فائیو ہنڈریڈ گیم رولز - پانچ سو کیسے کھیلیں

فائیو ہنڈریڈ گیم رولز - پانچ سو کیسے کھیلیں
Mario Reeves

پانچ سو کا مقصد: پہلے 500 پوائنٹس تک پہنچیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-6 کھلاڑی

<2 کارڈز کی تعداد: 43 کارڈ پیک

کارڈز کا درجہ: A (اعلی)، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4

سوٹ کی درجہ بندی: NT (کوئی ٹرمپ نہیں) > دل > ہیرے > کلبز > سپیڈز

کھیل کی قسم: چال بازی

سامعین: بالغ

پانچ سو کا تعارف

فائیو ہنڈریڈ آسٹریلیا کا آفیشل نیشنل کارڈ گیم ہونے کے باوجود، یہ دراصل ریاستہائے متحدہ میں تیار کیا گیا تھا اور 1904 میں وہاں کاپی رائٹ کیا گیا تھا۔ گیم کا نام اس کے مقصد کا حوالہ ہے- 500 پوائنٹس کے اسکور تک پہنچنے والے پہلے کھلاڑی یا ٹیم بنیں۔ . یہ مندرجہ ذیل تبدیلیوں کے ساتھ Euchre کی تبدیلی ہے:

  • کھلاڑیوں کو 5 کے مقابلے میں 10 کارڈ دیے جاتے ہیں،
  • ٹرمپ کو تبدیل نہیں کیا جاتا، بلکہ یہ زیادہ سے زیادہ ٹرکس کے لیے معاہدہ کرنے کے خواہشمند کھلاڑی کا انتخاب کیا جاتا ہے،
  • پیک کا سائز اس لیے ایڈجسٹ کیا جاتا ہے کہ تمام کارڈز کھلاڑیوں کو ڈیل کیے جائیں سوائے تین سے کٹی کے، جسے سب سے زیادہ بولی لگانے والا استعمال کر سکتا ہے۔

کھلاڑیوں کے بڑے گروپوں کے ساتھ گیمز کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے کارڈز کے مزید پیک شامل کریں۔ ذیل میں مختلف حالتوں کے علاوہ گیم کے زیادہ مقبول آسٹریلوی ورژن کے قوانین ہیں۔

SET UP

کھلاڑی اور amp; کارڈز

زیادہ تر گیمز میں چار کھلاڑی ہوتے ہیں جن میں 2 کی ٹیمیں ایک دوسرے کے ساتھ بیٹھی ہوتی ہیں۔

ایک 43 کارڈ پیک استعمال کیا جاتا ہے جس میں یہ ہوتا ہے:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in red suits,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 میں سیاہ سوٹ،
  • ایک جوکر پرندے کے طور پر کہا جاتا ہے۔ (آسٹریلیائی کارڈ ڈیک میں جیسٹر کے برعکس کوکابورا کو دکھایا گیا ہے)

ٹرمپ سوٹ میں سب سے زیادہ کارڈ جوکر ہوتا ہے، پھر ٹرمپ سوٹ کا جیک (دائیں کنج یا آر بی)، پھر دوسرا جیک جو ایک ہی رنگ کا ہے (بائیں کنج یا ایل بی)۔ اس لیے درجہ بندی Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 یا 4 ہے۔ ٹرمپ سوٹ دوسروں کو پیچھے چھوڑ دیتے ہیں۔

بھی دیکھو: PUSH - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

لفظ بوور ہے جرمن لفظ باؤر کا انگلائزیشن، جس کا مطلب کسان، کسان، یا پیادہ ہے۔ باؤر اکثر جرمن کارڈ گیمز میں جیکوں کا حوالہ دینے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔

دی ڈیل

ڈیل، بولی لگانا، اور کھیل گھڑی کی سمت میں چلتا ہے۔ ابتدائی ڈیلر کا انتخاب بے ترتیب طور پر کیا جاتا ہے۔ کارڈز کو شفل کیا جاتا ہے، کاٹا جاتا ہے، اور پھر کٹی بنانے کے لیے ہر کھلاڑی کو دس کارڈ اور میز کے بیچ میں 3 چہرے نیچے کیے جاتے ہیں۔ ڈیلنگ کا پیٹرن اس طرح ہے: ہر کھلاڑی کو 3 کارڈ، کٹی کے لیے 1 کارڈ، ہر کھلاڑی کو 4 کارڈ، کٹی کو 1 کارڈ، ہر کھلاڑی کو 3 کارڈ، کٹی کے لیے 1 کارڈ۔

بولی

بولی ڈیلر کے بائیں طرف پلیئر کے ساتھ شروع ہوتی ہے اور گھڑی کی سمت میں حرکت کرتی ہے۔

A ٹرک سے مراد ایک ہاتھ پر کھیل کی اکائی ہے چال بازی کا کھیل. فاتح یا لینے والے کا تعین کرنے کے لیے چالوں کا جائزہ لیا جاتا ہے۔

ممکنہ بولیاں ہیں:

  • کی تعدادچالیں (کم از کم چھ) اور ٹرمپنگ سوٹ، یہ بولی ان چالوں کی کل تعداد کی نشاندہی کرتی ہے جو وہ اور ان کا ساتھی لیں گے اور اس ہاتھ کے لیے ٹرمپنگ سوٹ۔
  • کم از کم چھ کی تعداد، "نہیں" ٹرمپز، جسے "No-ies" کہا جاتا ہے۔ یہ بولی ایک کھلاڑی کی طرف اشارہ کرتی ہے اور اس کا ساتھی ٹرمپنگ سوٹ کے بغیر اتنی بڑی چالوں سے جیتنے کی کوشش کرے گا۔ نہیں ٹرمپ کا مطلب ہے کہ جوکر واحد ٹرمپ کارڈ ہو گا۔
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), یہ تمام چالوں کو کھونے کا معاہدہ ہے۔ اکیلے کھیلیں، ایک ساتھی باہر نکل جاتا ہے۔ بولی کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کوئی چال جیتنے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ Misère انتہائی غربت کے لیے فرانسیسی ہے۔
  • Open Misere مسیری کی طرح ہے لیکن ٹھیکیدار کا ہاتھ پہلی چال کے بعد سامنے آ جاتا ہے۔
  • نابینا Misere Misere کی طرح کی بولی ہے لیکن کسی کھلاڑی کے اپنے کارڈز کو دیکھنے سے پہلے لگتی ہے۔
  • بولیاں لگائی جا سکتی ہیں Sans Kitty، یعنی وہ کھلاڑی اپنی بولی کا معاہدہ بغیر پورا کریں گے۔ کٹی۔

ایک کھلاڑی جو بولی نہیں لگاتا ہے وہ پاس ہوسکتا ہے۔ اگر تمام کھلاڑی پاس کرتے ہیں تو کارڈز پھینکے جاتے ہیں اور ہاتھ ختم ہوجاتے ہیں۔

بولی کے بعد، ہر بعد کی بولی زیادہ ہونی چاہیے۔ اونچی بولی یا تو زیادہ چالیں ہوتی ہیں یا اونچے سوٹ میں مساوی تعداد میں چالیں ہوتی ہیں۔ اوپر بیان کردہ سوٹ کی درجہ بندی لاگو ہوتی ہے۔ سب سے کم بولی 6 Spades ہے اور سب سے زیادہ ممکنہ بولی 10 No Trumps ہے۔

A Misere 7 کی بولی سے زیادہ اور 8 کی بولی سے کم ہے۔ یہ صرف ہو سکتی ہے۔کسی کی بولی لگانے کے بعد بولی لگائیں 7۔

A Open Misere ایک بولی ہے جو ہیروں کے 10 سے زیادہ اور دل کے 10 سے کم ہے۔ کسی کو بولی کے کسی خاص درجے کا انتظار کرنے کی ضرورت نہیں ہے، یہ پہلی بولی بھی ہوسکتی ہے۔

اگر آپ پاس ہوجاتے ہیں تو آپ کو دوبارہ بولی لگانے کی اجازت نہیں ہوگی۔ بولی اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی کے علاوہ باقی سب پاس نہ ہو جائیں۔ سب سے زیادہ بولی معاہدہ بولی جیتنے والے (یا ٹھیکیدار) کو بنانا پڑتا ہے۔

بولی لگانے میں ایک امریکی تغیر ہے جہاں بولی کا صرف ایک دور ہوتا ہے اور جو بھی سب سے زیادہ بولی لگاتا ہے وہ بولی لگانے والا بن جاتا ہے۔ ٹھیکیدار۔

گیم پلے

کنٹریکٹر دوسرے کھلاڑیوں کو دکھائے بغیر، کٹی میں موجود تین کارڈز کو اٹھا کر اور ان کی جگہ ان کے ہاتھ میں موجود تین کارڈز کو ضائع کر کے شروع کرتا ہے۔ کٹی میں کارڈز شامل کیے جا سکتے ہیں۔ اگر بولی Misere یا Open Misere تھی تو ٹھیکیدار کا پارٹنر گیم پلے میں حصہ نہیں لیتا اور اپنے کارڈز میز پر نیچے رکھتا ہے۔

کنٹریکٹر پہلی چال شروع کرتا ہے اور اگر ممکن ہو تو دوسرے کھلاڑی اس کی پیروی کرتے ہیں۔ سرکردہ سوٹ میں کارڈ کے بغیر کھلاڑی کوئی بھی کارڈ کھیل سکتا ہے۔ سب سے زیادہ ٹرمپ چال جیتتا ہے (لیتا ہے)۔ اگر ٹرمپ نہیں کھیلے جاتے ہیں تو لیڈ سوٹ کا سب سے زیادہ کارڈ جیت جاتا ہے۔ ایک چال کا فاتح اگلی چال میں جاتا ہے۔ تمام دس چالوں کے کھیلے جانے کے بعد ہینڈ سکور ہو جاتا ہے۔

اگر ٹھیکیدار پہلی چال کے بعد اوپن Misere کی بولی لگاتا ہے تو ان کا ہاتھ میز پر ظاہر ہونا چاہیے۔ باقی ہاتھ ہے۔اس انداز میں کھیلا گیا ، یا Blind Misere the joker کو یا تو استعمال کیا جا سکتا ہے:

  • جوکر رکھنے والا ٹھیکیدار اس سوٹ کو نامزد کرتا ہے جس سے اس کا تعلق ہے۔ یہ گیم پلے سے پہلے کیا جانا چاہئے۔ جوکر پھر اس سوٹ کا ہائی کارڈ ہے، یا
  • یہاں تک کہ ٹھیکیدار جوکر کو نہیں رکھتا، یا اسے رکھتا ہے اور اس کے لیے سوٹ نامزد نہیں کرتا، اس کا تعلق نہیں ہے ایک سوٹ. یہ پیک کے طور پر سب سے اونچے کارڈ کے طور پر کام کرتا ہے اور اس چال کو ہرا دیتا ہے جس میں اسے کھیلا جاتا ہے۔ تاہم، اس پر پابندیاں ہیں کہ اسے کب کھیلا جا سکتا ہے:
    • اگر اس چال کی قیادت کسی اور کھلاڑی نے کی ہو تو آپ صرف جوکر کھیل سکتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس اسی سوٹ میں کوئی کارڈ نہیں ہے۔
    • اگر معاہدہ کوئی Misere ہے تو آپ کو جوکر کھیلنا چاہیے اگر آپ کے پاس معروف سوٹ کے کارڈ نہیں ہیں۔ تاہم، نو ٹرمپ میں یہ ضروری نہیں ہے، آپ کسی بھی سوٹ کے کسی بھی کارڈ کو ضائع کر سکتے ہیں اور بعد کی چال میں جوکر کھیل سکتے ہیں۔
    • جوکر کے ساتھ رہنمائی کریں اور سوٹ نامزد کریں۔ سوٹ کو پہلے کسی چال میں نہیں چلایا جانا چاہیے۔
    • اگر چاروں سوٹ کی قیادت کی گئی ہو تو جوکر صرف آخری چال میں کھیلا جا سکتا ہے۔

اگر آپ Misere میں ٹھیکیدار ہیں تو آپ جوکر کو کسی بھی سوٹ سے متعلق نامزد کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد جوکر کو ایک چال میں کھیلا جا سکتا ہے جس کی قیادت ایک سوٹ ہاتھ میں نہیں کرتی ہے۔ اگر آپ سوٹ نامزد کرنا بھول جاتے ہیں تو دکھ خود بخود ناکام ہوجاتا ہے، یعنیکیونکہ جوکر چال جیت جاتا ہے جب آپ اسے کھیلتے ہیں۔

اسکورنگ

ٹیمیں مجموعی اسکور رکھتی ہیں جو ہر ہاتھ سے شامل یا گھٹائے جاتے ہیں۔

مختلف اسکورز بولیاں حسب ذیل ہیں:

TRICKS SPADES CLUBS DIAMONDS HEARTS no trumps misere

Six                                             60                           60                             60                       80            0> 1         0> 140                 160                   180                                                                                                                                                                                                                         ١٨٠                                                       ٢٢٠

مسیری 250

بھی دیکھو: بورڈ گیمز - گیم رولز

آٹھے             240                400                420

دس 440 460 480

اوپن/بلائنڈ MISERE 500

دس 500 520

اگر بولی سوٹ تھی یا ٹرمپ کا معاہدہ نہیں تھا، بولی لگانے والی ٹیم جیت جاتی ہے اگر وہ بولی میں کم از کم ٹرکس کی تعداد لیتی ہے۔ ٹھیکیدار اوپر پوائنٹس کی اسی تعداد کو اسکور کرتے ہیں۔ کوئی اضافی نہیں ہیں۔پوائنٹس اگر وہ بولی سے زیادہ چالیں لیتے ہیں جب تک کہ وہ ہر چال نہیں جیت جاتے، اسے سلیم کہا جاتا ہے۔ 3 اگر بولی کے مطابق پوائنٹس کی قیمت 250 پوائنٹس سے زیادہ ہے تو کوئی خاص پوائنٹس نہیں ہیں، وہ اپنی بولی کو معمول کے مطابق جیت لیتے ہیں۔

اگر کوئی ٹھیکیدار اپنی بولی کے لیے کافی چالیں نہیں لیتا ہے تو وہ اپنی پوائنٹ ویلیو کو مائنس کر دیتا ہے۔ معاہدہ دوسرے کھلاڑی اپنی جیتنے والی ہر چال پر 10 اضافی پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

اگر معاہدہ غلط ہے اور ٹھیکیدار ہر چال سے ہار جاتا ہے تو وہ اس بولی کے پوائنٹس جمع کر لیتے ہیں، اگر وہ کوئی چال جیت جاتے ہیں تو وہ اس کی قیمت کو گھٹا دیتے ہیں۔ ان کے پوائنٹس سے بولی. دوسرے کھلاڑی اضافی پوائنٹس حاصل نہیں کرتے۔

گیم کو ختم کریں

گیم اس وقت ختم ہوجاتا ہے جب کوئی ٹیم 500 یا اس سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرتی ہے یا معاہدہ جیتنے کے ساتھ۔ یہ بھی جیت سکتا ہے اگر کوئی ٹیم منفی 500 پوائنٹس اسکور کرتی ہے اور ہار جاتی ہے۔ اسے کہا جاتا ہے "پسماندہ جانا۔"

اگر مخالفین خاموشی سے اپنا معاہدہ کھیل رہے ہیں تو صرف 500 پوائنٹس تک پہنچنا گیم جیتنے کے لیے کافی نہیں ہے۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو ہاتھ اس وقت تک کھیلے جاتے ہیں جب تک کہ کوئی ٹیم اوپر بیان کردہ شرائط کے تحت جیت نہیں لیتی۔

متغیرات

  • میسری بولی کی کسی بھی طرح کی اجازت نہیں ہے۔
  • میسرے کے بغیر بولی لگائی جا سکتی ہے ایک 7 بولی۔
  • جوکر کو صرف آخری چال میں آگے بڑھایا جا سکتا ہے۔
  • سب کے گزر جانے کے بعد آپ اپنی بولی نہیں بڑھا سکتے۔
  • اگر آپ اسکور 490 (یا480) آپ ٹھیکیدار کے خلاف چال جیتنے پر پوائنٹس حاصل نہیں کر سکتے۔

حوالہ جات:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www۔ fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔