Five Hundred Game Rules - Como xogar Five Hundred

Five Hundred Game Rules - Como xogar Five Hundred
Mario Reeves

OBXECTIVO DE QUINCENTOS: Acadar primeiro os 500 puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 2-6 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Paquete de 43 tarxetas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

CLASIFICACIÓN DE TRAXE: NT (Sen Trumps) > Corazóns > Diamantes > Clubs > Spades

TIPO DE XOGO: Toma de trucos

PÚBLICO: Adulto

INTRODUCIÓN A QUINCENTOS

A pesar de que Five Hundred é o xogo de cartas nacional oficial de Australia, en realidade foi desenvolvido nos Estados Unidos e alí protexido por dereitos de autor en 1904. O nome do xogo é unha referencia ao seu obxectivo: ser o primeiro xogador ou equipo en acadar unha puntuación de 500 puntos. . É unha variación de Euchre cos seguintes cambios:

  • Os xogadores reciben 10 cartas en lugar de 5,
  • non se mostra o triunfo, senón que é elixido polo xogador disposto a contratar o maior número de trucos,
  • o tamaño do paquete axústase para permitir que todas as cartas sexan repartidas aos xogadores, excepto tres ao gatiño, que pode ser usado polo mellor postor.

Engade máis paquetes de cartas para acomodar xogos con grandes grupos de xogadores. Abaixo amósanse as regras para a versión australiana máis popular do xogo, ademais das variacións.

CONFIGURACIÓN

Xogadores e amp; Cartas

A maioría dos xogos teñen catro xogadores con equipos de 2 sentados un fronte ao outro.

Úsase un paquete de 43 cartas que contén:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 en traxes vermellos,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 en traxes negros,
  • Un Joker denominado paxaro. (As barallas de cartas australianas representan un Kookaburra en oposición a un Bufón)

No traxe de triunfo a carta máis alta é o comodín, despois o jotón do palo de triunfo (o bower ou rb dereito), despois o outro gato que teña a mesma cor (o bower esquerdo ou lb). Polo tanto, a clasificación é Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ou 4. Os traxes de Trump superan aos demais.

A palabra bower é un Anglicización da palabra alemá Bauer , que significa labrego, labrego ou peón. Bauer úsase a miúdo para referirse aos gatos nos xogos de cartas alemáns.

O trato

O trato, a oferta e o xogo móvense no sentido das agullas do reloxo. O distribuidor inicial elíxese ao azar. As cartas barállanse, córtanse e despois pásanse dez cartas a cada xogador e 3 boca abaixo no medio da mesa para crear o gatiño. O patrón de repartición é o seguinte: 3 cartas para cada xogador, 1 carta para o gatiño, 4 cartas para cada xogador, 1 carta para o gatiño, 3 cartas para cada xogador, 1 carta para o gatiño.

A licitación

A licitación comeza co xogador á esquerda do repartidor e móvese no sentido das agullas do reloxo.

Unha baza refírese a unha rolda ou unidade de xogo nunha man dentro dunha xogo de facer trucos. Os trucos avalíanse para determinar un gañador ou .

As ofertas potenciais son:

  • O número detrucos (mínimo de seis) e o traxe de triunfo, esta oferta indica o número total de trucos que eles e o seu compañeiro tomarán e o traxe de triunfo para esa man.
  • Un número, polo menos de seis, de “Non Trumps", referido como "Non-s". Esta oferta indica que un xogador e o seu compañeiro tentarán gañar con ese número de trucos sen un traxe de triunfo. Sen Trumps significa que o Joker será o único triunfo.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), é un contrato para perder todas as bazas. Xoga só, un compañeiro abandona. A oferta significa que o xogador non está tentando gañar ningunha baza. Misère é francés para a pobreza extrema.
  • Open Misere é semellante a un misere pero a man do contratista móstrase boca arriba despois do primeiro truco.
  • Cega. Misere é a mesma oferta que Misere pero ocorre antes de que un xogador mire as súas cartas.
  • Pódense facer ofertas Sans Kitty, o que significa que os xogadores cumprirán o contrato da súa oferta sen o gatiño.

Un xogador que non puxa pode pasar. Se todos os xogadores pasan, lánzanse as cartas e a man remata.

Despois dunha oferta, cada oferta posterior debe ser máis alta. Unha oferta máis alta é ou máis trucos ou un número igual de trucos nun traxe máis alto. Aplícanse as clasificacións de traxe descritas anteriormente. A oferta máis baixa é de 6 espadas e a máis alta posible é de 10 sen triunfos.

A Misere é superior a unha oferta de 7 e inferior a unha oferta de 8. Só pode serpoxa despois de que alguén puxese 7.

Un Open Misere é unha oferta superior ao 10 de diamantes e inferior ao 10 de corazóns. Non é necesario esperar a ningún nivel de oferta en particular, incluso pode ser a primeira oferta.

Se aprobas, non tes permiso para volver a ofertar. A licitación continúa ata que todos os xogadores menos un pasen. A oferta máis alta convértese nun contrato que o gañador (ou o contratista) ten que facer.

Ver tamén: Regras do xogo Card Bingo - Como xogar Card Bingo

Hai unha variación americana á licitación na que só hai unha rolda de licitación e quen ofreza máis convértese en contratista.

XOGO

O contratista comeza collendo as tres cartas do gatiño, sen ensinalas a outros xogadores, e descartando tres cartas na súa man no seu lugar. Pódense incluír tarxetas no gatiño. Se a oferta era Misere ou Open Misere, o compañeiro do contratista non participa no xogo e coloca as súas cartas boca abaixo sobre a mesa.

O contratista inicia a primeira baza e outros xogadores seguen o exemplo se é posible. Un xogador sen cartas no palo principal pode xogar calquera carta. O trunfo máis alto gaña (toma) a baza. Se non se xogan trunfos, gaña a carta máis alta do traxe principal. O gañador dunha baza leva na seguinte baza. Despois de que se xogan as dez bazas, a man é anotada.

Se o contratista oferta Open Misere despois da primeira baza, a súa man debe quedar exposta na mesa. O resto da man éxogado deste xeito.

Xoga de Joker

O comodín é o triunfo máis alto se hai un triunfo.

Se a oferta é No Trumps, Misere, Open Misere , ou Blind Misere the bromista pódese utilizar:

  • O contratista que posúe o bromista designa o traxe ao que pertence. Isto debe facerse antes do xogo. O comodín é entón a carta máis alta dese traxe, OU
  • Se mesmo o contratista non sostén o comodín, ou o ten e non designa un traxe para el, non pertence a un traxe. Actúa como a carta máis alta do paquete e supera a baza na que se xoga. Non obstante, hai restricións sobre cando se pode xogar:
    • Se a baza foi dirixida por outro xogador, só podes xogar ao comodín. se non tes cartas do mesmo palo.
    • Se o contrato é calquera Misere, debes xogar ao comodín se non tes cartas do palo principal. Non obstante, en No Trump isto non é necesario, podes descartar calquera carta de calquera palo e xogar ao comodín nunha baza posterior.
    • Liderar cun comodín e nomear o palo. O traxe non debe ser liderado previamente nunha baza.
    • Se os catro traxes foron levados, o comodín só se pode xogar na última baza.

Se es contratista en Misere podes nomear ao Joker como pertencente a calquera traxe. O Joker pode entón xogarse nunha baza dirixida por un traxe que non está na man. Se esqueces de nomear o traxe a misere falla automaticamente, é dicirporque o Joker gaña a baza cando a xogas.

PUNTUACIÓN

Os equipos manteñen puntuacións acumuladas que se suman ou restan con cada man.

As puntuacións das distintas man. as ofertas son as seguintes:

TRICKS SPADES CLUBS DIAMONDS HEARTS SEN TRUMPS MISERE

SEIS                      40                                                                    100 120

SETE               140               160                 180                                 160                 180                               20 4>

MISERE 250

OITO                240               260                 280                                   > NOVE                  340               360                 380                     400           360                 380                     400           4 4><1       400           4             4            1>ABERTO/CEGO MISERE 500

TEN 500 520

Se a oferta foi un traxe ou un contrato sen triunfo, o equipo licitador gaña se toma polo menos o número de trucos da oferta. Os contratistas obteñen o número de puntos correspondente anteriormente. Non hai adicionaispuntos se sacan máis bazas que ofertan a menos que gañen todas as bazas, isto denomínase slam. Se un contratista é capaz de facer un slam, marcará 250 puntos se a súa oferta valeu menos que iso. Se os puntos correspondentes á licitación valen máis de 250 puntos, non hai puntos especiais, gaña a súa oferta con normalidade.

Se un contratista non toma suficientes trucos para a súa oferta, puntuará menos o valor en puntos da súa oferta. contrato. Os demais xogadores obteñen 10 puntos extra por cada baza que gañan.

Se o contrato é un Misere e o contratista perde todas as bazas acumulan os puntos por esa oferta, se gañan unha baza restan o valor da oferta dos seus puntos. Outros xogadores non gañan puntos extra.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un equipo marca 500 ou máis puntos ou gaña un contrato. Tamén pode gañar se un equipo marca 500 puntos negativos e perde. Isto chámase "saír cara atrás".

Alcanzar só 500 puntos non é suficiente para gañar o partido se os opoñentes seguen xogando o seu contrato. Se isto ocorre, xóganse mans ata que un equipo gañe segundo as estipulacións descritas anteriormente.

VARIACIÓNS

  • Non se permiten ofertas de Misere.
  • Pódese ofertar Misere sen unha oferta de 7.
  • O Joker só pode ser liderado no último truco.
  • Non podes aumentar a túa oferta despois de que todos os demais pasen.
  • Se estás nun puntuación de 490 (ou480) non podes conseguir puntos por gañar unha baza contra un contratista.

REFERENCIAS:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

Ver tamén: Regras do xogo de cartas do presidente: como xogar ao presidente

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.