ஐந்நூறு விளையாட்டு விதிகள் - ஐந்நூறு விளையாடுவது எப்படி

ஐந்நூறு விளையாட்டு விதிகள் - ஐந்நூறு விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

ஐநூறு இலக்கு: முதலில் 500 புள்ளிகளை எட்டி>கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 43 கார்டு பேக்

கார்டுகளின் ரேங்க்: A (உயர்ந்தவை), கே, கியூ, ஜே, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

உடைகளின் தரவரிசை: NT (டிரம்ப்கள் இல்லை) > இதயங்கள் > வைரங்கள் > கிளப்கள் > ஸ்பேட்ஸ்

விளையாட்டின் வகை: தந்திரம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

ஐந்நூறு அறிமுகம்

ஐந்நூறு ஆஸ்திரேலியாவின் அதிகாரப்பூர்வ தேசிய அட்டை விளையாட்டாக இருந்தாலும், அது உண்மையில் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 1904 இல் பதிப்புரிமை பெற்றது. விளையாட்டின் பெயர் அதன் குறிக்கோளைக் குறிக்கிறது- 500 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரர் அல்லது அணி . இது பின்வரும் மாற்றங்களுடன் Euchre இன் மாறுபாடு ஆகும்:

  • வீரர்களுக்கு 10 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மாறாக 5,
  • ட்ரம்ப் திரும்பவில்லை, மாறாக அது அதிக எண்ணிக்கையிலான தந்திரங்களுக்கு ஒப்பந்தம் செய்யத் தயாராக இருக்கும் ஆட்டக்காரரால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்,
  • மூன்று முதல் கிட்டி வரை அனைத்து கார்டுகளையும் வீரர்களுக்கு வழங்குவதற்கு பேக் அளவு சரிசெய்யப்படுகிறது, இதை அதிக ஏலதாரர் பயன்படுத்த முடியும்.

பெரிய அளவிலான வீரர்களுடன் கேம்களுக்கு இடமளிக்க கூடுதல் அட்டைப் பொதிகளைச் சேர்க்கவும். மாறுபாடுகளுக்கு மேலதிகமாக விளையாட்டின் மிகவும் பிரபலமான ஆஸ்திரேலிய பதிப்பிற்கான விதிகள் கீழே உள்ளன.

அமைக்கவும்

வீரர்கள் & கார்டுகள்

பெரும்பாலான கேம்களில் நான்கு வீரர்கள் 2 பேர் கொண்ட அணிகள் ஒன்றுக்கொன்று எதிரே அமர்ந்திருக்கும்.

ஒரு 43 கார்டு பேக் பயன்படுத்தப்படுகிறது:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in சிவப்பு உடைகள்,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 in கருப்பு உடைகள்,
  • ஒரு ஜோக்கர் ஒரு பறவை என குறிப்பிடப்படுகிறது. (ஆஸ்திரேலிய அட்டை அடுக்குகள் ஒரு ஜெஸ்டருக்கு எதிராக கூகாபுராவை சித்தரிக்கின்றன)

துருப்பு உடையில் மிக உயர்ந்த அட்டை ஜோக்கர், பின்னர் டிரம்ப் சூட்டின் பலா (வலது போவர் அல்லது ஆர்பி), பின்னர் அதே நிறத்தில் இருக்கும் மற்ற பலா (இடது போவர் அல்லது எல்பி). எனவே தரவரிசை ஜோக்கர், RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 அல்லது 4 ஆகும். டிரம்ப் மற்றவர்களை விஞ்சினார்.

போவர் என்ற சொல் ஒரு Bauer என்ற ஜெர்மன் வார்த்தையின் ஆங்கிலமயமாக்கல், அதாவது விவசாயி, விவசாயி அல்லது சிப்பாய். ஜேர்மன் அட்டை விளையாட்டுகளில் ஜாக்ஸைக் குறிக்க Bauer பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஒப்பந்தம்

ஒப்பந்தம், ஏலம் மற்றும் நாடகம் கடிகார திசையில் நகரும். ஆரம்ப வியாபாரி தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். கார்டுகள் மாற்றப்பட்டு, வெட்டப்பட்டு, பின்னர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பத்து அட்டைகள் அனுப்பப்பட்டு, கிட்டேயை உருவாக்க மேசையின் நடுவில் 3 அட்டைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன. கையாளும் முறை பின்வருமாறு: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 அட்டைகள், கிட்டிக்கு 1 அட்டை, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 4 அட்டைகள், கிட்டிக்கு 1 அட்டை, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 அட்டைகள், கிட்டிக்கு 1 அட்டை.

ஏலம்

ஏலம் என்பது டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் தொடங்கி கடிகார திசையில் நகரும் தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டு. வெற்றியாளர் அல்லது எடுப்பவரைத் தீர்மானிக்க தந்திரங்கள் மதிப்பீடு செய்யப்படுகின்றன.

சாத்தியமான ஏலங்கள்:

  • இதன் எண்ணிக்கைதந்திரங்கள் (குறைந்தபட்சம் ஆறு) மற்றும் டிரம்ப்பிங் சூட், இந்த ஏலத்தில் அவர்கள் மற்றும் அவர்களது பங்குதாரர் எடுக்கும் மொத்த தந்திரங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அந்த கைக்கான டிரம்ப்பிங் சூட் ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது.
  • குறைந்தது ஆறு, "இல்லை டிரம்ப்ஸ், "நோ-இஸ்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. இந்த ஏலம் ஒரு வீரர் மற்றும் அவரது பங்குதாரர் டிரம்ப்பிங் சூட் இல்லாமல் அந்த எண்ணிக்கையிலான தந்திரங்களுடன் வெற்றி பெற முயற்சிப்பார் என்பதைக் குறிக்கிறது. டிரம்ப்கள் இல்லை என்றால் ஜோக்கர் மட்டுமே துருப்புச் சீட்டாக இருப்பார்.
  • மிசரே (நுல்லோ, நெல்லோ, நுலா), இது எல்லா தந்திரங்களையும் இழக்கும் ஒப்பந்தம். தனியாக விளையாடுங்கள், ஒரு பங்குதாரர் வெளியேறுகிறார். ஏலம் என்பது வீரர் எந்த தந்திரங்களையும் வெல்ல முயற்சிக்கவில்லை என்று அர்த்தம். Misère என்பது தீவிர வறுமைக்கான பிரெஞ்சு மொழியாகும்.
  • Open Misere என்பது ஒரு துன்பம் போன்றது ஆனால் ஒப்பந்தக்காரரின் கை முதல் தந்திரத்திற்குப் பிறகு முகத்தை உயர்த்தி காட்டப்படுகிறது.
  • குருடு Misere என்பது Misere இன் அதே ஏலமாகும், ஆனால் ஒரு வீரர் தனது அட்டைகளைப் பார்ப்பதற்கு முன்பே இது நிகழ்கிறது.
  • ஏலங்கள் Sans Kitty, அதாவது, வீரர்கள் தங்கள் ஏலத்தின் ஒப்பந்தத்தை அவர்கள் இல்லாமல் நிறைவேற்றுவார்கள். கிட்டி.

ஏலம் எடுக்காத வீரர் பாஸ் செய்யலாம். எல்லா வீரர்களும் கடந்து சென்றால், அட்டைகள் உள்ளே வீசப்பட்டு கை முடிவடைகிறது.

ஏலத்திற்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த ஏலமும் அதிகமாக இருக்க வேண்டும். அதிக ஏலம் என்பது அதிக தந்திரங்கள் அல்லது அதிக சூட்டில் சம எண்ணிக்கையிலான தந்திரங்கள் ஆகும். மேலே குறிப்பிட்டுள்ள வழக்கு தரவரிசை பொருந்தும். குறைந்த ஏலம் 6 ஸ்பேட்கள் மற்றும் அதிகபட்ச ஏலம் 10 டிரம்ப்கள் இல்லை.

A Misere 7 ஏலத்தை விட அதிகமாகவும் 8 ஏலத்தை விட குறைவாகவும் உள்ளது.ஒருவர் 7 ஐ ஏலம் எடுத்த பிறகு ஏலம் எடுக்கவும் எந்தவொரு குறிப்பிட்ட அளவிலான ஏலத்திற்கும் ஒருவர் காத்திருக்கத் தேவையில்லை, அது முதல் ஏலமாக கூட இருக்கலாம்.

நீங்கள் தேர்ச்சி பெற்றால் மீண்டும் ஏலம் எடுக்க உங்களுக்கு அனுமதி இல்லை. ஒரு வீரரைத் தவிர மற்ற அனைவரும் தேர்ச்சி பெறும் வரை ஏலம் தொடரும். அதிக ஏலம் ஒப்பந்தம் ஏல வெற்றியாளர் (அல்லது ஒப்பந்ததாரர்) செய்ய வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: மரியோ கார்ட் டூர் விளையாட்டு விதிகள் - மரியோ கார்ட் டூர் விளையாடுவது எப்படி

ஏலத்தில் ஒரு அமெரிக்க மாறுபாடு உள்ளது, அங்கு ஒரே ஒரு சுற்று ஏலம் உள்ளது மற்றும் யார் அதிகமாக ஏலம் எடுத்தாலும் ஒப்பந்ததாரர்.

கேம்ப்ளே

ஒப்பந்தக்காரர் கிட்டியில் உள்ள மூன்று கார்டுகளை மற்ற வீரர்களுக்குக் காட்டாமல், அவர்களின் கையில் உள்ள மூன்று கார்டுகளை அவற்றின் இடத்தில் தூக்கி எறிவதன் மூலம் தொடங்குகிறார். கிட்டியில் உள்ள கார்டுகள் சேர்க்கப்படலாம். ஏலம் Misere அல்லது Open Misere ஆக இருந்தால், ஒப்பந்தக்காரரின் பங்குதாரர் கேம் விளையாட்டில் பங்கேற்க மாட்டார், மேலும் அவர்களின் அட்டைகளை மேசையில் முகத்தை கீழே வைப்பார்.

ஒப்பந்தக்காரர் முதல் தந்திரத்தைத் தொடங்குகிறார், முடிந்தால் மற்ற வீரர்கள் அதைப் பின்பற்றுகிறார்கள். முன்னணி உடையில் அட்டைகள் இல்லாத வீரர் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். மிக உயர்ந்த டிரம்ப் தந்திரத்தை வெல்வார் (எடுப்பார்). டிரம்ப்கள் விளையாடவில்லை என்றால், முன்னணி சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை வெற்றி பெறுகிறது. ஒரு தந்திரத்தை வென்றவர் அடுத்த தந்திரத்தில் முன்னிலை வகிக்கிறார். பத்து தந்திரங்களும் விளையாடிய பிறகு கை அடிக்கப்பட்டது.

ஒப்பந்த மிசரை முதல் தந்திரத்திற்குப் பிறகு ஒப்பந்ததாரர் ஏலம் எடுத்தால், அவர்களின் கை மேசையில் வெளிப்பட வேண்டும். மீதி கை உள்ளதுஇந்த பாணியில் விளையாடப்பட்டது.

பிளே ஆஃப் ஜோக்கர்

டிரம்ப் சூட் இருந்தால் ஜோக்கர் தான் அதிக டிரம்ப்.

ஏலத்தில் நோ டிரம்ப்ஸ், மிஸர், ஓபன் மிஸர் என இருந்தால் , அல்லது Blind Misere ஜோக்கரைப் பயன்படுத்தலாம்:

  • ஜோக்கரை வைத்திருக்கும் ஒப்பந்ததாரர் அவருக்குச் சொந்தமான உடையை பரிந்துரைக்கிறார். இது விளையாட்டிற்கு முன் செய்யப்பட வேண்டும். ஜோக்கர் அந்த உடையின் உயர் அட்டை, அல்லது
  • ஒப்பந்தக்காரர் ஜோக்கரைப் பிடிக்கவில்லை, அல்லது அதைப் பிடித்து வைத்துக்கொண்டு அதற்கான சூட்டை பரிந்துரைக்கவில்லை என்றால், அது அவருக்குச் சொந்தமானது அல்ல. ஒரு வழக்கு. இது பேக் ஆக உயர்ந்த அட்டையாகச் செயல்படுகிறது மற்றும் அது விளையாடிய தந்திரத்தை முறியடிக்கும். இருப்பினும், அதை எப்போது விளையாடலாம் என்பதில் கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன:
    • தந்திரம் மற்றொரு வீரர் தலைமையில் இருந்தால், நீங்கள் ஜோக்கரை மட்டுமே விளையாட முடியும் உங்களிடம் அதே உடையில் அட்டைகள் இல்லை என்றால்.
    • ஒப்பந்தம் ஏதேனும் மோசமானதாக இருந்தால், உங்களிடம் முன்னணி உடையின் அட்டைகள் இல்லை என்றால் நீங்கள் ஜோக்கரை விளையாட வேண்டும். இருப்பினும், நோ டிரம்ப்பில் இது தேவையில்லை, நீங்கள் எந்த உடையின் எந்த அட்டையையும் நிராகரித்து, பின்னர் தந்திரத்தில் ஜோக்கரை விளையாடலாம்.
    • ஜோக்கரை வழிநடத்தி, சூட்டை பரிந்துரைக்கவும். சூட் முன்பு ஒரு தந்திரத்தில் வழிநடத்தப்படாமல் இருக்க வேண்டும்.
    • நான்கு சூட்களும் வழிநடத்தப்பட்டிருந்தால் கடைசி தந்திரத்தில் மட்டுமே ஜோக்கரை விளையாட முடியும்.

நீங்கள் Misere இல் ஒப்பந்ததாரராக இருந்தால், ஜோக்கரை எந்த வழக்கிலும் சேர்ந்தவராக நீங்கள் பரிந்துரைக்கலாம். ஜோக்கர் பின்னர் கையில் இல்லாத சூட் மூலம் ஒரு தந்திரத்தில் விளையாடலாம். நீங்கள் வழக்கை பரிந்துரைக்க மறந்துவிட்டால், துன்பம் தானாகவே தோல்வியடையும், அதாவதுஏனெனில் நீங்கள் விளையாடும் போது ஜோக்கர் தந்திரத்தை வெல்வார்.

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு கையிலும் சேர்க்கப்படும் அல்லது கழிக்கப்பட்ட மொத்த மதிப்பெண்களை அணிகள் வைத்திருக்கின்றன.

பல்வேறு மதிப்பெண்களுக்கான மதிப்பெண்கள் ஏலங்கள் பின்வருமாறு:

0          100 120

ஏழு 4>

மிசர் 250

எட்டு             240 1>ஒன்பது               340          360 0

மேலும் பார்க்கவும்: கழுதை - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

திறந்த/குருட்டு MISERE 500

TEN 500 520

ஏலம் ஒரு சூட் அல்லது ட்ரம்ப் ஒப்பந்தம் இல்லை என்றால், ஏலத்தில் குறைந்தபட்சம் தந்திரங்களின் எண்ணிக்கையை எடுத்தால் ஏலம் எடுக்கும் குழு வெற்றி பெறும். ஒப்பந்ததாரர்கள் மேலே உள்ள தொடர்புடைய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெறுகிறார்கள். கூடுதல் எதுவும் இல்லைஅவர்கள் ஒவ்வொரு தந்திரத்தையும் வெல்லும் வரை ஏலத்தை விட அதிகமான தந்திரங்களை எடுத்தால், இது ஸ்லாம் எனப்படும். ஒரு ஒப்பந்தக்காரர் ஸ்லாம் செய்ய முடிந்தால், அவர்களது ஏலத்தின் மதிப்பு அதைவிடக் குறைவாக இருந்தால் அவர்கள் 250 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். ஏலத்துடன் தொடர்புடைய புள்ளிகள் 250 புள்ளிகளுக்கு மேல் இருந்தால், சிறப்புப் புள்ளிகள் எதுவும் இல்லை, அவர்கள் தங்கள் ஏலத்தை சாதாரணமாகப் பெறுவார்கள்.

ஒரு ஒப்பந்தக்காரர் அவர்களின் ஏலத்திற்கு போதுமான தந்திரங்களை எடுக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் தங்கள் புள்ளி மதிப்பைக் கழிப்பார்கள். ஒப்பந்த. மற்ற வீரர்கள் அவர்கள் வெல்லும் ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் 10 கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்.

ஒப்பந்தம் ஒரு மோசமானதாக இருந்தால் மற்றும் ஒப்பந்ததாரர் ஒவ்வொரு தந்திரத்தையும் இழந்தால், அந்த ஏலத்திற்கான புள்ளிகளைக் குவிப்பார்கள், அவர்கள் ஒரு தந்திரத்தை வென்றால் அவர்கள் மதிப்பைக் கழிப்பார்கள். அவர்களின் புள்ளிகளிலிருந்து ஏலம் எடுக்கவும். மற்ற வீரர்கள் கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெற மாட்டார்கள்.

END GAME

ஒரு அணி 500 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைப் பெற்றால் அல்லது ஒப்பந்தத்தை வென்றவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. ஒரு அணி எதிர்மறையான 500 புள்ளிகளைப் பெற்று தோற்றாலும் வெற்றி பெறலாம். இது "பின்னோக்கிச் செல்வது" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

எதிர்ப்பாளர்கள் தங்கள் ஒப்பந்தத்தை இன்னும் விளையாடிக்கொண்டிருந்தால், 500 புள்ளிகளை எட்டுவது மட்டும் போதுமானதாக இருக்காது. இது நடந்தால், மேலே விவரிக்கப்பட்ட நிபந்தனைகளின் கீழ் ஒரு அணி வெற்றிபெறும் வரை கைகள் விளையாடப்படும்.

மாறுபாடுகள்

  • மிசர் ஏலங்கள் எவ்வகையிலும் அனுமதிக்கப்படாது.
  • மிசரே ஏலம் இல்லாமல் இருக்கலாம் ஒரு 7 ஏலத்தில்.
  • ஜோக்கர் கடைசி தந்திரத்தில் மட்டுமே வழிநடத்தப்படுவார்.
  • எல்லோரும் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு உங்கள் ஏலத்தை நீங்கள் உயர்த்தக்கூடாது.
  • நீங்கள் இருந்தால் மதிப்பெண் 490 (அல்லது480) ஒரு ஒப்பந்தக்காரருக்கு எதிராக தந்திரத்தை வென்றதற்காக நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெற முடியாது.

குறிப்புகள்:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.