ПУСХ - Научите да играте са Гамерулес.цом

ПУСХ - Научите да играте са Гамерулес.цом
Mario Reeves

ЦИЉ ПУСХ: Циљ Пусх-а је да ваш тим има најмањи резултат након 5 рунди.

БРОЈ ИГРАЧА: 4 Играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Два стандардна шпила од 52 карте, 4 џокера, начин за бележење резултата и равна површина за игру.

ВРСТА ИГРЕ : Реми карташка игра

ПУБЛИКА: Одрасли

ПРЕГЛЕД ПУСХ

Пусх је Реми карташка игра за 4 играча. Циљ игре је имати најмањи кумулативни резултат на крају игре.

Ова игра се игра са партнерством. Биће 2 тима по 2 и партнери ће седети један преко пута другог.

ПОДЕШАВАЊЕ

Први дилер се бира насумично и прелази лево за сваког новог договор. Биће укупно подељених 5 рунди, а свака рунда има мале разлике у делењу и игри. Дилер ће промешати шпил, поделити потребан број карата за рунду и ставити преостале карте лицем надоле у ​​центар игре као залиху.

Такође видети: ДРУШТВЕНА САБОТАЖА - Научите да играте са Гамерулес.цом

За прву рунду, сваком играчу се дели 6 карте руку. За други договор, то је рука од 7 карата за сваког играча. У 3. рунди ће сваки играч добити руку од 8 карата. У 4. рунди дилер ће поделити по 9 карата сваком играчу, а на крају у 5. рунди сваки играч ће добити по 10 карата.

Рангирање, спајање и вредности карата

Рангирање за ову игру је традиционално. Кец (високи илиниско), Краљ, Дама, Џек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (ниско). Џокери и 2 су, међутим, џокери и могу се користити за означавање било које карте у групи.

Скупови су стандардни. Постоје трчања и сетови, а минимални број карата потребан за формирање споја је 3 карте. ако користите џокер карте у споју, мора постојати најмање 1 природна карта да би се формирао спој и играч који прави спајање мора навести да ли је мешавина серија или сет.

Такође постоје захтеви за спајање за сваку округли. Да бисте играли спојеве у рунди, прво морате да завршите ову комбинацију да бисте могли да играте друге комбинације или да пређете на друге групе.

За прву рунду спој од 2 сета по 3. За другу рунду, потребан је сет од три и серија од 4. У трећем кругу су потребне 2 вожње од 4. У четвртом колу су потребна 3 сета од 3 и коначно у 5. рунди су потребна 2 серије од 5.

Након играња, играчи са преосталим картама ће им дати бодове. Карте рангиране Кинг до 10 вреде свака по 10 поена. Карте рангиране од 9 до 3 вреде по 5 поена. Кечеви вреде по 15 поена, а џокери и двојке по 20.

ГАМЕПЛАИ

Први играч је играч лево од дилера. Игра се одвија у смеру казаљке на сату од њих. На потезу играча, они ће извући, спојити и одбацити тим редоследом.

Када извлачи играч има 2 опције. Они могу или узети горњу карту из гомиле за одбацивање или могу гурнути. Акоодлучивши да гурне играча ће узети горњу карту заустављања и горњу карту гомиле за одбацивање и гурнути их играчу са леве стране. Овај играч мора узети ове две карте у своје руке. Играч који је гурнуо затим извлачи горњу карту залихе.

Након извлачења играч може ставити спој. Да би играо спој, играч прво мора да заврши потребну комбинацију. Када се игра потребна комбинација, играч може играти било коју другу комбинацију коју жели или карте за отпуштање на било коју другу комбинацију у игри. Оба члана тима морају да попуне потребну комбинацију одвојено да би поставили друге спојеве.

Играч може изабрати да замени џокер карту природном картом коју она представља ако има ту природну карту у руци и испунио је комбинацију захтевима. Након замене џокер карте, они морају одмах да користе џокер карту у другом споју. Једини пут када се вилд не може заменити је ако је 2 на природном месту 2с. На пример, у низу од 2, 3, 4. 2 се не може заменити.

Након што игра спојеве, ако је могуће, играч ће одбацити карту на гомилу за одбацивање да заврши свој ред.

Рунда ће се завршити или када се залиха испразни и играч жели да извуче из ње, или када играч изађе тако што испразни своју руку.

Играч може изаћи спајањем своје последње карте или одбацују своју последњу карту.

БОДОВАЊЕ

Након што је сваки круг завршен, играчи ће поентирати. Ако играчизашао, онда ни они ни њихов саиграч не смеју да постигну бодове. Други тим ће поентирати за сваку карту која им преостане у рукама. Ако ниједан тим није изашао, оба тима морају дати гол за своје преостале руке.

Такође видети: Правила игре МИНД ТХЕ ГАП - Како играти МИНД ТХЕ ГАП

Резултати се чувају кумулативно током 5 рунди.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се завршава након што се 5. кола постигне. Тим са нижим резултатом побеђује у игри.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.