PUSH - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

PUSH - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla
Mario Reeves

TYÖNTÄMISEN TAVOITE: Pushin tavoitteena on, että joukkueellasi on alhaisin pistemäärä 5 kierroksen jälkeen.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa

MATERIAALIT: Kaksi tavallista 52 kortin pakkaa, 4 jokeria, pistelaskutapa ja tasainen pelialusta.

PELITYYPPI : Rummy korttipeli

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS TYÖNTÖÖN

Push on rommikorttipeli 4 pelaajalle. Pelin tavoitteena on saada pelin lopussa alhaisin yhteenlaskettu pistemäärä.

Tätä peliä pelataan pareittain. 2 kahden hengen joukkuetta ja parit istuvat toisiaan vastapäätä.

SETUP

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti ja siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten. Kierroksia jaetaan yhteensä viisi, ja jokaisella kierroksella on pieniä eroja jakamisessa ja pelaamisessa. Jakaja sekoittaa pakan, jakaa kierroksen tarvitseman määrän kortteja ja asettaa loput kortit kuvapuoli alaspäin keskelle peliä varastoksi.

Ensimmäisellä kierroksella jokaiselle pelaajalle jaetaan 6 kortin käsi. Toisella kierroksella jokaiselle pelaajalle jaetaan 7 kortin käsi. Kolmannella kierroksella jokaiselle pelaajalle jaetaan 8 kortin käsi. Neljännellä kierroksella jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle 9 korttia, ja lopuksi viidennellä kierroksella jokaiselle pelaajalle jaetaan 10 korttia.

Korttien järjestys, sulatukset ja korttien arvot

Tämän pelin arvojärjestys on perinteinen: ässä (korkea tai matala), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala). Jokerit ja kakkoset ovat kuitenkin villejä kortteja, ja niitä voidaan käyttää merkitsemään mitä tahansa korttia sekoituksessa.

Yhdistämiset ovat tavanomaisia. On olemassa juoksuja ja sarjoja, ja yhdistämiseen tarvitaan vähintään 3 korttia. jos yhdistämisessä käytetään jokereita, yhdistämisessä on oltava vähintään 1 luonnollinen kortti, ja yhdistävän pelaajan on määriteltävä, onko yhdistäminen juoksu vai sarja.

Kullakin kierroksella on myös sulauttamisvaatimuksia. Jos haluat pelata sulautuksia kierroksella, sinun on ensin suoritettava tämä sulautus, jotta voit pelata muita sulautuksia tai siirtyä muihin sulautuksiin.

Ensimmäisellä kierroksella tarvitaan 2 3 sarjaa. Toisella kierroksella tarvitaan 3 sarjaa ja 4 juoksua. Kolmannella kierroksella tarvitaan 2 4 juoksua. Neljännellä kierroksella tarvitaan 3 3 sarjaa ja viidennellä kierroksella tarvitaan 2 5 juoksua.

Katso myös: Mia-pelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Pelin jälkeen pelaajat, joilla on kädessä jäljellä kortteja, saavat niistä pisteitä. Kortit sijoilla kuningas-10 ovat kukin 10 pisteen arvoisia. Kortit sijoilla 9-3 ovat kukin 5 pisteen arvoisia. Ässät ovat kukin 15 pisteen arvoisia ja jokerit ja kakkoset ovat kukin 20 pisteen arvoisia.

PELIPELI

Ensimmäinen pelaaja on jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Peli etenee hänestä myötäpäivään. Pelaajan vuorollaan hän nostaa, yhdistää ja hävittää kortit tässä järjestyksessä.

Nostettaessa pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa. Hän voi joko ottaa päällimmäisen kortin poisheittokasasta tai hän voi työntää. Jos pelaaja päättää työntää, hän ottaa pysäytyspaikan päällimmäisen kortin ja poisheittokasan päällimmäisen kortin ja työntää ne vasemmalla puolella olevalle pelaajalle. Tämän pelaajan on otettava nämä kaksi korttia käteensä. Tämän jälkeen pelaaja, joka on työntänyt, nostaa varastokasan päällimmäisen kortin.

Nostettuaan kortin pelaaja voi asettaa sulautuman. Pelatakseen sulautuman pelaajan on ensin suoritettava vaadittu sulautuma. Kun vaadittu sulautuma on pelattu, pelaaja voi sen jälkeen pelata mitä tahansa muita haluamiaan sulautumia tai siirtää kortteja muihin pelissä oleviin sulautumiin. Joukkueen molempien jäsenten on suoritettava vaadittu sulautuma erikseen, jotta he voivat asettaa muita sulautumia.

Katso myös: CINCINNATI POKER - Opi pelaamaan Gamerules.com:n avulla.

Pelaaja voi korvata villin kortin luonnollisella kortilla, jota se edustaa, jos hänellä on kyseinen luonnollinen kortti kädessään ja jos hän on täyttänyt yhdistämisvaatimukset. Villi kortin korvaamisen jälkeen hänen on välittömästi käytettävä villiä korttia toisessa yhdistämisessä. Villiä korttia ei voi korvata ainoastaan silloin, kun se on 2 luonnollisen 2:n paikalla. Esimerkiksi pelisarjassa, jossa on 2, 3, 4. 2:ta ei voi korvata.

Pelattuaan mahdollisuuksien mukaan sulautumia pelaaja heittää kortin pois heittopinoon lopettaakseen vuoronsa.

Kierros päättyy joko silloin, kun varasto tyhjenee ja pelaaja haluaa nostaa siitä, tai kun pelaaja poistuu tyhjentämällä kätensä.

Pelaaja voi poistua yhdistämällä viimeisen korttinsa tai heittämällä viimeisen korttinsa pois.

PISTETULOS

Jokaisen kierroksen päätyttyä pelaajat saavat pisteet. Jos pelaaja on jäänyt pois, ei hän eikä hänen joukkuetoverinsa saa pisteitä. Toinen joukkue saa pisteet jokaisesta kortista, joka on jäljellä kummankin kädessä. Jos kumpikaan joukkue ei ole jäänyt pois, molempien joukkueiden on saatava pisteet jäljellä olevista käsistään.

Pisteet lasketaan kumulatiivisesti 5 kierroksen aikana.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun 5. kierros on pelattu. Pienemmän pistemäärän saavuttanut joukkue voittaa pelin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.