တွန်းအား - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

တွန်းအား - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

တွန်းအားပေးခြင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်- Push ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်အဖွဲ့အား 5 ချီပြီးနောက် အနိမ့်ဆုံးရမှတ်ရရှိစေရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 4 ကစားသမားများ

ပစ္စည်းများ- စံနှုန်း 52 ကတ်ပြားနှစ်ခု၊ ဂျိုကာ 4 စောင်၊ ရမှတ်ထိန်းသိမ်းရန်နည်းလမ်း နှင့် ပြားချပ်ချပ်ကစားသည့် မျက်နှာပြင်။

ဂိမ်းအမျိုးအစား : Rummy ကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

တွန်းအား၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

တွန်းသည် ကစားသမား 4 ယောက်အတွက် Rummy ကတ်ဂိမ်း။ ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ ဂိမ်းအဆုံးတွင် အနိမ့်ဆုံးစုစည်းရမှတ်ရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ဤဂိမ်းကို မိတ်ဖက်များနှင့် ကစားသည်။ အဖွဲ့ 2 ဖွဲ့ရှိမည်ဖြစ်ပြီး ပါတနာများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဖြတ်၍ထိုင်မည်ဖြစ်သည်။

SETUP

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ သဘောတူညီချက်။ ကိုင်တွယ်မည့် စုစုပေါင်း 5 ကြိမ်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး အချီတစ်ခုစီတွင် ကိုင်တွယ်ခြင်းနှင့် ကစားခြင်းတွင် အနည်းငယ်ကွာခြားမှုရှိသည်။ ဖဲချပ်သည် ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး အဝိုင်းအတွက် လိုအပ်သော ကတ်အရေအတွက်ကို ပေးချေပြီး ကျန်ရှိသော ကတ်များကို အစုအဝေးအဖြစ် ကစားသည့်ဗဟိုတွင် မှောက်လျက်ချထားပါမည်။

ကြည့်ပါ။: JOUSTING ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဘယ်လို JOUST လုပ်မလဲ။

ပထမအချီအတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီကို 6 ပေးရသည်။ ကတ်များလက်။ ဒုတိယသဘောတူညီချက်အတွက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် 7 ကတ်လက်စွဲဖြစ်သည်။ တတိယအချီတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ် ၈ ကတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ စတုတ္ထအချီတွင် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ် ၉ ကတ်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၅ ကြိမ်မြောက်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ် ၁၀ ကတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်၊ Melds နှင့် ကတ်တန်ဖိုးများ

ဤဂိမ်းအတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ရိုးရာဖြစ်သည်။ အေ့ (မြင့် သို့မဟုတ်low) ဘုရင်၊ ဘုရင်မ၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ နှင့် 2 (နိမ့်)။ Jokers နှင့် 2s တို့သည် အရိုင်းကတ်များဖြစ်ပြီး မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ရောစပ်ထားသည့် သင်္ကေတအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: မိုနိုပိုလီဘုတ်ဂိမ်း၏ ထိပ်တန်းဗားရှင်း 10 ခု - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

အချိုများသည် ပုံမှန်ဖြစ်သည်။ ပြေးခြင်းနှင့် အစုံပါရှိပြီး ပေါင်းစည်းရန် လိုအပ်သော အနည်းဆုံးကတ်အရေအတွက်မှာ 3 ကတ်ဖြစ်သည်။ အရိုင်းကတ်များကို ရောစပ်ရာတွင် အသုံးပြုပါက meld ကို ဖွဲ့စည်းရန် အနည်းဆုံး သဘာဝကတ် 1 ကတ် ရှိရမည်ဖြစ်ပြီး Meld ကို ပြုလုပ်သည့် ကစားသမားသည် meld သည် ပြေးခြင်း သို့မဟုတ် အစုံပါရှိမရှိ သတ်မှတ်ရပါမည်။

တစ်ခုစီအတွက် meld လိုအပ်ချက်များလည်း ရှိပါသည်။ ပတ်ပတ်လည်။ အဝိုင်းတွင် melds ကစားရန် သင်သည် အခြား melds များကို တီးနိုင်ရန် သို့မဟုတ် အခြား melds များသို့ လွှတ်ထားရန် ဤ meld ကို ဦးစွာ အပြီးသတ်ရပါမည်။

ပထမအချီအတွက် melled 2 set မှ 3 ခုဖြစ်သည်။ ဒုတိယအချီအတွက် a သုံးမျိုးနှင့် အပြေး ၄ ခု လိုအပ်သည်။ တတိယအချီမှာ 2 ပြေး 4 ကြိမ်လိုတယ်။ 4 ပတ်တွင် 3 စုံ 3 ခု လိုအပ်ပြီး နောက်ဆုံး 5 တွင် 2 ပြေး 5 တွင် လိုအပ်ပါသည်။

လက်ထဲတွင် ကျန်နေသော ကတ်များဖြင့် ကစားသမားများကို ကစားပြီးနောက် ၎င်းတို့အတွက် အမှတ်များပေးပါမည်။ King အဆင့် 10 သို့ အဆင့်သတ်မှတ်ထားသောကတ်များသည် တစ်ခုစီတွင် 10 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ အဆင့် 9 မှ 3 အထိရှိသောကတ်များသည် 5 မှတ်စီတန်ဖိုးရှိသည်။ Ace သည် 15 မှတ်စီတန်ဖိုးရှိပြီး jokers နှင့် 2s သည် 20 တစ်ခုစီတန်ဖိုးရှိသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ပထမကစားသမားသည် ရောင်းဝယ်သူ၏ကျန်ကစားသမားဖြစ်သည်။ ကစားခြင်းသည် ၎င်းတို့ထံမှ နာရီလက်တံအတိုင်း လည်ပတ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ထိုအစီအစဉ်အတိုင်းဆွဲ၊ ရောနှောကာ စွန့်ပစ်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးကိုဆွဲသည့်အခါ ရွေးချယ်စရာ 2 ခုရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် စွန့်ပစ်ထားသောပုံမှ ထိပ်တန်းကတ်ကို ယူနိုင်သည် သို့မဟုတ် တွန်းထုတ်နိုင်သည်။ အကယ်လို့ကစားသမားတစ်ဦးကို တွန်းထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည် ရပ်တန့်ခြင်း၏ ထိပ်ကတ်နှင့် စွန့်ပစ်ရန်အစုအဝေး၏ ထိပ်တန်းကတ်ကို ယူကာ ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ ဘယ်ဘက်သို့ တွန်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤကစားသမားသည် ဤကတ်နှစ်ကတ်ကို ၎င်းတို့၏လက်ထဲသို့ ယူရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် တွန်းလိုက်သော ကစားသမားသည် stockpile ၏ အပေါ်ဆုံးကတ်ကို ဆွဲပေးပါသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးကို ဆွဲပြီးသောအခါတွင် ပေါ့ပါးသွားနိုင်ပါသည်။ Mold ကစားရန်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် လိုအပ်သော meld ကို ဦးစွာ အပြီးသတ်ရပါမည်။ လိုအပ်သော meld ကိုကစားပြီးသည်နှင့် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့အလိုရှိသော အခြားသော melds တစ်ခုခုကို တီးခတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဖဲချပ်များတွင် အခြားသော melds တစ်ခုခုကို ဖယ်ထုတ်လိုက်ပါ။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့၏အဖွဲ့ဝင်နှစ်ဦးစလုံးသည် အခြားအဖျော်ယမကာများကို သီးခြားစီဖြည့်သွင်းရပါမည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် လက်ထဲတွင် ထိုသဘာဝကတ်ရှိ၍ ပျော့ပျောင်းသွားပါက ၎င်းကိုကိုယ်စားပြုသည့် သဘာဝကတ်ဖြင့် အစားထိုးရန် ကစားသမားတစ်ဦးမှ ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ လိုအပ်ချက်များ။ အရိုင်းကတ်ကို အစားထိုးပြီးပါက ၎င်းတို့သည် အခြားတစ်မျိုးတွင် အရိုင်းကတ်ကို ချက်ချင်းအသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ သဘာဝ 2s နေရာတွင် 2 မျိုးဖြစ်နေပါက တောရိုင်းကို အစားထိုးမရနိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသောအချိန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2၊ 3၊ 4 လည်ပတ်မှုတွင် 2 ကို အစားထိုး၍မရပါ။

ဖြစ်နိုင်လျှင် ရောနှောကစားပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကိုအဆုံးသတ်ရန်အတွက် ကတ်တစ်ကတ်ကို စွန့်ပစ်လိုက်သည့်ပုံသို့ လွှင့်ပစ်မည်ဖြစ်သည်။

ပစ္စည်းသိုလှောင်မှု ကင်းစင်သွားသည့်အခါ၊ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ဆွဲထုတ်လိုသောဆန္ဒရှိသည့်အခါ သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လက်ကို လွတ်သွားသည့်အခါ၌ပင် ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးကတ်ကို ရောနှောခြင်းဖြင့် ထွက်သွားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးကတ်ကို လွှင့်ပစ်လိုက်သည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

အချီတစ်ခုစီပြီးသောအခါ ကစားသမားများက ရမှတ်များပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ယောက်ဆိုရင်ထွက်သွားပြီးနောက် သူတို့ရော အသင်းဖော်ပါ အမှတ်မပေးရဘူး။ အခြားအသင်းတစ်သင်းသည် ၎င်းတို့လက်ထဲတွင် ကျန်ရှိသည့် ကတ်တစ်ခုစီအတွက် အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အသင်းတစ်သင်းမှ ထွက်မသွားပါက၊ နှစ်သင်းစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ လက်ကျန်လက်များအတွက် ဂိုးသွင်းရပါမည်။

ရမှတ်များကို 5 ကြိမ်အထက်တွင် စုစည်းထားမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

5 ကြိမ်မြောက်အချီမှာ ဂိုးသွင်းပြီးနောက် ဂိမ်းက ပြီးဆုံးသွားပါတယ်။ ရမှတ်နည်းသောအသင်းသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။