ફાઇવ હંડ્રેડ ગેમના નિયમો - ફાઇવ હંડ્રેડ કેવી રીતે રમવું

ફાઇવ હંડ્રેડ ગેમના નિયમો - ફાઇવ હંડ્રેડ કેવી રીતે રમવું
Mario Reeves

પાંચસોનો ઉદ્દેશ: પહેલા 500 પોઈન્ટ સુધી પહોંચો.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2-6 ખેલાડીઓ

કાર્ડ્સની સંખ્યા: 43 કાર્ડ પેક

કાર્ડ્સની રેન્ક: A (ઉચ્ચ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

આ પણ જુઓ: સૌથી વધુ સંભવિત રમતના નિયમો - સૌથી વધુ સંભવિત રીતે કેવી રીતે રમવું

સુટ્સનો ક્રમ: NT (કોઈ ટ્રમ્પ નથી) > હૃદય > હીરા > ક્લબ્સ > સ્પેડ્સ

રમતનો પ્રકાર: ટ્રિક-ટેકિંગ

પ્રેક્ષક: પુખ્ત

પાંચસોનો પરિચય

ફાઇવ હંડ્રેડ ઓસ્ટ્રેલિયાની સત્તાવાર રાષ્ટ્રીય કાર્ડ ગેમ હોવા છતાં, તે વાસ્તવમાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં વિકસાવવામાં આવી હતી અને 1904 માં ત્યાં કોપીરાઇટ કરવામાં આવી હતી. આ રમતનું નામ તેના ઉદ્દેશ્યનો સંદર્ભ છે- 500 પોઇન્ટના સ્કોર સુધી પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી અથવા ટીમ બનો. . તે નીચે આપેલા ફેરફારો સાથે યુચ્રે ની વિવિધતા છે:

  • ખેલાડીઓને 5ની સામે 10 કાર્ડ આપવામાં આવે છે,
  • ટ્રમ્પ ચાલુ નથી, તેના બદલે તે સૌથી વધુ યુક્તિઓ માટે કરાર કરવા ઇચ્છુક ખેલાડી દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે,
  • પૅકનું કદ એડજસ્ટ કરવામાં આવે છે જેથી ખેલાડીઓને ત્રણ સિવાયના તમામ કાર્ડની ડીલ કરી શકાય, જેનો સૌથી વધુ બોલી લગાવનાર દ્વારા ઉપયોગ કરી શકાય.

ખેલાડીઓના મોટા જૂથો સાથે રમતોને સમાવવા માટે કાર્ડના વધુ પેક ઉમેરો. નીચે વિવિધતાઓ ઉપરાંત રમતના વધુ લોકપ્રિય ઓસ્ટ્રેલિયન સંસ્કરણ માટેના નિયમો છે.

સેટ અપ

ખેલાડીઓ & કાર્ડ્સ

મોટાભાગની રમતોમાં ચાર ખેલાડીઓ હોય છે જેમાં 2 ની ટીમ એકબીજાની સામે બેઠી હોય છે.

એક 43 કાર્ડ પેકનો ઉપયોગ થાય છે જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 લાલ સૂટમાં,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , કાળા પોશાકોમાં 5,
  • એક જોકર પક્ષી તરીકે ઓળખાય છે. (ઓસ્ટ્રેલિયન કાર્ડ ડેક જેસ્ટરની વિરુદ્ધ કૂકાબુરાને દર્શાવે છે)

ટ્રમ્પ સૂટમાં સૌથી વધુ કાર્ડ જોકર હોય છે, પછી ટ્રમ્પ સૂટનો જેક (જમણો કુંજ અથવા આરબી), પછી અન્ય જેક જે સમાન રંગનો છે (ડાબી કુંજ અથવા lb). તેથી રેન્કિંગ જોકર, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 અથવા 4 છે. ટ્રમ્પ અન્ય કરતાં આગળ છે.

શબ્દ બોવર છે જર્મન શબ્દ બાઉર નું અંગ્રેજીકરણ, જેનો અર્થ ખેડૂત, ખેડૂત અથવા પ્યાદુ થાય છે. બૉઅરનો ઉપયોગ જર્મન પત્તાની રમતોમાં જેકનો સંદર્ભ આપવા માટે થાય છે.

ધ ડીલ

ડીલ, બિડિંગ અને પ્લે ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધે છે. પ્રારંભિક ડીલર રેન્ડમ રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે. કાર્ડ્સ શફલ કરવામાં આવે છે, કાપવામાં આવે છે અને પછી કિટ્ટી બનાવવા માટે દરેક ખેલાડીને દસ કાર્ડ અને 3 ફેસ-ડાઉન ટેબલની મધ્યમાં આપવામાં આવે છે. વ્યવહારની પેટર્ન નીચે મુજબ છે: દરેક ખેલાડીને 3 કાર્ડ, કિટ્ટીને 1 કાર્ડ, દરેક ખેલાડીને 4 કાર્ડ, કિટ્ટીને 1 કાર્ડ, દરેક ખેલાડીને 3 કાર્ડ, કિટ્ટીને 1 કાર્ડ.

બિડિંગ

બિડિંગ પ્લેયર સાથે ડીલરની ડાબી બાજુએ શરૂ થાય છે અને ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધે છે.

યુક્તિ એ એક હાથ પર એક રાઉન્ડ અથવા રમતના એકમનો સંદર્ભ આપે છે યુક્તિ-લેવાની રમત. વિજેતા અથવા ટેકર નક્કી કરવા માટે યુક્તિઓનું મૂલ્યાંકન કરવામાં આવે છે.

સંભવિત બિડ છે:

  • ની સંખ્યાયુક્તિઓ (ઓછામાં ઓછા છ) અને ટ્રમ્પિંગ સૂટ, આ બિડ દર્શાવે છે કે તેઓ અને તેમના સાથી કેટલી યુક્તિઓ લેશે અને તે હાથ માટેનો ટ્રમ્પિંગ સૂટ.
  • ઓછામાં ઓછા છની સંખ્યા, “ના. ટ્રમ્પ, જેને "નો-ઇઝ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ બોલી સૂચવે છે કે ખેલાડી અને તેમનો સાથી ટ્રમ્પિંગ સૂટ વિના આટલી યુક્તિઓ સાથે જીતવાનો પ્રયાસ કરશે. ના ટ્રમ્પ એટલે કે જોકર એકમાત્ર ટ્રમ્પ કાર્ડ હશે.
  • મિસેરે (નુલો, નેલો, નુલા), તે તમામ યુક્તિઓ ગુમાવવાનો કરાર છે. એકલા રમો, એક ભાગીદાર બહાર નીકળી જાય છે. બિડનો અર્થ છે કે ખેલાડી કોઈપણ યુક્તિઓ જીતવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો નથી. Misère અત્યંત ગરીબી માટે ફ્રેન્ચ છે.
  • ઓપન મિસેરે એક મિસરી જેવું જ છે પરંતુ પ્રથમ યુક્તિ પછી કોન્ટ્રાક્ટરનો હાથ સામસામે દેખાય છે.
  • અંધ Misere Misere જેવી જ બિડ છે પરંતુ તે ખેલાડી તેમના કાર્ડ જુએ તે પહેલા થાય છે.
  • બિડ કરી શકાય છે સાન્સ કિટી, એટલે કે તેઓ ખેલાડીઓ તેમના બિડના કરાર વિના પૂર્ણ કરશે કિટ્ટી.

જે ખેલાડી બિડ નથી કરતો તે પાસ થઈ શકે છે. જો તમામ ખેલાડીઓ પાસ કરે તો કાર્ડ ફેંકવામાં આવે છે અને હાથ સમાપ્ત થાય છે.

બિડ પછી, દરેક અનુગામી બિડ ઊંચી હોવી જોઈએ. ઊંચી બિડ એ કાં તો વધુ યુક્તિઓ છે અથવા ઉચ્ચ પોશાકમાં સમાન સંખ્યામાં યુક્તિઓ છે. ઉપર દર્શાવેલ સૂટ રેન્કિંગ લાગુ પડે છે. સૌથી ઓછી બિડ 6 સ્પેડ્સ છે અને સૌથી વધુ સંભવિત બિડ 10 નો ટ્રમ્પ છે.

A Misere 7 ની બિડ કરતા વધુ અને 8 ની બિડ કરતા ઓછી છે. તે ફક્ત હોઈ શકે છે.કોઈએ બિડ કર્યા પછી 7.

એક ઓપન મિસેરે એ 10 હીરા કરતાં ઊંચી અને 10 હૃદય કરતાં ઓછી બોલી છે. કોઈને કોઈ ચોક્કસ સ્તરની બિડ માટે રાહ જોવાની જરૂર નથી, તે પ્રથમ બિડ પણ હોઈ શકે છે.

જો તમે પાસ કરો છો તો તમને ફરીથી બિડ કરવાની પરવાનગી નથી. જ્યાં સુધી એક ખેલાડી સિવાય તમામ પાસ ન થાય ત્યાં સુધી બિડિંગ ચાલુ રહે છે. સૌથી વધુ બિડ એ કોન્ટ્રાક્ટ બિડ વિજેતા (અથવા કોન્ટ્રાક્ટર) એ બનાવવાની હોય છે.

બિડિંગમાં એક અમેરિકન ભિન્નતા છે જ્યાં બિડિંગનો માત્ર એક રાઉન્ડ હોય છે અને જે સૌથી વધુ બોલી લગાવે છે તે કોન્ટ્રાક્ટર.

ગેમપ્લે

કોન્ટ્રાક્ટર અન્ય ખેલાડીઓને બતાવ્યા વિના, કિટ્ટીમાંથી ત્રણ કાર્ડ ઉપાડીને અને તેમની જગ્યાએ તેમના હાથમાં રહેલા ત્રણ કાર્ડ કાઢીને શરૂઆત કરે છે. કીટીમાં કાર્ડ્સ શામેલ હોઈ શકે છે. જો બિડ મિસેરે અથવા ઓપન મિસેરે હતી તો કોન્ટ્રાક્ટરનો પાર્ટનર ગેમ પ્લેમાં ભાગ લેતો નથી અને તેમના કાર્ડ્સ ટેબલ પર નીચે મૂકે છે.

કોન્ટ્રાક્ટર પ્રથમ યુક્તિ શરૂ કરે છે અને જો શક્ય હોય તો અન્ય ખેલાડીઓ તેને અનુસરે છે. અગ્રણી પોશાકમાં કાર્ડ વિનાનો ખેલાડી કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. સૌથી વધુ ટ્રમ્પ યુક્તિ જીતે છે (લેે છે). જો ત્યાં ટ્રમ્પ રમ્યા ન હોય, તો લીડ સૂટનું સૌથી વધુ કાર્ડ જીતે છે. યુક્તિનો વિજેતા આગામી યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. તમામ દસ યુક્તિઓ રમ્યા પછી હાથનો સ્કોર થાય છે.

જો કોન્ટ્રાક્ટર પ્રથમ યુક્તિ પછી ઓપન મિસેરે બિડ કરે છે તો તેમનો હાથ ટેબલ પર ખુલ્લા હોવા જોઈએ. બાકીનો હાથ છેઆ રીતે રમાય છે.

પ્લે ઓફ જોકર

જો કોઈ ટ્રમ્પ સૂટ હોય તો જોકર સર્વોચ્ચ ટ્રમ્પ છે.

જો બિડ નો ટ્રમ્પ્સ, મિસેરે, ઓપન મિસેરે છે , અથવા બ્લાઇન્ડ મિસેરે જોકરનો ઉપયોગ ક્યાં તો કરી શકાય છે:

  • કોન્ટ્રાક્ટર જે જોકર ધરાવે છે તે તેના માટેના પોશાકને નોમિનેટ કરે છે. આ ગેમપ્લે પહેલાં થવું જોઈએ. જોકર તે પછી તે સૂટનું ઉચ્ચ કાર્ડ છે, અથવા
  • તેમાં પણ કોન્ટ્રાક્ટર જોકરને પકડી રાખતો નથી, અથવા તેને ધરાવે છે અને તેના માટે દાવો નોમિનેટ કરતો નથી, તે તેની સાથે સંબંધિત નથી એક પોશાક. તે પેક તરીકે સર્વોચ્ચ કાર્ડ તરીકે કાર્ય કરે છે અને તે જે યુક્તિમાં રમવામાં આવે છે તેને હરાવી દે છે. જો કે, તે ક્યારે રમી શકાય તેના પર નિયંત્રણો છે:
    • જો યુક્તિ અન્ય ખેલાડી દ્વારા ચલાવવામાં આવી હોય તો તમે માત્ર જોકર રમી શકો છો જો તમારી પાસે તે જ સૂટમાં કોઈ કાર્ડ ન હોય તો.
    • જો કરાર કોઈ મિસેરે હોય તો તમારે જોકર વગાડવો જ જોઈએ જો તમારી પાસે અગ્રણી સૂટના કોઈ કાર્ડ નથી. જો કે, ના ટ્રમ્પમાં આ જરૂરી નથી, તમે કોઈપણ સૂટનું કોઈપણ કાર્ડ કાઢી શકો છો અને પછીની યુક્તિમાં જોકર રમી શકો છો.
    • જોકર સાથે આગળ વધો અને દાવો નામાંકિત કરો. સૂટને અગાઉ કોઈ યુક્તિમાં દોરવામાં આવ્યો ન હોવો જોઈએ.
    • જો ચારેય સૂટનું નેતૃત્વ કરવામાં આવ્યું હોય તો જોકર માત્ર છેલ્લી યુક્તિમાં રમી શકાય છે.

જો તમે મિસેરેમાં કોન્ટ્રાક્ટર છો તો તમે જોકરને કોઈપણ દાવા સાથે સંબંધિત તરીકે નોમિનેટ કરી શકો છો. જોકર પછી હાથમાં ન હોય તેવા સૂટની આગેવાની હેઠળ યુક્તિમાં રમી શકાય છે. જો તમે દાવો નામાંકિત કરવાનું ભૂલી જાઓ છો, તો દુઃખ આપોઆપ નિષ્ફળ જાય છે, એટલે કેકારણ કે જ્યારે તમે તેને રમો છો ત્યારે જોકર યુક્તિ જીતે છે.

સ્કોરિંગ

ટીમ સંચિત સ્કોર્સ રાખે છે જે દરેક હાથથી ઉમેરવામાં આવે છે અથવા બાદબાકી કરવામાં આવે છે.

વિવિધ માટેના સ્કોર બિડ નીચે મુજબ છે:

યુક્તિઓ સ્પ ades ડ્સ ક્લબ્સ હીરા હૃદય કોઈ ટ્રમ્પ મિસર

છ 40 60 60 80 100 120

સાત 140 160 180 200 220

દુઃખ 250

આઠમ 240                400              420

દસ 440 460 480

આ પણ જુઓ: AMONG US રમતના નિયમો - અમે વચ્ચે કેવી રીતે રમવું

ખોલો/અંધ MISERE 500

TEN 500 520

જો બિડ દાવો હતો અથવા કોઈ ટ્રમ્પ કોન્ટ્રાક્ટ ન હોય, તો બિડિંગ ટીમ જીતે છે જો તેઓ બિડમાં ઓછામાં ઓછી યુક્તિઓની સંખ્યા લે. કોન્ટ્રાક્ટરો ઉપરોક્ત પોઈન્ટની અનુરૂપ સંખ્યાને સ્કોર કરે છે. ત્યાં કોઈ વધારાના નથીજો તેઓ દરેક યુક્તિ જીત્યા સિવાય બિડ કરતાં વધુ યુક્તિઓ લે છે, તો તેને સ્લેમ કહેવામાં આવે છે. જો કોઈ કોન્ટ્રાક્ટર સ્લેમ બનાવવામાં સક્ષમ હોય તો તેઓ 250 પોઈન્ટ સ્કોર કરે છે જો તેમની બિડ તેના કરતા ઓછી કિંમતની હોય. જો બિડને અનુરૂપ પૉઇન્ટ 250 પૉઇન્ટ કરતાં વધુ મૂલ્યવાન હોય તો ત્યાં કોઈ ખાસ પૉઇન્ટ્સ નથી, તેઓ તેમની બિડ સામાન્ય રીતે જીતે છે.

જો કોઈ ઠેકેદાર તેમની બિડ માટે પૂરતી યુક્તિઓ ન લેતો હોય તો તેઓ તેમના પૉઇન્ટ મૂલ્યથી ઓછા સ્કોર કરે છે. કરાર અન્ય ખેલાડીઓ તેઓ જીતેલી દરેક યુક્તિ માટે 10 વધારાના પોઈન્ટ મેળવે છે.

જો કોન્ટ્રેક્ટ મિસેર હોય અને કોન્ટ્રાક્ટર દરેક યુક્તિ ગુમાવે તો તેઓ તે બિડ માટે પોઈન્ટ એકઠા કરે છે, જો તેઓ યુક્તિ જીતે તો તેઓ યુક્તિની કિંમત બાદ કરે છે. તેમના મુદ્દાઓ પરથી બિડ કરો. અન્ય ખેલાડીઓ વધારાના પોઈન્ટ મેળવતા નથી.

ગેમ સમાપ્ત કરો

જ્યારે ટીમ 500 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે અથવા કરાર જીતે છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. જો કોઈ ટીમ નકારાત્મક 500 પોઈન્ટ સ્કોર કરે અને હારે તો તે પણ જીતી શકે છે. આને "પછાત બહાર જવું" કહેવામાં આવે છે.

જો વિરોધીઓ સ્થિર રીતે તેમનો કરાર રમી રહ્યા હોય તો એકલા 500 પોઈન્ટ્સ સુધી પહોંચવું એ રમત જીતવા માટે પૂરતું નથી. જો આવું થાય, તો જ્યાં સુધી ટીમ ઉપર વર્ણવેલ શરતો હેઠળ જીતી ન જાય ત્યાં સુધી હાથ રમવામાં આવે છે.

ભિન્નતાઓ

  • મિસેરે બિડને કોઈપણ રીતે મંજૂરી નથી.
  • મિસેરે વિના બોલી લગાવી શકાય છે 7 બિડ.
  • જોકરને માત્ર છેલ્લી યુક્તિમાં લઈ જવામાં આવી શકે છે.
  • બીજા બધા પસાર થઈ ગયા પછી તમે તમારી બિડ વધારી શકશો નહીં.
  • જો તમે 490 નો સ્કોર (અથવા480) તમે કોન્ટ્રાક્ટર સામે યુક્તિ જીતવા માટે પોઈન્ટ મેળવી શકતા નથી.

સંદર્ભ:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.