PUSH - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

PUSH - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

پش کا مقصد: پش کا مقصد یہ ہے کہ آپ کی ٹیم 5 راؤنڈز کے بعد سب سے کم اسکور حاصل کرے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی

مواد: دو معیاری 52 کارڈ ڈیک، 4 جوکر، اسکور رکھنے کا ایک طریقہ، اور ایک ہموار کھیل کی سطح۔

کھیل کی قسم<3 : رمی کارڈ گیم

سامعین: بالغوں

پش کا جائزہ

پش ایک ہے 4 کھلاڑیوں کے لیے رمی کارڈ گیم۔ گیم کا مقصد گیم کے اختتام پر سب سے کم مجموعی سکور حاصل کرنا ہے۔

یہ گیم شراکت داری کے ساتھ کھیلی جاتی ہے۔ 2 کی 2 ٹیمیں ہوں گی اور پارٹنرز ایک دوسرے کے درمیان بیٹھیں گے۔

SETUP

پہلے ڈیلر کا انتخاب بے ترتیب طور پر کیا جاتا ہے اور ہر نئے کے لیے بائیں طرف جاتا ہے۔ سودا کل 5 راؤنڈ ہوں گے جو ڈیل کیے جائیں گے، اور ہر راؤنڈ میں ڈیلنگ اور کھیل میں معمولی فرق ہے۔ ڈیلر ڈیک کو شفل کرے گا، راؤنڈ کے لیے مطلوبہ تعداد میں کارڈز ڈیل کرے گا، اور بقیہ کارڈز کو کھیل کے بیچ میں ایک ذخیرے کے طور پر رکھے گا۔

پہلے راؤنڈ کے لیے، ہر کھلاڑی کو 6 ڈیل کیا جاتا ہے۔ کارڈ ہاتھ. دوسری ڈیل کے لیے، یہ ہر کھلاڑی کے لیے 7 کارڈ ہینڈ ہے۔ تیسرے راؤنڈ میں ہر کھلاڑی کو 8 کارڈ ملے گا۔ چوتھے راؤنڈ میں ڈیلر ہر کھلاڑی کو 9 کارڈ ڈیل کرے گا، اور آخر میں 5ویں راؤنڈ میں ہر کھلاڑی کو 10 کارڈ ملیں گے۔

کارڈ کی درجہ بندی، میلڈز، اور کارڈ ویلیو

اس گیم کی درجہ بندی روایتی ہے۔ Ace (اعلی یاکم)، کنگ، کوئین، جیک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، اور 2 (کم)۔ جوکرز اور 2s تاہم وائلڈ کارڈز ہیں اور ان کا استعمال کسی بھی کارڈ کو میلڈ میں ظاہر کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔

میلڈز معیاری ہیں۔ رنز اور سیٹس ہیں، اور ایک میلڈ بنانے کے لیے کم از کم کارڈز کی تعداد 3 ہے۔ اگر میلڈ میں وائلڈ کارڈز استعمال کرتے ہیں تو میلڈ بنانے کے لیے کم از کم 1 قدرتی کارڈ ہونا چاہیے اور میلڈ بنانے والے کھلاڑی کو یہ بتانا چاہیے کہ آیا میلڈ رن ہے یا سیٹ۔

ہر ایک کے لیے میلڈ کے تقاضے بھی ہیں۔ گول راؤنڈ میں میلڈز کھیلنے کے لیے آپ کو پہلے اس میلڈ کو مکمل کرنا ہو گا تاکہ دوسرے میلڈز کھیلنے کے قابل ہو سکیں یا دوسرے میلڈز کو چھوڑ دیں۔

پہلے راؤنڈ کے لیے 3 کے 2 سیٹوں کا میلڈ۔ دوسرے راؤنڈ کے لیے، تین کا سیٹ اور 4 کا ایک رن درکار ہے۔ تیسرے راؤنڈ میں 4 کے 2 رنز درکار ہیں۔ راؤنڈ فور میں 3 کے 3 سیٹ درکار ہوتے ہیں اور آخر میں راؤنڈ 5 میں 5 کے 2 رنز درکار ہوتے ہیں۔

کھلاڑیوں کو کھیلنے کے بعد جو تاش ہاتھ میں رہ جاتے ہیں وہ ان کے لیے پوائنٹس حاصل کریں گے۔ کنگ سے 10 کی درجہ بندی کرنے والے کارڈ ہر ایک کے 10 پوائنٹس کے ہوتے ہیں۔ 9 سے 3 رینک والے کارڈز کی قیمت 5 پوائنٹس ہے۔ Aces کی قیمت 15 پوائنٹس ہے اور جوکرز اور 2s کی قیمت 20 ہر ایک ہے۔

گیم پلے

پہلا کھلاڑی ڈیلر کا چھوڑا ہوا کھلاڑی ہے۔ پلے ان سے گھڑی کی سمت حاصل کرتا ہے۔ کسی کھلاڑی کی باری پر، وہ اس ترتیب سے ڈرا کریں گے، ملائیں گے اور رد کر دیں گے۔

بھی دیکھو: انڈین پوکر کارڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

جب کسی کھلاڑی کو ڈرائنگ کرتے ہیں تو 2 اختیارات ہوتے ہیں۔ وہ یا تو ڈسکارڈ پائل سے ٹاپ کارڈ لے سکتے ہیں یا وہ دھکیل سکتے ہیں۔ اگرکسی کھلاڑی کو دھکیلنے کا فیصلہ کرنے سے وہ سٹاپ کا سب سے اوپر والا کارڈ اور ڈسکارڈ پائل کا سب سے اوپر والا کارڈ لے گا اور اسے کھلاڑی کی طرف بائیں طرف دھکیل دے گا۔ اس کھلاڑی کو ان دونوں کارڈز کو اپنے ہاتھ میں لینا چاہیے۔ اس کے بعد جس کھلاڑی نے دھکا دیا وہ ذخیرے کا سب سے اوپر والا کارڈ کھینچتا ہے۔

بھی دیکھو: سلیپ جیک گیم رولز - سلیپ جیک دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

ڈرائینگ کے بعد ایک کھلاڑی میلڈ رکھ سکتا ہے۔ میلڈ کھیلنے کے لیے، ایک کھلاڑی کو پہلے مطلوبہ میلڈ مکمل کرنا ہوگا۔ ایک بار جب مطلوبہ میلڈ کھیلا جاتا ہے تو ایک کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق کوئی دوسرا میلڈ کھیل سکتا ہے یا کھیل میں موجود کسی دوسرے میلڈ کو کارڈز چھین سکتا ہے۔ ٹیم کے دونوں ممبران کو دوسرے میلڈز لگانے کے لیے الگ سے مطلوبہ میلڈ مکمل کرنا ہوگا۔

ایک کھلاڑی وائلڈ کارڈ کو اس قدرتی کارڈ سے تبدیل کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے جس کی نمائندگی کرتا ہے اگر ان کے ہاتھ میں وہ قدرتی کارڈ ہے اور وہ میلڈ کو پورا کر چکے ہیں۔ ضروریات وائلڈ کارڈ کو تبدیل کرنے کے بعد انہیں فوری طور پر وائلڈ کارڈ کو دوسرے میلڈ میں استعمال کرنا چاہیے۔ صرف اس وقت جب جنگلی کو تبدیل نہیں کیا جاسکتا ہے اگر یہ قدرتی 2s جگہ میں 2 ہے۔ مثال کے طور پر، 2، 3، 4 کی دوڑ میں۔ 2 کو تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔

اگر ممکن ہو تو میلڈز کھیلنے کے بعد، ایک کھلاڑی اپنی باری ختم کرنے کے لیے ایک کارڈ کو ڈسکارڈ پائل میں پھینک دے گا۔

7 ان کے آخری کارڈ کو ضائع کرنا۔

اسکورنگ

ہر راؤنڈ ختم ہونے کے بعد کھلاڑی اسکور کریں گے۔ اگر ایک کھلاڑیباہر گئے، پھر نہ تو انہیں اور نہ ہی ان کے ساتھی کو پوائنٹس اسکور کرنے چاہئیں۔ دوسری ٹیم ایک دوسرے کے ہاتھ میں باقی ہر کارڈ کے لیے اسکور کرے گی۔ اگر کوئی بھی ٹیم باہر نہیں ہوتی ہے، تو دونوں ٹیموں کو اپنے بقیہ ہاتھوں کے لیے اسکور کرنا ہوگا۔

اسکورز کو مجموعی طور پر 5 راؤنڈز سے زیادہ رکھا جاتا ہے۔

کھیل کا اختتام

5ویں راؤنڈ کے اسکور ہونے کے بعد کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کم سکور والی ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔