PUSH - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

PUSH - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

PUSH-EN HELBURUA: Push-en helburua zure taldeak 5 txandaren ostean puntuazio baxuena izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 4 Jokalariak

MATERIALA: 52 karta-sorta estandar bi, 4 joker, puntuazioa mantentzeko modu bat eta jokatzeko azalera laua.

JOKO MOTA : Rummy karta-jokoa

IKUSLEA: Helduak

PUSH-EN IKUSPEGIA

Push bat da Rummy karta jokoa 4 jokalarirentzako. Jolasaren helburua partidaren amaieran metatutako puntuazio baxuena izatea da.

Joko hau lankidetzarekin jokatzen da. 2ko 2 talde egongo dira eta bazkideak elkarren ondoan eseriko dira.

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da berri bakoitzeko. tratua. Guztira 5 txanda izango dira banatuko direnak, eta txanda bakoitzak desberdintasun txikiak ditu jokatzeko eta jokatzeko. Banatzaileak sorta nahastuko du, txandarako behar den karta kopurua banatuko du eta gainerako kartak ahoz behera jarriko ditu jokoaren erdian gordeleku gisa.

Lehenengo txandan, jokalari bakoitzari 6 bat ematen zaio. karta eskua. Bigarren akordiorako, 7 kartako eskua da jokalari bakoitzarentzat. 3. txandan jokalari bakoitzak 8 kartako esku bat jasoko du. 4. txandan banatzaileak 9 karta banatuko dizkio jokalari bakoitzari, eta, azkenik, 5. txandan jokalari bakoitzak 10 karta jasoko ditu.

Karten sailkapena, batuketak eta karta-balioak

Joko honen sailkapena tradizionala da. Batekoa (altua edobaxua), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua). Jokers eta 2-ak, ordea, komodinak dira eta nahasketa bateko edozein karta adierazteko erabil daitezke.

Moldak estandarrak dira. Korrikak eta multzoak daude, eta nahasketa bat osatzeko behar den gutxieneko karta kopurua 3 karta da. nahasketa batean komodinak erabiltzen badituzu, gutxienez karta natural 1 egon behar da nahasketa osatzeko eta nahasketa egiten duen jokalariak zehaztu beharko du nahasketa bat edo multzo bat den.

Ikusi ere: One O Five - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

Bakoitzaren batuketa-baldintzak ere badaude. biribila. Txandan nahasketak jokatzeko, lehenik eta behin nahasketa hau osatu behar duzu beste nahasketa batzuk jokatu ahal izateko edo beste nahasketa batzuetara utzi ahal izateko.

Lehenengo txandan 3ko 2 multzoko nahasketa. Bigarren txandarako, a hiruko multzoa eta 4ko multzoa behar dira. Hirugarren txandan, 4ko 2 korrika egin behar dira. Laugarren txandan 3ko 3 multzo behar dira eta azkenik 5. txandan 5eko 2 korrika egin behar dira.

Eskuan geratzen diren kartak dituzten jokalariek puntuak lortuko dituzte jokatu ondoren. Errege 10era arte sailkatutako karta bakoitzak 10 puntu balio du. 9tik 3ra sailkatutako txartelek 5 puntu balio dute bakoitzak. Batekoek 15 puntu balio dute bakoitzak eta txantxikuek eta 2ek 20 balio dute.

JOKOA

Lehenengo jokalaria banatzaileak geratzen den jokalaria da. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan aurrera egiten du. Jokalari baten txandan, ordena horretan marraztu, batu eta baztertu egingo du.

Jokalari bat marraztean 2 aukera ditu. Baztertu pilatik goiko karta har dezakete edo bultza egin dezakete. Badajokalari bat bultzatzea erabakitzeak geldialdiko goiko karta eta baztertze-piloko goiko karta hartuko ditu eta ezkerreko jokalarira bultzatuko ditu. Jokalari honek bi karta hauek eskuan hartu behar ditu. Bultzatu duen jokalariak biltegiaren goiko karta ateratzen du.

Jokalari batek marraztu ondoren bat egin dezake. Nahasketa bat jokatzeko, jokalari batek behar den fusiona osatu behar du lehenik. Beharrezkoa den konbinazioa jokatutakoan jokalari batek nahi duen beste edozein konbinazio joka dezake edo jokoan dauden beste edozein nahasketarekin kaleratu txartelak. Talde bateko bi kideek behar den fusiona bereizita osatu behar dute beste fusionak jartzeko.

Jokalari batek komodin bat ordezkatzen duen karta naturalarekin ordezkatzea hauta dezake, karta natural hori eskuan badu eta konbinazioa betetzen badu. eskakizunak. Komodina ordezkatu ondoren berehala erabili behar dute komodina beste nahasketa batean. Basati bat ordezkatu ezin den aldi bakarra 2 bat baldin bada 2ko leku naturalean. Esate baterako, 2, 3, 4. 2-a ezin da ordezkatu.

Ahal izanez gero, nahasketak jokatu ondoren, jokalari batek karta bat botako du bazterketa pilara bere txanda amaitzeko.

Bonda amaituko da biltegia hustu eta jokalari batek bertatik atera nahi duenean, edo jokalari bat eskua hustuz kanpora ateratzen denean.

Jokalari batek azken karta batuz edo atera dezake. azken txartela baztertuz.

PUNTUAZIOA

Txanda bakoitza amaitu ondoren jokalariek puntuazioa egingo dute. Jokalari bat badakanpora joan zen, orduan ez haiek ez taldekideek ez dute punturik lortu behar. Beste taldeak bere eskuetan geratzen diren karta bakoitzeko puntuatuko du. Bi taldeek ez badute kanporatzen, orduan bi taldeek gola egin beharko dute geratzen zaizkien eskuetarako.

Ikusi ere: JUST ONE Joko-arauak - Nola jokatu JUST ONE

Puntuazioak 5 txandatan pilatuta mantentzen dira.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa 5. txanda puntuatu ondoren amaitzen da. Puntuazio baxuena duen taldeak irabazten du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.