PUSH - Învață să joci cu Gamerules.com

PUSH - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL DE ÎMPINGERE: Obiectivul lui Push este ca echipa ta să aibă cel mai mic scor după 5 runde.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători

MATERIALE: Două pachete standard de 52 de cărți, 4 jokeri, o modalitate de a ține scorul și o suprafață de joc plană.

TIP DE JOC : Joc de cărți Rummy

AUDIENȚE: Adulți

PREZENTARE GENERALĂ A PUSH

Push este un joc de cărți Rummy pentru 4 jucători. Scopul jocului este de a avea cel mai mic scor cumulat la sfârșitul jocului.

Vezi si: DISTURBED FRIENDS - Învață să joci cu Gamerules.com

Acest joc se joacă în parteneriat. 2 echipe de câte 2, iar partenerii vor sta unul vizavi de celălalt.

SETUP

Primul dealer este ales la întâmplare și trece la stânga pentru fiecare nouă împărțire. Vor fi în total 5 runde care vor fi împărțite, iar fiecare rundă are ușoare diferențe în ceea ce privește împărțirea și jocul. Dealerul va amesteca pachetul, va împărți numărul necesar de cărți pentru runda respectivă și va pune cărțile rămase cu fața în jos în centrul jocului, ca o rezervă.

În prima rundă, fiecare jucător primește o mână de 6 cărți. În a doua rundă, fiecare jucător primește o mână de 7 cărți. În runda a 3-a, fiecare jucător primește o mână de 8 cărți. În runda a 4-a, dealerul va împărți 9 cărți fiecărui jucător, iar în runda a 5-a, fiecare jucător va primi 10 cărți.

Clasamentul cărților, topiturile și valorile cărților

Clasamentul pentru acest joc este tradițional: As (mare sau mic), Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic). Totuși, Jokerii și 2-urile sunt cărți wild și pot fi folosite pentru a indica orice carte dintr-o combinație.

Combinațiile sunt standard. Există runde și seturi, iar numărul minim de cărți necesare pentru a forma o combinație este de 3 cărți. Dacă se folosesc wild carduri într-o combinație, trebuie să existe cel puțin o carte naturală pentru a forma combinația, iar jucătorul care face combinația trebuie să precizeze dacă este vorba de o rundă sau de un set.

Există, de asemenea, cerințe de meld pentru fiecare rundă. Pentru a juca meld-uri în runda respectivă, trebuie mai întâi să completezi acest meld pentru a putea juca alte meld-uri sau pentru a te transfera la alte meld-uri.

Pentru prima rundă este nevoie de 2 seturi de 3. Pentru a doua rundă este nevoie de un set de 3 și o serie de 4. În runda a treia sunt necesare 2 serii de 4. În runda a patra sunt necesare 3 seturi de 3 și în final în runda a cincea sunt necesare 2 serii de 5.

După ce se joacă, jucătorii care au cărți rămase în mână vor puncta pentru acestea. Cărțile de la rege la 10 valorează fiecare 10 puncte. Cărțile de la 9 la 3 valorează 5 puncte fiecare. Așii valorează 15 puncte fiecare, iar jokerii și 2-urile valorează 20 de puncte fiecare.

GAMEPLAY

Primul jucător este jucătorul din stânga dealerului. Jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic de la acesta. La rândul unui jucător, acesta va trage, va uni și va arunca în această ordine.

Atunci când extrage, un jucător are două opțiuni: poate lua cartea de sus din teancul de cărți aruncate sau poate împinge. Dacă decide să împingă, un jucător va lua cartea de sus de la oprire și cartea de sus din teancul de cărți aruncate și le va împinge către jucătorul din stânga sa. Acest jucător trebuie să ia aceste două cărți în mâna sa. Jucătorul care a împins va extrage apoi cartea de sus din teancul de cărți.

După extragere, un jucător poate plasa un meld. Pentru a juca un meld, un jucător trebuie mai întâi să completeze meld-ul necesar. După ce a jucat meld-ul necesar, un jucător poate apoi să joace orice alt meld pe care îl dorește sau să pună cărți în joc pentru orice alt meld. Ambii membri ai unei echipe trebuie să completeze separat meld-ul necesar pentru a plasa alte meld-uri.

Un jucător poate alege să înlocuiască o carte wild cu cartea naturală pe care o reprezintă, dacă are acea carte naturală în mână și a îndeplinit cerințele de amestec. După înlocuirea wild-ului, trebuie să folosească imediat wild-ul într-o altă combinație. Singurul moment în care un wild nu poate fi înlocuit este dacă este un 2 în locul natural al lui 2. De exemplu, într-o serie de 2, 3, 4. 2-ul nu poate fi înlocuit.

După ce a jucat combinații, dacă este posibil, un jucător va arunca o carte în teancul de cărți aruncate pentru a-și încheia rândul.

Runda se va încheia fie atunci când stocul este golit și un jucător dorește să extragă din el, fie atunci când un jucător iese din joc golindu-și mâna.

Un jucător poate ieși din joc dacă își unește ultima carte sau aruncă ultima carte.

PUNCTAJ

După ce fiecare rundă se termină, jucătorii vor puncta. Dacă un jucător a ieșit din joc, atunci nici el, nici coechipierul său nu trebuie să puncteze. Cealaltă echipă va puncta pentru fiecare carte rămasă în mâna fiecăruia dintre ei. Dacă niciuna dintre echipe nu a ieșit din joc, atunci ambele echipe trebuie să puncteze pentru mâinile rămase.

Punctajele sunt cumulate pe parcursul a 5 runde.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină după ce se marchează a 5-a rundă. Echipa cu cel mai mic scor câștigă jocul.

Vezi si: Reguli de joc YOU'VE GOT CRABS - Cum se joacă YOU'VE GOT CRABS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.