Pravila igre Five Hundred - Kako igrati Five Hundred

Pravila igre Five Hundred - Kako igrati Five Hundred
Mario Reeves

CILJ OD PETSTO: Prvo dosegnite 500 bodova.

BROJ IGRAČA: 2-6 igrača

BROJ KARTA: 43 paketa karata

RANG KARTA: A (visoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANG BOJA: NT (bez aduta) > Srca > Dijamanti > Klubovi > Pikovi

VRSTA IGRE: Uzimanje štihova

PUBLIKA: Odrasli

UVOD U PETSTO

Unatoč tome što je Five Hundred službena nacionalna kartaška igra Australije, zapravo je razvijena u Sjedinjenim Državama i zaštićena autorskim pravima 1904. godine. Naziv igre je referenca na njezin cilj - biti prvi igrač ili tim koji će postići rezultat od 500 bodova . To je varijacija Euchrea sa sljedećim promjenama:

  • Igračima se dijeli 10 karata umjesto 5,
  • adut se ne pojavljuje, nego odabire igrač koji je voljan ugovoriti najveći broj štihova,
  • veličina paketa je prilagođena kako bi se omogućilo dijeljenje svih karata igračima osim tri za mačkicu, koju može koristiti onaj tko ponudi najviše.

Dodajte više paketa karata za prilagodbu igrama s velikim grupama igrača. Ispod su pravila za popularniju australsku verziju igre uz varijacije.

POSTAVKE

Igrači & Karte

Većina igara ima četiri igrača s timovima od po 2 koji sjede jedan preko puta drugog.

Koristi se paket od 43 karte koji sadrži:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 u crvenim odijelima,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 u crnim odijelima,
  • Jedan Joker koji se naziva ptica. (Australski špil karata prikazuje Kookaburru za razliku od Jestera)

U boji aduta najjača karta je joker, zatim Jack u boji aduta (desni bower ili rb), zatim druga utičnica iste boje (lijevi bower ili lb). Poredak je stoga Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ili 4. Trumpove boje nadmašuju ostale.

Riječ bower je Anglicizacija njemačke riječi Bauer , što znači poljoprivrednik, seljak ili pijun. Bauer se često koristi za označavanje žandara u njemačkim kartaškim igrama.

Dodjela

Dodjela, nadmetanje i igra kreću se u smjeru kazaljke na satu. Početni djelitelj bira se nasumično. Karte se miješaju, režu, a zatim se deset karata dodaje svakom igraču i 3 karte licem prema dolje na sredini stola kako bi se stvorila maca. Obrazac dijeljenja je sljedeći: 3 karte svakom igraču, 1 karta mački, 4 karte svakom igraču, 1 karta mački, 3 karte svakom igraču, 1 karta mački.

Licitiranje

Licitiranje počinje s igračem lijevo od djelitelja i kreće se u smjeru kazaljke na satu.

Trik odnosi se na rundu ili jedinicu igre u ruci unutar igra uzimanja varalica. Trikovi se ocjenjuju kako bi se odredio pobjednik ili osoba.

Potencijalne ponude su:

  • Brojštihova (minimalno šest) i boju aduta, ova ponuda pokazuje ukupan broj štihova koje će oni i njihov partner uzeti i boju aduta za tu ruku.
  • Broj od najmanje šest, od “Ne Trumps”, nazivaju se “Ne-ies”. Ova ponuda pokazuje da će igrač i njegov partner pokušati pobijediti s tim brojem štihova bez boje aduta. Bez aduta znači da će Joker biti jedini adut.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), to je ugovor za gubitak svih štihova. Igrajte sami, partner ispada. Ponuda znači da igrač ne pokušava osvojiti nijedan štih. Misère na francuskom znači krajnje siromaštvo.
  • Otvoreni Misere je sličan misereu, ali je izvođačeva ruka prikazana licem prema gore nakon prvog trika.
  • Slijepo Misere je ista licitacija kao Misere, ali se događa prije nego što igrač pogleda svoje karte.
  • Licitacije se mogu dati Sans Kitty, što znači da će igrači ispuniti ugovor svoje ponude bez mačkica.

Igrač koji ne licitira može proći. Ako svi igrači prođu, karte se ubacuju i ruka završava.

Nakon licitacije, svaka sljedeća licitacija mora biti veća. Veća ponuda je ili više štihova ili jednak broj štihova u višoj boji. Primjenjuje se gore navedeno rangiranje boja. Najniža ponuda je 6 pikova, a najveća moguća ponuda je 10 bez aduta.

Misere je veća od ponude od 7 i niža od ponude od 8. Može biti samolicitirajte nakon što je netko licitirao 7.

Open Misere je licitacija veća od 10 karo i manja od 10 srca. Ne treba čekati bilo koju određenu razinu licitacije, to čak može biti i prva licitacija.

Ako prođete, ne možete ponovno licitirati. Licitacija se nastavlja dok ne prođu svi osim jednog igrača. Najveća ponuda postaje ugovor koji pobjednik ponude (ili izvođač) mora sklopiti.

Postoji američka varijanta licitacije gdje postoji samo jedan krug licitacije i onaj tko ponudi najviše postaje izvođač.

IGRANJE

Izvođač počinje podizanjem tri karte u mačkici, ne pokazujući ih drugim igračima, i odbacivanjem tri karte u njihovoj ruci umjesto njih. Kartice u mački mogu biti uključene. Ako je ponuda bila Misere ili Open Misere, partner izvođača ne sudjeluje u igri i stavlja svoje karte licem prema dolje na stol.

Izvođač započinje prvi štih, a ostali igrači ga slijede ako je moguće. Igrač bez karata u vodećoj boji može odigrati bilo koju kartu. Najveći adut osvaja (uzima) štih. Ako nema odigranih aduta, pobjeđuje najveća karta vodeće boje. Pobjednik štiha vodi u sljedećem štihu. Nakon odigranih svih deset štihova, ruka se boduje.

Ako izvođač ponudi Open Misere nakon prvog štiha, njihova ruka mora biti izložena na stolu. Ostatak ruke jeigra se na ovaj način.

Igra Jokera

Joker je najveći adut ako postoji adutska boja.

Ako je ponuda Bez aduta, Misere, Open Misere , ili Blind Misere džoker se može koristiti ili:

  • Izvođač koji drži džokera imenuje boju kojoj pripada. To se mora učiniti prije igranja. Joker je tada visoka karta te boje, ILI
  • U slučaju da ugovarač ne drži jokera ili ga drži i ne imenuje boju za njega, on ne pripada odijelo. Djeluje kao najveća karta kao paket i pobjeđuje štih u kojem se igra. Međutim, postoje ograničenja kada se može igrati:
    • Ako je štih vodio drugi igrač, možete igrati samo džokera ako nemate karata u istoj boji.
    • Ako je ugovor bilo koji Misere, morate igrati joker ako nemate karata vodeće boje. Međutim, u igri No Trump to nije potrebno, možete odbaciti bilo koju kartu bilo koje boje i odigrati džokera u kasnijem štihu.
    • Povedite džokera i odredite boju. Boja ne smije prethodno biti vođena u štihu.
    • Ako su sve četiri boje bile vođene, joker se može odigrati samo u zadnjem štihu.

Ako ste izvođač u Misereu, možete nominirati Jokera da pripada bilo kojoj boji. Joker se tada može odigrati u triku koji vodi boja koja nije u ruci. Ako zaboravite označiti boju, misere automatski pada, tjjer Joker osvaja trik kada ga igrate.

BODOVANJE

Timovi čuvaju kumulativne rezultate koji se dodaju ili oduzimaju sa svakom rukom.

Rezultati za različite ponude su sljedeće:

TRIKOVI PIK KLEPOVI KRO SRCA BEZ ADUTA MISERE

ŠEST                                             60                                                          100 120

SEDAM               140               160                 180                 200       220

MISERE 250

OSAM                240               260                 280                                        320

DEVET                  340             360                 380                                       420

Vidi također: FORBIDDEN BRIDGE Pravila igre - Kako igrati FORBIDDEN BRIDGE

TEN 440 460 480

Vidi također: Pravila igre SLAP CUP - Kako igrati SLAP CUP

OTVOREN/SLIJEPI MISERE 500

TEN 500 520

Ako je licitacija bila boja ili ugovor bez aduta, licitacijski tim pobjeđuje ako uzme barem onoliko štihova koliko je licitirao. Izvođači osvajaju odgovarajući broj bodova iznad. Nema dodatnihbodova ako uzmu više štihova nego što su ponudili osim ako osvoje svaki štih, to se zove slam. Ako je izvođač sposoban napraviti slam, osvaja 250 bodova ako je njegova ponuda vrijedila manje od toga. Ako bodovi koji odgovaraju ponudi vrijede više od 250 bodova, nema posebnih bodova, oni pobjeđuju u svojoj ponudi kao i obično.

Ako ugovaratelj ne poduzima dovoljno trikova za svoju ponudu, oni dobivaju minus vrijednost bodova svoje ugovor. Ostali igrači osvajaju 10 dodatnih bodova za svaki štih koji osvoje.

Ako je ugovor Misere i izvođač izgubi svaki štih, skupljaju bodove za tu ponudu, ako osvoje štih oduzimaju vrijednost ponude od svojih bodova. Ostali igrači ne dobivaju dodatne bodove.

KRAJ IGRE

Igra završava kada tim osvoji 500 ili više bodova ili s pobjedničkim ugovorom. Također može pobijediti ako tim postigne negativnih 500 bodova i izgubi. To se zove "izlazak unatrag".

Samo postizanje 500 bodova nije dovoljno za pobjedu u igri ako protivnici još uvijek igraju svoj ugovor. Ako se to dogodi, ruke se igraju sve dok tim ne pobijedi prema gore opisanim odredbama.

VARIJACIJE

  • Misere licitacije nisu uopće dopuštene.
  • Misere se može licitirati bez licitacija 7.
  • Joker može biti vođen samo u posljednjem štihu.
  • Ne možete povisiti svoju licitaciju nakon što svi drugi prođu.
  • Ako ste na rezultat 490 (ili480) ne možete dobiti bodove ako osvojite štih protiv izvođača.

REFERENCE:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.