PUSH - Leren spelen met spelregels.com

PUSH - Leren spelen met spelregels.com
Mario Reeves

DOEL VAN HET DUWEN: Het doel van Push is dat je team na 5 rondes de laagste score heeft.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALEN: Twee standaard kaartspellen van 52 kaarten, 4 jokers, een manier om de score bij te houden en een vlak speeloppervlak.

SOORT SPEL : Rummikaartspel

PUBLIEK: Volwassenen

OVERZICHT VAN PUSH

Push is een Rummy kaartspel voor 4 spelers. Het doel van het spel is om de laagste cumulatieve score te hebben aan het einde van het spel.

Dit spel wordt gespeeld met partners. Er zijn 2 teams van 2 en de partners zitten tegenover elkaar.

Zie ook: GO LOW - Leren spelen met spelregels.com

SETUP

De eerste deler wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar links. Er worden in totaal 5 rondes gedeeld en elke ronde heeft kleine verschillen in het delen en spelen. De deler schudt het kaartspel, deelt het benodigde aantal kaarten voor de ronde en legt de overgebleven kaarten met de beeldzijde naar beneden in het midden van het spel als stapel.

In de eerste ronde krijgt elke speler een hand van 6 kaarten. In de tweede ronde krijgt elke speler een hand van 7 kaarten. In de 3e ronde krijgt elke speler een hand van 8 kaarten. In de 4e ronde deelt de dealer 9 kaarten aan elke speler en in de 5e ronde krijgt elke speler 10 kaarten.

Kaartrangschikking, Meldingen en Kaartwaarden

De rangorde voor dit spel is traditioneel: Aas (hoog of laag), Koning, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag). De Jokers en de 2's zijn echter jokerkaarten en kunnen worden gebruikt om elke kaart in een kaartspel aan te duiden.

Zie ook: RUSSISCHE BANK - Leren spelen met spelregels.com

De meldingen zijn standaard. Er zijn runs en sets, en het minimum aantal kaarten dat nodig is om een meld te vormen is 3 kaarten. Als er jokerkaarten worden gebruikt in een meld moet er minstens 1 natuurlijke kaart zijn om de meld te vormen en de speler die de meld maakt moet aangeven of de meld een run of een set is.

Er zijn ook meldingsvereisten voor elke ronde. Om meldingen in de ronde te spelen, moet je eerst deze meld voltooien om andere meldingen te kunnen spelen of naar andere meldingen te kunnen leggen.

Voor de eerste ronde is een meld van 2 sets van 3 nodig. Voor de tweede ronde zijn een set van drie en een run van 4 nodig. In de derde ronde zijn 2 runs van 4 nodig. In ronde vier zijn 3 sets van 3 nodig en tot slot zijn in ronde 5 2 runs van 5 nodig.

Na het spelen krijgen de spelers die nog kaarten op de hand hebben punten voor deze kaarten. Kaarten met de waarde Koning tot en met 10 zijn elk 10 punten waard. Kaarten met de waarde 9 tot en met 3 zijn elk 5 punten waard. Azen zijn elk 15 punten waard en jokers en 2'en zijn elk 20 punten waard.

SPELLEN

De eerste speler is de speler links van de deler. Het spel gaat verder met de klok mee. Als een speler aan de beurt is, trekt hij, legt hij af in die volgorde.

Bij het trekken heeft een speler 2 opties: hij kan de bovenste kaart van de aflegstapel nemen of hij kan duwen. Als hij besluit te duwen, neemt de speler de bovenste kaart van de stop en de bovenste kaart van de aflegstapel en duwt deze naar de speler links van hem. Deze speler moet deze twee kaarten op hand nemen. De speler die geduwd heeft, trekt vervolgens de bovenste kaart van de stapel.

Na het trekken van de kaarten mag een speler een speelveld aanleggen. Om een speelveld aan te leggen, moet een speler eerst het verplichte speelveld aanleggen. Zodra het verplichte speelveld is aangelegd, mag een speler alle andere speelvelden aanleggen die hij wil of kaarten afleggen bij andere speelvelden. Beide leden van een team moeten apart het verplichte speelveld aanleggen om andere speelvelden aan te leggen.

Een speler mag ervoor kiezen om een joker te vervangen door de natuurlijke kaart die hij vertegenwoordigt als hij die natuurlijke kaart in de hand heeft en heeft voldaan aan de legvereisten. Na het vervangen van de joker moet hij de joker onmiddellijk gebruiken in een andere leg. De enige keer dat een joker niet kan worden vervangen, is als het een 2 is op de natuurlijke 2-plek. Bijvoorbeeld in een reeks van 2, 3, 4. De 2 kan niet worden vervangen.

Nadat een speler, indien mogelijk, meldingen heeft gespeeld, legt hij een kaart af op de aflegstapel om zijn beurt te beëindigen.

De ronde eindigt ofwel wanneer de voorraadstapel leeg is en een speler er uit wil trekken, ofwel wanneer een speler uitgaat door zijn hand leeg te maken.

Een speler kan uitgaan door zijn laatste kaart te melden of zijn laatste kaart af te leggen.

SCORING

Nadat elke ronde is afgelopen, maken de spelers een score. Als een speler is afgevallen, dan moeten noch hij noch zijn teamgenoot punten scoren. Het andere team scoort voor elke kaart die nog in de hand van de ander zit. Als geen van beide teams is afgevallen, dan moeten beide teams punten scoren voor hun overgebleven handen.

Scores worden cumulatief bijgehouden over 5 rondes.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt na de 5e ronde. Het team met de laagste score wint het spel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.