ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/215/dwno0axv7y.png)
ਪੁਸ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪੁਸ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਲਈ 5 ਰਾਊਂਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਦੋ ਸਟੈਂਡਰਡ 52 ਕਾਰਡ ਡੇਕ, 4 ਜੋਕਰ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਸਤਹ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ<3 : ਰੰਮੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਪੁਸ਼ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਪੁਸ਼ ਇੱਕ ਹੈ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਰੰਮੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ 2 ਦੀਆਂ 2 ਟੀਮਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਭਾਈਵਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠਣਗੇ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸੌਦਾ ਇੱਥੇ ਕੁੱਲ 5 ਗੇੜ ਹੋਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਡੀਲਿੰਗ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਾਮੂਲੀ ਅੰਤਰ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਦੇਵੇਗਾ।
ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਹੱਥ. ਦੂਜੇ ਸੌਦੇ ਲਈ, ਇਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ 7-ਕਾਰਡ ਹੈਂਡ ਹੈ। ਤੀਜੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 8-ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ। 4ਵੇਂ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 9 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 5ਵੇਂ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡ ਮਿਲਣਗੇ।
ਕਾਰਡ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ, ਮਿਲਾਨ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਮੁੱਲ
ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਰਵਾਇਤੀ ਹੈ। Ace (ਉੱਚ ਜਾਂਘੱਟ), ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)। ਜੋਕਰ ਅਤੇ 2s ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਮੇਲਡ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਦੌੜਾਂ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ 3 ਕਾਰਡ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮਿਲਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮਿਲਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਕੁਦਰਤੀ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿਲਾਨ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਮਿਲਾਨ ਇੱਕ ਰਨ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ।
ਹਰੇਕ ਲਈ ਮਿਲਾਨ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਵੀ ਹਨ। ਗੋਲ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਮੇਲਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਮੇਲਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਮੇਲਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਮੇਲਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕੋ।
ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਲਈ 3 ਦੇ 2 ਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮੇਲਡ। ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਲਈ, a ਤਿੰਨ ਦੇ ਸੈੱਟ ਅਤੇ 4 ਦੇ ਇੱਕ ਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੀਜੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ 4 ਦੀਆਂ 2 ਦੌੜਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਚੌਥੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ 3 ਦੇ 3 ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰਾਉਂਡ 5 ਵਿੱਚ 5 ਦੀਆਂ 2 ਦੌੜਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੇਸ ਰੇਸ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਕੇਸ ਰੇਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੱਤੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਕਿੰਗ ਤੋਂ 10 ਤੱਕ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। 9 ਤੋਂ 3 ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਅਤੇ 2 ਦੀ ਕੀਮਤ 20 ਹਰ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਦਾ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣਗੇ, ਮਿਲਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨਗੇ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡ੍ਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ 2 ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਟਾਪ ਦਾ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਧੱਕਾ ਦਿੱਤਾ ਉਹ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਦਾ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਡਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮੇਲਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਮਿਲਾਨ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੇਲਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੇਲਡ ਲਈ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਦੋਨਾਂ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੇਲਡ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮੇਲਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸ ਕੁਦਰਤੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਮੇਲਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਲੋੜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੇਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ 2s ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ 2 ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2, 3, 4 ਦੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ। 2 ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਮੇਲਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: GOAT LORDS ਖੇਡ ਨਿਯਮ- ਬੱਕਰੀ ਪ੍ਰਭੂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ7 ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।ਸਕੋਰਿੰਗ
ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਬਾਹਰ ਚਲੇ ਗਏ, ਫਿਰ ਨਾ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਮ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਸਕੋਰ 5 ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਚਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
5ਵੇਂ ਗੇੜ ਦੇ ਸਕੋਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।