Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/424/fpaujagmfn.png)
OBJEKTO DE OKULO TROVIS ĜIN: La objekto de Okulo Trovita Estas por ĉiuj ludantoj esti ĉe la kastelo antaŭ ol la horloĝo sonas noktomezon.
NOMBRO DE LUDOJ: 1 ĝis 6 ludantoj
MATERIOJ: Unu regullibro, unu ludtabulo, 6 ludantpecoj, ŝpinilo, 12 ringmarkiloj, 30 serĉkartoj kaj sablohorloĝo.
TIPO DE LUDO: Infana Tabulludo
SEPTARO: 4+
SUPERVIRO DE OKULO TROVIS ĜIN
Okulo Trovita Ĝi estas infana tabulo ludo por 1 ĝis 6 ludantoj. La celo de la ludo estas, ke ĉiuj ludantoj atingu la kastelon antaŭ ol la horloĝo sonoras 12. Se vi malsukcesas fari tion, ĉiuj ludantoj perdas, sed se ĉiuj ludantoj atingas, tiam vi ĉiuj gajnas.
ARGO
La ludtabulo estu kunmetita kaj metita centre al ĉiuj ludantoj. Ĉiu ludanto tiam elektos sian karakteron por la ludo. La serĉkartoj devas esti miksitaj kaj metitaj proksime de la ludtabulo facile atingebla. La ceteraj pecoj kiel la sablohorloĝo, markiloj, kaj ŝpinilo ankaŭ devus esti metitaj proksime de la ludtabulo facile atingebla. La horloĝo estos agordita al unu kaj la ludo estas preta por ludi.
LUDO
La ludo komenciĝas kun la plej juna ludanto. sur la vico de ludanto, ili unue turnos la ŝpinilon por vidi el kio konsistos ilia vico. Se numero estas turnita, tio estas la nombro da spacoj, kiujn la ludanto movos antaŭen.
Moviĝante vi povas veni al branĉoj enen.la vojeto. Ludanto povas elekti kiun vojon ili volas preni kiam ajn tio okazas. Ekzistas ankaŭ ŝparvojoj sur kiuj ludanto povas alteriĝi. Se ludanto surteriĝas sur la ĝusta loko de mallongigo, ili povas preni ĝin por moviĝi al la apuda loko.
Vidu ankaŭ: CIVIL WAR BEER PONG Ludaj Reguloj - Kiel Ludi CIVIL WAR BEER PONGDum turnado de la ŝpinilo, ludanto ankaŭ povas surteriĝi sur serĉsimbolon, aŭ vi povas surteriĝi sur unu el ĉi tiuj serĉsimboloj sur la tabulo. Se ŝpinita la koloro de la simbolo estas la koloro de la serĉkarto, kiun vi uzos. Se vi surteriĝas surloke sur la tabulon, vi povas elekti kiun flankon de la serĉkarto vi uzos.
Por fari serĉon, la tempigilo estos renversita kaj la vorto estos laŭtlegata al ĉiuj ludantoj. . Ludantoj serĉos la tabulon serĉante bildojn, kiuj iel kongruas kun la vorto. Kiam ili trovos unu, ili metos unu el la plastaj signoj super ĝi. Ludantoj havas ĝis finiĝos la tempigilo por trovi tiom da bildoj kiel ili povas. Kiam la tempigilo estas finita, la nombro da trovitaj bildoj estas nombrita kaj ludantoj movas siajn karakterojn antaŭen egalan nombron da spacoj.
Se horloĝo estas turnita, tiam la horloĝo estas movita supren laŭ la ĝusta nombro da spacoj kaj same. ludanto denove turniĝas.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas kiam aŭ ĉiuj ludantoj sukcese atingis la kastelon aŭ la horloĝo sonas noktomezon. Se ĉiuj ludantoj faris ĝin antaŭ la seruro tiam la ludantoj venkas, sed se iuj karakteroj ne atingis ĝin ĝustatempe, tiam ĉiuj ludantoj perdas.
Vidu ankaŭ: Reguloj de Burro Game - Kiel Ludi Burro la Kartludon