PUSH - Naučite se igrati z Gamerules.com

PUSH - Naučite se igrati z Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ PRITISKA: Cilj igre Push je, da ima vaša ekipa po petih krogih najnižji rezultat.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci

MATERIALI: Dva standardna kompleta 52 kart, 4 jokerji, način vodenja rezultata in ravna igralna površina.

VRSTA IGRE : Igra s kartami Rummy

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED POTISKA

Push je igra s kartami Rummy za 4 igralce. Cilj igre je, da imaš ob koncu igre najnižji skupni rezultat.

Ta igra se igra s partnerskimi ekipami. 2 ekipi po 2 osebi bosta sedeli druga nasproti druge.

NASTAVITEV

Prvi razdeljevalec je izbran naključno in se pri vsakem novem razdeljevanju pomakne na levo. Razdeljenih bo skupno 5 krogov, pri čemer se razdeljevanje in igra v vsakem krogu nekoliko razlikujeta. Razdeljevalec premeša komplet, razdeli potrebno število kart za posamezen krog in preostale karte položi z licem navzdol na sredino igre kot zalogo.

V prvem krogu dobi vsak igralec 6 kart. V drugem krogu dobi vsak igralec 7 kart. V tretjem krogu dobi vsak igralec 8 kart. V četrtem krogu delilec vsakemu igralcu razdeli 9 kart, v petem krogu pa vsak igralec dobi 10 kart.

Razvrstitev kart, taljenja in vrednosti kart

V tej igri je razvrstitev tradicionalna: as (visok ali nizek), kralj, dama, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 in 2 (nizka). Jokerji in dvojke so divje karte in se lahko uporabijo za označevanje katere koli karte v kombinaciji.

Sklopi so standardni. obstajajo serije in kompleti, najmanjše število kart, potrebnih za oblikovanje sklopa, pa je 3 karte. če se v sklopu sklopa uporabljajo divje karte, mora biti za oblikovanje sklopa vsaj 1 naravna karta, igralec, ki sestavlja sklop, pa mora navesti, ali gre za sklop ali komplet.

V vsakem krogu so tudi zahteve za meld. Če želite igrati meld v krogu, morate najprej dokončati ta meld, da lahko igrate druge meld ali se prepustite drugim meldom.

V prvem krogu sta potrebna 2 sklopa po 3. V drugem krogu sta potrebna sklop po 3 in tek po 4. V tretjem krogu sta potrebna 2 teka po 4. V četrtem krogu so potrebni 3 sklopi po 3 in nazadnje v petem krogu sta potrebna 2 teka po 5.

Po igranju igralci, ki imajo v rokah še preostale karte, dobijo zanje točke. Karte z vrstami od kralja do 10 so vredne po 10 točk. Karte z vrstami od 9 do 3 so vredne po 5 točk. Asi so vredni po 15 točk, jokerji in dvojke pa po 20 točk.

IGRALNA KONZOLA

Prvi igralec je igralec levo od delivca. Igra se od njega nadaljuje v smeri urinega kazalca. Igralec na potezi vleče, združuje in odmetava v tem vrstnem redu.

Pri vlečenju ima igralec dve možnosti: lahko vzame zgornjo karto iz kupčka za odlaganje ali pa jo potisne. Če se igralec odloči za potisk, vzame zgornjo karto postanka in zgornjo karto iz kupčka za odlaganje ter ju potisne k igralcu na svoji levi. Ta mora ti dve karti vzeti v svojo roko. Igralec, ki je potisnil, nato potegne zgornjo karto iz kupčka za odlaganje.

Poglej tudi: Pravila igre UNO ULTIMATE MARVEL - THOR - Kako igrati UNO ULTIMATE MARVEL - THOR

Po izžrebanju lahko igralec postavi talisman. Za igranje talisa mora igralec najprej izpolniti zahtevani talisman. Ko je zahtevani talisman odigran, lahko igralec odigra vse druge talise, ki jih želi, ali pa odloži karte za vse druge talise v igri. Oba člana ekipe morata za postavitev drugih talismanov ločeno izpolniti zahtevani talisman.

Igralec lahko zamenja divjo karto z naravno karto, ki jo predstavlja, če ima to naravno karto v roki in je izpolnil zahteve za združitev. Po zamenjavi divje karte mora divjo karto takoj uporabiti v drugi združitvi. Edini primer, ko divje karte ni mogoče zamenjati, je, če je to 2 na mestu naravne 2. Na primer v nizu 2, 3, 4. 2 ni mogoče zamenjati.

Po igranju združitev, če je to mogoče, igralec odvrže karto na kupček za odmetavanje in tako konča svoj krog.

Krog se konča, ko se zaloga izprazni in želi igralec potegniti iz nje, ali ko igralec izstopi iz igre s tem, da izprazni svoj list.

Igralec lahko izstopi tako, da združi svojo zadnjo karto ali odvrže svojo zadnjo karto.

Poglej tudi: GOLF SOLITAIRE - Naučite se igrati z Gamerules.com

SKLENJEVANJE

Po koncu vsakega kroga bodo igralci točkovali. Če je igralec izpadel, ne on ne njegov soigralec ne smeta točkovati. Druga ekipa bo točkovala za vsako preostalo karto v rokah. Če nobena ekipa ni izpadla, morata obe ekipi točkovati za preostale karte v rokah.

Rezultati se seštevajo za 5 krogov.

KONEC IGRE

Igra se konča po zadetku petega kroga. Zmaga ekipa z nižjim številom točk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.