Beş Yüz Oyun Kuralları - Beş Yüz Nasıl Oynanır

Beş Yüz Oyun Kuralları - Beş Yüz Nasıl Oynanır
Mario Reeves

HEDEF BEŞ YÜZ: Önce 500 puana ulaşın.

OYUNCU SAYISI: 2-6 oyuncu

KART SAYISI: 43 kartlık paket

KARTLARIN SIRASI: A (yüksek), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

TAKIMLARIN SIRASI: NT (Koz Yok)> Kupa> Karo> Trefl> Maça

OYUN TÜRÜ: Şaka Yapma

İZLEYİCİ: Yetişkin

BEŞ YÜZ'E GİRİŞ

Five Hundred, Avustralya'nın resmi ulusal kart oyunu olmasına rağmen, aslında Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilmiş ve 1904 yılında orada telif hakkı alınmıştır. Oyunun adı, amacına bir göndermedir - 500 puana ulaşan ilk oyuncu veya takım olmak. Euchre aşağıdaki değişikliklerle birlikte:

  • Oyunculara 5 yerine 10 kart dağıtılır,
  • koz ortaya konmaz, daha ziyade en fazla sayıda löve için kontrat yapmak isteyen oyuncu tarafından seçilir,
  • paket büyüklüğü, en yüksek teklifi veren tarafından kullanılabilecek üç kart hariç tüm kartların oyunculara dağıtılmasına izin verecek şekilde ayarlanır.

Büyük oyuncu gruplarıyla oynanan oyunlara uyum sağlamak için daha fazla kart paketi ekleyin. Aşağıda, varyasyonlara ek olarak oyunun daha popüler Avustralya versiyonu için kurallar bulunmaktadır.

KURULUM

Oyuncular & Kartlar

Çoğu oyunda dört oyuncu vardır ve 2 kişilik takımlar karşılıklı oturur.

Ayrıca bakınız: MIDNIGHT - Gamerules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

43 kart içeren bir paket kullanılır:

  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 içeride Kırmızı takımlar,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 içeride siyah takımlar,
  • Bir Joker kuş olarak anılır (Avustralya kart destelerinde Soytarı yerine Kookaburra tasvir edilir)

Koz takımında en yüksek kart jokerdir, sonra koz takımının valesi (sağ kule veya rb), sonra aynı renkteki diğer vale (sol kule veya lb). Bu nedenle sıralama Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 veya 4 şeklindedir.

Bower kelimesi Almanca bir kelimenin İngilizceleştirilmiş halidir Bauer Çiftçi, köylü veya piyon anlamına gelen Bauer, Alman kart oyunlarında genellikle vale anlamında kullanılır.

Anlaşma

Dağıtma, teklif verme ve oyun saat yönünde ilerler. İlk dağıtıcı rastgele seçilir. Kartlar karıştırılır, kesilir ve ardından her oyuncuya on kart ve masanın ortasında 3 yüzü aşağı bakacak şekilde pisi oluşturulur. Dağıtma şekli şu şekildedir: her oyuncuya 3 kart, pisi için 1 kart, her oyuncuya 4 kart, pisi için 1 kart, her oyuncuya 3 kart, pisi için 1 kart.

Teklif Verme

Deklarasyon dağıtıcının solundaki oyuncu ile başlar ve saat yönünde ilerler.

A Hile Bir eldeki bir tur veya oyun birimini ifade eder. Hileler, bir kazanan veya kazananı belirlemek için değerlendirilir. Alıcı.

Ayrıca bakınız: CRAZY RUMMY - GameRules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Potansiyel teklifler şunlardır:

  • Löve sayısı (en az altı) ve koz rengi, bu deklare kendilerinin ve ortaklarının alacağı toplam löve sayısını ve o el için koz rengini gösterir.
  • "No-ies" olarak adlandırılan en az altı adet "No Trumps" sayısı. Bu deklare, bir oyuncunun ve ortağının koz rengi olmadan bu sayıda löve ile kazanmaya çalışacağını gösterir. No Trumps, Joker'in tek koz kartı olacağı anlamına gelir.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), Tüm löveleri kaybetmek üzere yapılan bir kontrattır. Tek başına oynandığında ortak çekilir. Bu deklare, oyuncunun löve kazanmaya çalışmadığı anlamına gelir. Misère Fransızca'da aşırı yoksulluk anlamına gelir.
  • Açık Misere Misere benzer ancak kontratçının eli ilk löveden sonra yüzü yukarı bakacak şekilde gösterilir.
  • Kör Misere Misere ile aynı tekliftir ancak bir oyuncu kartlarına bakmadan önce gerçekleşir.
  • Teklifler yapılabilir Sans Kitty, Bu da oyuncuların teklif ettikleri kontratı bonservis bedeli olmadan yerine getirecekleri anlamına geliyor.

Teklif vermeyen bir oyuncu geç. Tüm oyuncular pas geçerse kartlar atılır ve el sona erer.

Bir deklareden sonra, sonraki her deklare daha yüksek olmalıdır. Daha yüksek bir deklare ya daha fazla löve ya da daha yüksek bir renkte eşit sayıda löve anlamına gelir. Yukarıda özetlenen renk sıralamaları geçerlidir. En düşük deklare 6 Pik ve mümkün olan en yüksek deklare 10 Kozsuzdur.

A Misere 7'lik bir deklareden yüksek ve 8'lik bir deklareden düşüktür. Sadece birisi 7 dedikten sonra deklare edilebilir.

Bir Açık Misere Karo 10'dan daha yüksek ve kupa 10'dan daha düşük bir deklaredir. Belirli bir seviyedeki deklareyi beklemek gerekmez, ilk deklare bile olabilir.

Pas geçerseniz tekrar teklif vermenize izin verilmez. Teklif, bir oyuncu hariç herkes pas geçene kadar devam eder. sözleşme ihaleyi kazananın (veya yüklenicinin) yapması gerekenler.

İhalenin sadece bir tur yapıldığı ve en yüksek teklifi verenin yüklenici olduğu bir Amerikan varyasyonu vardır.

OYUN PLANI

Kontratçı, diğer oyunculara göstermeden kitaptaki üç kartı alarak ve elindeki üç kartı onların yerine atarak başlar. Kitaptaki kartlar dahil edilebilir. Deklare Misere veya Açık Misere ise, kontratçının ortağı oyuna katılmaz ve kartlarını yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyar.

İlk löveyi kontratçı başlatır ve mümkünse diğer oyuncular da onu takip eder. Lider renkte kartı olmayan bir oyuncu herhangi bir kart oynayabilir. En yüksek koz löveyi kazanır (alır). Koz oynanmamışsa, lider renkteki en yüksek kart kazanır. Bir löveyi kazanan bir sonraki löveyi açar. On lövenin tamamı oynandıktan sonra el puanlanır.

Eğer kontratçı ilk löveden sonra Açık Misere derse, eli masada açık olmalıdır. Elin geri kalanı bu şekilde oynanır.

Joker'in Oyunu

Eğer bir koz rengi varsa joker en yüksek kozdur.

Eğer deklare Kozsuz, Misere, Açık Misere veya Kör Misere ise, joker de kullanılabilir:

  • Jokeri elinde tutan kontratçı, jokerin hangi renge ait olduğunu belirler. Bu işlem oyundan önce yapılmalıdır. Joker daha sonra o rengin en yüksek kartı olur, VEYA
  • Kontratçı jokeri elinde tutmasa veya elinde tutup bir renk belirtmese bile, joker bir renge ait değildir. Paketteki en yüksek kart olarak hareket eder ve oynandığı löveyi yener. Ancak, ne zaman oynanabileceği konusunda kısıtlamalar vardır:
    • Eğer löve başka bir oyuncu tarafından verildiyse, sadece aynı renkte kartınız yoksa joker oynayabilirsiniz.
    • Kontrat herhangi bir Misere ise, önde gelen renkte kartınız yoksa jokeri oynamanız gerekir. Ancak, No Trump'ta buna gerek yoktur, herhangi bir renkten herhangi bir kartı atabilir ve daha sonraki bir lövede jokeri oynayabilirsiniz.
    • Jokeri atın ve rengi söyleyin. Renk daha önce bir lövede atılmamış olmalıdır.
    • Eğer dört renk de açılmışsa, joker sadece son lövede oynanabilir.

Misere'de kontratçı iseniz, Joker'i herhangi bir renge ait olarak aday gösterebilirsiniz. Joker daha sonra elinizde olmayan bir renk tarafından yönetilen bir lövede oynanabilir. Rengi aday göstermeyi unutursanız, misere otomatik olarak başarısız olur, çünkü Joker oynadığınızda löveyi kazanır.

PUANLAMA

Takımlar, her elde eklenen veya çıkarılan kümülatif puanlar tutar.

Çeşitli teklifler için puanlar aşağıdaki gibidir:

KOZ MAÇA SINEK KARO KUPA KOZ YOK MISERE

ALTI 40 60 80 100 120

YEDI 140 160 180 200 220

MISERE 250

SEKIZ 240 260 280 300 320

DOKUZ 340 360 380 400 420

ON 440 460 480

AÇIK/KÖR MISERE 500

TEN 500 520

Eğer deklare bir renk veya kozsuz kontrat ise, deklare eden takım en az deklare ettiği sayıda löve alırsa kazanır. Kontratçılar yukarıda belirtilen sayıda puan alırlar. Her löveyi kazanmadıkları sürece deklareden daha fazla löve alırlarsa ek puan alamazlar, buna Slam. Bir yüklenici slam yapabiliyorsa, teklifinin değeri bundan daha düşükse 250 puan kazanır. Teklife karşılık gelen puan 250 puandan fazlaysa özel bir puan yoktur, tekliflerini normal şekilde kazanırlar.

Eğer bir kontrat sahibi teklifi için yeterli löve alamazsa, kontratının puan değerinden eksi puan alır. Diğer oyuncular kazandıkları her löve için 10 ekstra puan alırlar.

Eğer kontrat Misere ise ve kontratı yapan taraf her löveyi kaybederse o deklarenin puanlarını toplar, eğer bir löve kazanırsa deklarenin değerini puanlarından çıkarır. Diğer oyuncular ekstra puan kazanmazlar.

OYUN SONU

Oyun, bir takım 500 veya daha fazla sayı attığında veya bir sözleşme kazandığında sona erer. Bir takım eksi 500 sayı atar ve kaybederse de kazanabilir. Buna "geriye doğru gitmek" denir.

Rakipler kontratlarını oynamaya devam ediyorsa 500 puana ulaşmak oyunu kazanmak için tek başına yeterli değildir. Bu durumda eller yukarıda açıklanan şartlar altında bir takım kazanana kadar oynanır.

VARYASYONLAR

  • Misere tekliflerine hiçbir şekilde izin verilmez.
  • Misere 7'li deklare olmadan da deklare edilebilir.
  • Joker sadece son lövede yönlendirilebilir.
  • Herkes pas geçtikten sonra teklifinizi artıramazsınız.
  • Eğer 490 (veya 480) puandaysanız, bir yükleniciye karşı bir numara kazandığınız için puan alamazsınız.

REFERANSLAR:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.