juhul, kui nad võidavad kõik trikid, seda nimetatakse slam. Kui töövõtja suudab teha slami, saab ta 250 punkti, kui tema pakkumine oli vähem väärt kui 250. Kui pakkumisele vastavad punktid on rohkem kui 250 punkti väärt, ei ole eripunkte, ta võidab oma pakkumise nagu tavaliselt.

Kui lepingupartner ei võta oma pakkumise eest piisavalt trikke, saab ta miinus oma lepingu punktiarvu. Teised mängijad saavad 10 lisapunkti iga võidetud triki eest.

Kui leping on Misere ja lepingupartner kaotab iga triki, kogub ta selle pakkumise eest punkte, kui ta võidab triki, siis arvatakse pakkumise väärtus tema punktidest maha. Teised mängijad ei saa lisapunkte.

END GAME

Mäng lõpeb, kui meeskond saavutab 500 või rohkem punkti või kui ta võidab lepingu. Võidab ka siis, kui meeskond saavutab negatiivsed 500 punkti ja kaotab. Seda nimetatakse "tagurpidi minekuks".

500 punkti saavutamisest üksi ei piisa mängu võitmiseks, kui vastased mängivad endiselt oma lepingut. Kui see juhtub, mängitakse käed seni, kuni meeskond võidab eespool kirjeldatud tingimustel.

VARIATSID

  • Misere-pakkumised ei ole üldse lubatud.
  • Misere võib pakkuda ilma 7 pakkumiseta.
  • Joker võib juhtida ainult viimases trikis.
  • Te ei tohi tõsta oma pakkumist pärast seda, kui kõik teised on juba möödunud.
  • Kui teil on skoor 490 (või 480), siis ei saa te punkte, kui te võidate triki töövõtja vastu.

VIITED:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

Vaata ka: KAHEKSANDIKUULINE (25) - Õppige mängima GameRules.com-iga

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.