မာတိကာ
ငါးရာ၏ရည်မှန်းချက်- အမှတ် 500 ကို ဦးစွာရယူပါ။
ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2-6 ဦး
ကတ်နံပါတ်- 43 ကတ်အထုပ်
ကတ်များ၏အဆင့်- A (မြင့်)၊ K၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4
ဝတ်စုံ၏အဆင့်- NT (Trumps မရှိ) > နှလုံးသားများ > စိန်များ > ကလပ်များ > Spades
ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားခြင်း
ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ
ငါးရာကို မိတ်ဆက်ခြင်း
Five Hundred သည် သြစတြေးလျနိုင်ငံ၏တရားဝင်နိုင်ငံတော်ကတ်ဂိမ်းဖြစ်လင့်ကစား၊ ၎င်းကိုအမေရိကန်တွင်ထုတ်လုပ်ပြီး 1904 ခုနှစ်တွင်မူပိုင်ခွင့်ရယူခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အမည်သည် ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုရည်ညွှန်းခြင်းဖြစ်သည်- ရမှတ် 500 ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမား သို့မဟုတ် အသင်းဖြစ်ပါစေ။ . ၎င်းသည် Euchre ၏ အောက်ပါပြောင်းလဲမှုများနှင့် ကွဲပြားခြင်းဖြစ်သည်-
- ကစားသမားများအား 5 နှင့် ဆန့်ကျင်၍ ကတ် 10 ပေးခံရသည်၊
- Trump သည် အလှည့်အပြောင်းမဟုတ်သော်လည်း၊ လှည့်ကွက်များစွာအတွက် စာချုပ်ချုပ်ဆိုလိုသော ကစားသမားမှ ရွေးချယ်ထားပါသည်၊
- ကတ်များအားလုံးကို 3 မှလွဲ၍ အမြင့်ဆုံးလေလံဆွဲသူမှ အသုံးပြုနိုင်သည့် kitty မှလွဲ၍ ကစားသမားအားလုံးကို ကတ်အားလုံးကို ခွဲဝေခွင့်ပြုရန် pack size ကို ချိန်ညှိထားသည်။
ကစားသမားအစုအဝေးကြီးများဖြင့် ဂိမ်းများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် ကတ်အထုပ်များ ထပ်ထည့်ပါ။ ကွဲပြားမှုများအပြင် လူကြိုက်များသော သြစတြေးလျဗားရှင်းဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းများသည် အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။
SETUP
Players & ကတ်များ
ဂိမ်းအများစုတွင် 2 သင်းထိုင်သည့် ကစားသမား လေးဦးရှိသည်။
ကတ် 43 ထုပ်ကို အသုံးပြုထားသည်-
- A၊ K၊Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4 အနီရောင်ဝတ်စုံ၊
- A၊ K၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6 အနက်ရောင်ဝတ်စုံ ၅ ထည်၊
- တစ် ဂျိုကာ ငှက်ဟု ခေါ်ဆိုသည်။ (သြစတေးလျကတ်ပြားများတွင် Kookaburra သည် Jester နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အဖြစ် ပုံဖော်ထားသည်)
အမြင့်ဆုံးကတ်သည် ဂျိုကာဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် Trump suit (ညာဘက်ဦးခေါင်း သို့မဟုတ် rb)၊ ထို့နောက်၊ အရောင်တူသော အခြား jack (ဘယ်ဘက် bower သို့မဟုတ် ပေါင်)။ ထို့ကြောင့် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် Joker၊ RB၊ LB၊ A၊ K၊ Q၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5 သို့မဟုတ် 4 ဖြစ်သည်။ Trump သည် အခြားသူများထက် သာလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။
Bower ဟူသော စကားလုံးသည် ဂျာမန်စကားလုံး Bauer ဟူသော အဓိပ္ပါယ်မှာ လယ်သမား၊ လယ်သမား သို့မဟုတ် အပေါင်ဖြစ်သည်။ Bauer ကို ဂျာမန်ကတ်ဂိမ်းများတွင် jack များကိုရည်ညွှန်းရန် မကြာခဏအသုံးပြုသည်။
သဘောတူညီချက်
သဘောတူညီချက်၊ လေလံဆွဲခြင်းနှင့် ကစားခြင်းတို့သည် နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့လျားသည်။ ကနဦးအရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကို ကျပန်းရွေးချယ်သည်။ ကတ်များကို ခုတ်ထစ်ပြီး ဖြတ်ပြီးနောက် ကတ်ဆယ်ကတ်ကို ကစားသမားတစ်ဦးစီထံ ပေးပို့ပြီး ကြောင်တစ်ကောင်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် စားပွဲအလယ်တွင် 3 ခု မှောက်လျက်သားချပေးသည်။ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်သည့်ပုံစံမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် 3 ကတ်၊ ကြောင်ကလေးသို့ 1 ကတ်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် 4 ကတ်၊ ကြောင်ကလေးသို့ 1 ကတ်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် 3 ကတ်၊ ကြောင်ကလေးသို့ 1 ကတ်။
လေလံဆွဲခြင်း
လေလံဆွဲခြင်းသည် ကစားသမား၏ဘယ်ဘက်တွင် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှစတင်ပြီး နာရီလက်တံအတိုင်းရွေ့လျားသည်။
A လှည့်ကွက် သည် လက်တစ်ဘက်တွင် ကစားသည့်အဝိုင်း သို့မဟုတ် ယူနစ်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ လှည့်စားဂိမ်း။ အနိုင်ရသူ သို့မဟုတ် ယူသူအား ဆုံးဖြတ်ရန် လှည့်ကွက်များကို အကဲဖြတ်ပါသည်။
အလားအလာရှိသောလေလံများမှာ-
- အရေအတွက်လှည့်ကွက်များ (အနည်းဆုံး ခြောက်ခု) နှင့် ဝှက်ဖဲ၊ ဤလေလံသည် ၎င်းတို့နှင့် ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ယူမည့် လှည့်ကွက်စုစုပေါင်းကို ညွှန်ပြပြီး ထိုလက်အတွက် ပြောင်မြောက်သည့်ဝတ်စုံ။
- အနည်းဆုံး ခြောက်ခုအနက်မှ ဂဏန်းတစ်ခု၊ Trumps၊ "No-ies" ဟုရည်ညွှန်းသည်။ ဤလေလံသည် ကစားသမားတစ်ဦးကို ညွှန်ပြပြီး ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် တောက်ပြောင်သောဝတ်စုံမပါဘဲ ထိုလှည့်ကွက်များစွာဖြင့် အနိုင်ရရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။ Trumps ဆိုသည်မှာ Joker သည် တစ်ခုတည်းသော ဝှက်ဖဲဖြစ်မည်ကို ဆိုလိုသည်။
- Misere (Nullo, Nello, Nula), ၎င်းသည် လှည့်ကွက်အားလုံးကို ဆုံးရှုံးရန် စာချုပ်ဖြစ်သည်။ တစ်ယောက်တည်း ကစားပြီး လက်တွဲဖော် ထွက်သွားတယ်။ လေလံဆွဲခြင်းသည် ကစားသမားသည် မည်သည့်လှည့်ကွက်ကိုမဆို အနိုင်ရရန် ကြိုးစားနေခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ Misère သည် အလွန်ဆင်းရဲမွဲတေမှုအတွက် ပြင်သစ်လူမျိုးဖြစ်သည်။
- Open Misere သည် စိတ်ဆင်းရဲခြင်းတစ်ခုနှင့် ဆင်တူသော်လည်း ကန်ထရိုက်တာ၏လက်သည် ပထမလှည့်ကွက်ပြီးနောက် မျက်နှာကိုပြထားသည်။
- မျက်မမြင် Misere သည် Misere နှင့် တူညီသော်လည်း ကစားသမားတစ်ဦးမှ ၎င်းတို့၏ ကတ်များကို ကြည့်ခြင်းမပြုမီ ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။
- လေလံများ ပြုလုပ်နိုင်သည် Sans Kitty၊ ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ လေလံဆွဲခြင်းမရှိဘဲ ၎င်းတို့၏ စာချုပ်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကြောင်ကလေး။
လေလံမဆွဲသော ကစားသမားသည် ကျော်ဖြတ်နိုင်သည်။ ကစားသမားအားလုံးသည် ကတ်များကို ကျော်သွားပါက ကတ်များကို ပစ်ချလိုက်ပြီး လက်ကို အဆုံးသတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။
လေလံတစ်ခုပြီးနောက်၊ နောက်ဆက်တွဲလေလံတစ်ခုစီသည် ပိုမိုမြင့်မားရမည်ဖြစ်သည်။ ပိုမိုမြင့်မားသောလေလံသည် ပိုမိုမြင့်မားသောဝတ်စုံတစ်ခုတွင် လှည့်ကွက်များ သို့မဟုတ် တူညီသောအကြိမ်အရေအတွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဝတ်စုံအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များသည် အကျုံးဝင်ပါသည်။ အနိမ့်ဆုံးလေလံမှာ 6 Spades ဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးဖြစ်နိုင်သောလေလံမှာ 10 Trumps မရှိပါ။
A Misere သည် 7 ၏လေလံထက်ပိုမိုမြင့်မားပြီး 8 ၏လေလံထက်နိမ့်သည်။ ၎င်းသည်သာဖြစ်နိုင်သည်။တစ်စုံတစ်ဦးမှ လေလံ 7 ပြီးနောက် လေလံဆွဲသည်။
တစ်ခု Open Misere သည် စိန် 10 ထက်မြင့်ပြီး နှလုံးသား 10 ထက်နိမ့်သည်။ မည်သည့်အထူးလေလံအဆင့်ကိုမျှ စောင့်စရာမလိုပါ၊ ၎င်းသည် ပထမဆုံးသောလေလံဖြစ်နိုင်သည်။
သင်အောင်မြင်ပါက ထပ်မံလေလံတင်ခွင့်မပြုပါ။ ကစားသမားအားလုံးမှလွဲ၍ ကျန်တစ်ဦးအောင်မြင်သည်အထိ ကမ်းလှမ်းမှုသည် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ အမြင့်ဆုံးလေလံသည် ကန်ထရိုက် လေလံအောင်သူ (သို့မဟုတ် ကန်ထရိုက်တာ) ဖြစ်ရပါမည်။
ကြည့်ပါ။: THE CHAMELEON ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - THE CHAMELEON ကစားနည်းလေလံတစ်ကျော့တည်းသာရှိသော လေလံဆွဲခြင်းတွင် လေလံတင်ခြင်းအတွက် အမေရိကန်ပုံစံကွဲလွဲချက်ရှိပြီး လေလံတင်သူသည် အမြင့်ဆုံးဖြစ်လာပါသည်။ ကန်ထရိုက်တာ။
ဂိမ်းကစားခြင်း
ကန်ထရိုက်တာသည် အခြားကစားသမားများအား မပြဘဲ ကတ်သုံးကတ်ကို ကောက်ယူကာ ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကတ်သုံးကတ်ကို စွန့်ပစ်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ Kitty တွင် ကတ်များ ပါဝင်နိုင်သည်။ အကယ်၍ လေလံမှာ Misere သို့မဟုတ် Open Misere ဖြစ်ပါက ကန်ထရိုက်တာ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် မပါဝင်ဘဲ ၎င်းတို့၏ကတ်များကို စားပွဲပေါ်မှောက်ချထားသည်။
ကန်ထရိုက်တာသည် ပထမလှည့်ကွက်ကို စတင်လိုက်ပြီး အခြားကစားသမားများက ဖြစ်နိုင်ပါက လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ ဦးဆောင်ဝတ်စုံတွင် ကတ်မပါသော ကစားသမားသည် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ အမြင့်ဆုံးသော Trump သည် လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ယူသည်။ ဝှက်ဖဲမကစားပါက ခဲဝတ်စုံ၏ အမြင့်ဆုံးကတ်သည် အနိုင်ရသည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခု၏အနိုင်ရသူက နောက်လှည့်ကွက်တွင် ဦးဆောင်သည်။ လှည့်ကွက် ဆယ်ချက်စလုံး ကစားပြီးနောက် လက်ကို ရခဲ့သည်။
ကန်ထရိုက်တာက ပထမလှည့်စားပြီးနောက် ၎င်းတို့၏လက်ကို စားပွဲပေါ်တင်ထားရပါမည်။ ကျန်လက်သည်ဤပုံစံဖြင့် ကစားသည်။
ဂျိုကာကစားခြင်း
ဂျိုကာသည် ဝှက်ဖဲတစ်ခုရှိလျှင် အမြင့်ဆုံးသောဝှက်ချက်ဖြစ်သည်။
လေလံသည် Trumps၊ စိတ်ဆင်းရဲ၊ Open Misere၊ သို့မဟုတ် Blind Misere ဂျိုကာကို သုံးနိုင်သည်-
- ဂျိုကာကိုင်ဆောင်ထားသည့် ကန်ထရိုက်တာသည် ၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့်ဝတ်စုံကို အမည်စာရင်းတင်သွင်းသည်။ ဒါကို မကစားခင်မှာ လုပ်ရပါမယ်။ ထို့နောက် ဂျိုကာသည် ထိုဝတ်စုံ၏ မြင့်မားသောကတ်ပြားဖြစ်သည်၊ သို့မဟုတ်
- ကန်ထရိုက်တာသည် ဂျိုကာကို မကိုင်ဘဲ သို့မဟုတ် ကိုင်ထားပြီး ၎င်းအတွက် ဝတ်စုံကို အမည်စာရင်းမသွင်းပါက ၎င်းနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ ဝတ်စုံတစ်ခု။ ၎င်းသည် အထုပ်ကဲ့သို့ အမြင့်ဆုံးကတ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်ပြီး ၎င်းတွင်ကစားထားသည့် လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ယူပါ။ သို့သော် ၎င်းကို ကစားသည့်အခါတွင် ကန့်သတ်ချက်များ ရှိသည်-
- လှည့်ကွက်ကို အခြားကစားသမားက ဦးဆောင်ပါက သင်သည် ဂျိုကာကိုသာ ကစားနိုင်သည် အကယ်၍ သင့်တွင် ထိုတူညီဝတ်စုံတွင် ကတ်များမရှိလျှင်။
- စာချုပ်သည် မိုက်ရိုင်းပါက သင့်တွင် ဦးဆောင်ဝတ်စုံ၏ ကတ်များမရှိပါက ဂျိုကာကစားရမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ No Trump တွင် ၎င်းသည် မလိုအပ်ပါ၊ သင်သည် မည်သည့်ဝတ်စုံ၏ကတ်ပြားကိုမဆို စွန့်ပစ်ပြီး နောက်ပိုင်းလှည့်ကွက်တစ်ခုတွင် ဂျိုကာကစားနိုင်သည်။
- ဂျိုကာတစ်ဦးနှင့် ဦးဆောင်ပြီး ဝတ်စုံကို အမည်စာရင်းတင်သွင်းနိုင်သည်။ ဝတ်စုံကို ယခင်က လှည့်ကွက်ဖြင့် ဦးဆောင်ခြင်းမပြုခဲ့သင့်ပါ။
- ဝတ်စုံလေးခုစလုံးကို ဦးဆောင်သွားပါက ဂျိုကာသည် နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်တွင်သာ ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အကယ်၍ သင်သည် Misere တွင် ကန်ထရိုက်တာဖြစ်ပါက မည်သည့်ဝတ်စုံနှင့်မဆို သက်ဆိုင်သည့် Joker ကို အမည်စာရင်းတင်သွင်းနိုင်သည်။ ထို့နောက် ဂျိုကာကို လက်ထဲတွင်မပါသော ဝတ်စုံဖြင့် ဦးဆောင်လှည့်ကွက်ဖြင့် ကစားနိုင်သည်။ ဝတ်စုံကို အမည်စာရင်းသွင်းဖို့ မေ့သွားရင်တော့ စိတ်ဆင်းရဲမှုက အလိုလို ပျက်သွားတာပါပဲ။သင်ကစားသည့်အခါ Joker သည် လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဂိုးသွင်းခြင်း
အသင်းများသည် လက်တစ်ဖက်စီမှ ပေါင်းထည့် သို့မဟုတ် နုတ်ထားသည့် ရမှတ်များကို စုစည်းထားကြသည်။
အမျိုးမျိုးအတွက် ရမှတ်များ လေလံများမှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -
လှည့်ကွက်များကလပ်များကလပ်များကလပ်များကလပ်များကလပ်များကလပ်များမရှိသေးပါ။ အဘယ်သူမျှမ Trumh 4>
ကြည့်ပါ။: စီမံခန့်ခွဲခြင်း ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ကိုင်တွယ်ပုံကစားနည်း90
ရှစ် 340 360 300 300 300 300 420 4>
Ten 440 460 420
Open / Blind MISERE 500
TEN 500 520
လေလံသည် ကိုက်ညီမှု သို့မဟုတ် ထရမ့်စာချုပ်မဟုတ်ပါက၊ လေလံအဖွဲ့သည် အနည်းဆုံး လှည့်ကွက်အရေအတွက်ကို ရယူပါက လေလံအဖွဲ့သည် အနိုင်ရသည်။ ကန်ထရိုက်တာများသည် အထက်ဖော်ပြပါ အမှတ်များနှင့် သက်ဆိုင်သော အမှတ်အရေအတွက်ကို အမှတ်ပေးသည်။ အပိုတွေ မရှိဘူး။လှည့်ကွက်တိုင်းကို မအောင်မြင်ပါက လေလံထက် လှည့်ကွက်များ ပိုယူပါက အမှတ်များကို slam ဟုခေါ်သည်။ ကန်ထရိုက်တာတစ်ဦးသည် slam တစ်ခုပြုလုပ်နိုင်လျှင် ၎င်းတို့၏လေလံသည် ထိုထက်နည်းပါက ရမှတ် 250 ရနိုင်သည်။ လေလံနှင့်သက်ဆိုင်သောအမှတ်များသည် 250 မှတ်ထက် ပိုတန်ဖိုးရှိပါက အထူးအမှတ်များမရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပုံမှန်အတိုင်း ၎င်းတို့၏လေလံကိုအနိုင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
ကန်ထရိုက်တာတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လေလံအတွက် လုံလောက်သောလှည့်ကွက်များမယူပါက ၎င်းတို့၏အမှတ်တန်ဖိုးကို အနုတ်လက္ခဏာပြမည်ဖြစ်သည်။ စာချုပ်။ အခြားကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အနိုင်ရသည့်လှည့်ကွက်တိုင်းအတွက် 10 မှတ် အပိုရနိုင်သည်။
စာချုပ်သည် မိုက်ရိုင်းပြီး ကန်ထရိုက်တာသည် လှည့်ကွက်တိုင်းကို ရှုံးပါက ယင်းလေလံအတွက် ရမှတ်များကို စုဆောင်းထားကာ လှည့်ကွက်တစ်ခုအနိုင်ရပါက ၎င်းတို့တန်ဖိုးကို နုတ်ယူသွားမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ အမှတ်တွေကနေ လေလံဆွဲတယ်။ အခြားကစားသမားများသည် အပိုအမှတ်များမရရှိပါ။
ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း
အသင်းတစ်သင်းမှ ရမှတ် 500 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောရမှတ် သို့မဟုတ် စာချုပ်တစ်ခုအနိုင်ရရှိသည့်အခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ အသင်းတစ်သင်းက အနုတ် 500 ရမှတ်နဲ့ ရှုံးရင် အနိုင်ရနိုင်ပါတယ်။ ၎င်းကို "နောက်ပြန်ဆုတ်သွားခြင်း" ဟုခေါ်သည်။
ပြိုင်ဘက်များသည် ၎င်းတို့၏ စာချုပ်ကို ဆက်လက်ကစားနေပါက ဂိမ်းကို အနိုင်ယူရန် အမှတ် 500 တစ်ခုတည်းဖြင့် မလုံလောက်ပါ။ အကယ်၍ ထိုသို့ဖြစ်လာပါက အထက်ဖော်ပြပါ သတ်မှတ်ချက်များအောက်တွင် အသင်းအနိုင်ရသည်အထိ လက်ဖြင့်ကစားပါ။
VARIATIONS
- Misere လေလံများကို မည်သည့်အရာမှ ခွင့်မပြုပါ။
- Misere သည် လေလံမပါဘဲ ဖြစ်နိုင်သည်။ 7 လေလံ။
- Joker သည် နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်တွင်သာ ဦးဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- အခြားသူအားလုံး ကျော်သွားပြီးနောက် သင့်လေလံကို သင်မမြှင့်တင်နိုင်ပေ။
- သင်သည် စျေးတစ်ခုတွင်ရှိနေပါက၊ ရမှတ် 490 (သို့မဟုတ်480) ကန်ထရိုက်တာတစ်ဦးအား လှည့်စားမှုတစ်ခုအနိုင်ရရန်အတွက် အမှတ်များမရနိုင်ပါ။
ကိုးကားချက်များ-
//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)
//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game
//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html
//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf
//www.pagat.com/euchre/500.html