五百人游戏规则 - 如何玩好五百人游戏

五百人游戏规则 - 如何玩好五百人游戏
Mario Reeves

五百的目标: 先达到500分。

队员的数量: 2-6人

牌的数量: 43张卡包

卡片的排名: A(高),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4

服饰的排名: NT(无王牌)> 红心> 钻石> 俱乐部> 黑桃

游戏类型: 捉弄人

听众: 成人

五百介绍

尽管 "五百 "是澳大利亚的官方国家纸牌游戏,但它实际上是在美国开发的,并于1904年在美国获得版权。 该游戏的名字是指它的目标--成为第一个达到500分的玩家或团队。 它是一个变种,即 欧克雷 伴随着以下的变化:

  • 玩家发的是10张牌,而不是5张、
  • 王牌不是翻出来的,而是由愿意签订最大数量花招的玩家选择的、
  • 调整牌包大小,让所有的牌都发给玩家,除了三张给小猫,小猫可以被出价最高的人使用。

以下是比较流行的澳大利亚版本的游戏规则,还有一些变化。

设置

玩家& 卡片

大多数游戏都有4名玩家,每队2人,相互对坐。

使用43个卡包,其中包括:

  • A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4中 红色套装、
  • A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5中 黑西装、
  • 小丑 (澳大利亚的纸牌上画的是Kookaburra,而不是Jester)。

在王牌中,最高的牌是小丑,然后是王牌中的J(右花或RB),然后是其他相同颜色的J(左花或LB)。 因此,排名是小丑,RB,LB,A,K,Q,10,9,8,7,6,5或4。 王牌的排名高于其他牌。

花棚这个词是德语单词的英译。 鲍尔 鲍尔在德国纸牌游戏中常被用来指代J。

交易

发牌、竞价、游戏按顺时针方向进行。 随机选择初始庄家。 洗牌、切牌,然后将10张牌传给每个玩家,3张牌面朝下放在桌子中间,形成小猫。 发牌的模式如下:每个玩家3张牌,1张牌给小猫,每个玩家4张牌,1张牌给小猫,每个玩家3张牌,1张牌给小猫。

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竞标

竞价从庄家左边的玩家开始,顺时针移动。

A 诀窍 指的是在取巧游戏中的一轮或一个单位的游戏。 技巧被评估以决定胜负。 摄取者。

潜在的竞标者是:

  • 花色数量(最少6个)和王牌花色,这个出价表明他们和他们的伙伴将采取的总花色数量和该手牌的王牌花色。
  • 一个至少6个 "无王牌 "的数字,被称为 "No-ies"。 这个出价表示玩家和他们的伙伴将尝试在没有王牌的情况下用这个数量的招数取胜。 无王牌意味着小丑将是唯一的王牌。
  • Misere(Nullo,Nello,Nula)、 它是一个失去所有花招的合同。 单独玩,伙伴退出。 该出价意味着玩家不试图赢得任何花招。 Misère是法语中的极端贫困。
  • 开放式弥撒 类似于misere,但承包人的手在第一招后是正面朝上的。
  • 盲目的悲哀 是与Misere相同的出价,但发生在玩家看牌之前。
  • 可以出价 Sans Kitty、 这意味着他们的球员将履行他们的投标合同,而没有小费。

不出价的玩家可以 通过。 如果所有的玩家都通过了,那么牌就会被扔进去,手牌就会结束。

在一次出价之后,以后的每一次出价都必须更高。 更高的出价是指更多的花色或更高花色中相同数量的花色。 上面概述的花色排名适用。 最低出价是黑桃6,最高可能出价是无王牌10。

A 米瑟尔 比出价7高,比出价8低。它只能在有人出价7后出价。

一个 开放式弥撒 一个人不需要等待任何特定水平的出价,它甚至可以是第一个出价。

如果你通过了,你就不允许再出价。 竞价继续进行,直到除了一个人之外所有的人都通过了。 最高的出价成为一个 签约 中标者(或承包商)必须做出。

美国有一种变通的招标方式,即只进行一轮招标,谁出价高谁就成为承包商。

游戏玩法

承包商先拿起小猫咪里的三张牌,不给其他玩家看,然后将手中的三张牌丢在原地。 小猫咪里的牌可以包括在内。 如果出价是Misere或Open Misere,承包商的伙伴不参与游戏,将他们的牌面朝下放在桌上。

承包人发起第一招,如果可能的话,其他玩家也会跟上。 没有领头牌的玩家可以打出任何牌。 最高的王牌赢得(拿下)这一招。 如果没有打出王牌,领头牌的最高牌获胜。 一招的赢家领下一招。 所有十招打完后,这一手就得分了。

如果承包人在第一手牌后出了开放性幺幺,他们的手必须暴露在桌面上。 其余的牌局也是这样进行的。

小丑的游戏

如果有王牌,小丑是最高的王牌。

如果出价是无王牌、幺鸡、公开幺鸡或瞎子幺鸡,则可以使用小丑:

  • 持有小丑的承包人指定它属于哪种花色。 这必须在游戏前完成。 然后小丑是该花色的大牌、
  • 即使承包人不持有小丑,或持有小丑但没有为其指定花色,它也不属于任何花色。 它作为包中的最高牌,并击败它被打出的招数。 然而,对它的出牌时间有限制:
    • 如果这一招是由其他玩家带的,你只能在你没有相同花色的牌时出小丑。
    • 如果合同是任何幺蛾子,如果你没有主导花色的牌,你必须打出小丑。 然而,在无王牌中,这是没有必要的,你可以丢弃任何花色的任何牌,在以后的花招中打出小丑。
    • 用小丑领牌并指定花色,该花色必须是以前没有领过的花招。
    • 如果所有四种花色都被引出,那么小丑只能在最后一招中出。

如果你是Misere的承包商,你可以指定小丑属于任何花色。 然后小丑可以在由非手牌花色引导的戏法中出牌。 如果你忘记指定花色,误导就会自动失败,那是因为小丑在你出牌时赢得戏法。

评分标准

各队保持累计分数,每手都要加减。

各个标书的得分情况如下:

技巧 黑桃 俱乐部 方块 红心 没有王牌 误解

六 40 60 80 100 120

七 140 160 180 200 220

MISERE 250

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8 240 260 280 300 320

九 340 360 380 400 420

十 440 460 480

开放/盲目的误导500

TEN 500 520

如果出价是花色或没有王牌的合约,投标队如果至少拿下出价的花色数量就赢了。 承包商得到上述相应的分数。 如果他们拿下的花色比出价多,就没有额外的分数,除非他们赢得每一个花色,这被称为A 抨击。 如果承包商能够进行大满贯,如果他们的出价价值低于250分,他们就能得到250分。 如果出价对应的分数超过250分,就没有特别的分数,他们就能像正常人一样赢得竞标。

如果承包商没有为自己的出价拿下足够的花招,他们的得分就会减去他们的合同的分值。 其他玩家每赢得一个花招就会多得10分。

如果合同是Misere,承包商输掉了每一招,他们就会累积该出价的分数,如果他们赢了一招,他们就会从分数中减去出价的价值。 其他棋手不会获得额外的分数。

游戏结束

当一支球队得到500分或更多的分数,或以赢得一份合同而结束比赛。 如果一支球队得到负500分并输掉比赛,它也可以赢得比赛。 这被称为 "倒退出去"。

如果对手仍在玩他们的合同,单单达到500分并不足以赢得比赛。 如果发生这种情况,将按照上述规定进行比赛,直到一队获胜。

变化

  • 无论怎样都不允许Misere出价。
  • 可以在不出7的情况下出Misere。
  • 小丑只能在最后一招领牌。
  • 在其他人都通过后,你不得再提高你的出价。
  • 如果你的分数是490分(或480分),你就不能因为对承包商赢了一招而得到分数。

REFERENCES:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(纸牌游戏)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is a board game enthusiast and a passionate writer who has been playing card and board games for as long as he can remember. His love for games and writing led him to create his blog, where he shares his knowledge and experience of playing some of the most popular games around the world.Mario's blog provides comprehensive rules and easy-to-understand instructions for games like poker, bridge, chess, and many more. He is passionate about helping his readers learn and enjoy these games while also sharing tips and strategies to help them improve their game.Apart from his blog, Mario is a software engineer and enjoys playing board games with his family and friends in his free time. He believes that games are not only a source of entertainment but also help in developing cognitive skills, problem-solving abilities, and social interactions.Through his blog, Mario aims to promote the culture of board games and card games, and encourage people to come together and play them as a way to relax, have fun, and stay mentally fit.