સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/424/fpaujagmfn.png)
આંખનો ઉદ્દેશ્ય મળ્યો: આંખનો ઉદ્દેશ્ય એ છે કે ઘડિયાળના કાંટા મધ્યરાત્રિ વાગે તે પહેલાં તમામ ખેલાડીઓ કિલ્લામાં હોય.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 1 થી 6 ખેલાડીઓ
સામગ્રી: એક નિયમ પુસ્તક, એક ગેમ બોર્ડ, 6 પ્લેયર પીસ, એક સ્પિનર, 12 રિંગ માર્કર, 30 સર્ચ કાર્ડ્સ અને એક રેતીની ઘડિયાળ.
ગેમનો પ્રકાર: ચિલ્ડ્રન્સ બોર્ડ ગેમ <4 પ્રેક્ષક: 4+
આંખનું વિહંગાવલોકન તેને મળ્યું
આઇ ફાઉન્ડ તે બાળકોનું બોર્ડ છે 1 થી 6 ખેલાડીઓ માટેની રમત. રમતનો ધ્યેય એ છે કે તમામ ખેલાડીઓ ઘડિયાળના કાંટા 12 વાગે તે પહેલા કિલ્લામાં પહોંચી જાય. જો તમે આમ કરવામાં નિષ્ફળ રહેશો, તો બધા ખેલાડીઓ હારી જશે, પરંતુ જો બધા ખેલાડીઓ તેને બનાવશે તો તમે બધા જીતી શકશો.
સેટઅપ
ગેમ બોર્ડ એસેમ્બલ કરવું જોઈએ અને તમામ ખેલાડીઓ માટે કેન્દ્રિય રીતે મૂકવું જોઈએ. પછી દરેક ખેલાડી રમત માટે તેમના પાત્રનો ભાગ પસંદ કરશે. સર્ચ કાર્ડ્સને શફલ કરીને ગેમ બોર્ડની નજીક સરળ પહોંચમાં સેટ કરવા જોઈએ. રેતીની ઘડિયાળ, માર્કર્સ અને સ્પિનર જેવા બાકીના ટુકડાઓ પણ ગેમબોર્ડની નજીક સરળ પહોંચમાં સેટ કરવા જોઈએ. ઘડિયાળ એક પર સેટ થશે અને રમત રમવા માટે તૈયાર છે.
આ પણ જુઓ: BLUKE - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખોગેમપ્લે
ગેમ સૌથી નાની વયના ખેલાડીથી શરૂ થાય છે. ખેલાડીના વળાંક પર, તેઓ પ્રથમ સ્પિનરને સ્પિન કરશે તે જોવા માટે કે તેમનો ટર્ન શું હશે. જો કોઈ નંબર કાપવામાં આવે છે, તો તે જગ્યાઓની સંખ્યા છે જે ખેલાડી આગળ જશે.
જ્યારે ખસેડો છો ત્યારે તમે શાખાઓમાં આવી શકો છો.રસ્તો. જ્યારે પણ આવું થાય ત્યારે ખેલાડી પસંદ કરી શકે છે કે તેઓ કયો રસ્તો અપનાવવા માંગે છે. એવા શોર્ટકટ્સ પણ છે જેના પર ખેલાડી ઉતરી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી શોર્ટ કટની ચોક્કસ જગ્યા પર ઉતરે છે, તો તેઓ તેને નજીકના સ્થળ પર જવા માટે લઈ શકે છે.
આ પણ જુઓ: પુશ રમતના નિયમો - પુશ કેવી રીતે રમવુંસ્પિનરને સ્પિન કરતી વખતે, ખેલાડી શોધ પ્રતીક પર પણ ઉતરી શકે છે, અથવા તમે લેન્ડ કરી શકો છો બોર્ડ પર આ શોધ પ્રતીકોમાંથી એક. જો તમે ઉપયોગ કરશો તે શોધ કાર્ડનો રંગ પ્રતીકનો રંગ છે. જો તમે બોર્ડ પર સ્પોટ પર ઉતરો છો, તો તમે પસંદ કરી શકો છો કે તમે શોધ કાર્ડની કઈ બાજુનો ઉપયોગ કરશો.
શોધ કરવા માટે, ટાઈમર ફ્લિપ કરવામાં આવશે અને પછી બધા ખેલાડીઓને શબ્દ મોટેથી વાંચવામાં આવશે. . ખેલાડીઓ અમુક રીતે શબ્દ સાથે બંધબેસતા ચિત્રો શોધી રહેલા બોર્ડને શોધશે. જ્યારે તેઓ એક શોધે છે, ત્યારે તેઓ તેના પર પ્લાસ્ટિક માર્કર્સમાંથી એક મૂકશે. ખેલાડીઓ પાસે ટાઈમર સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી તેઓ શક્ય તેટલા ચિત્રો શોધી શકે છે. જ્યારે ટાઈમર સમાપ્ત થાય છે ત્યારે મળેલા ચિત્રોની સંખ્યા ગણવામાં આવે છે અને ખેલાડીઓ તેમના અક્ષરોને સમાન સંખ્યામાં જગ્યાઓ આગળ ખસેડે છે.
જો ઘડિયાળ ફેરવવામાં આવે છે, તો ઘડિયાળ ખાલી જગ્યાઓની સાચી સંખ્યા અને તેટલી જ ઉપર ખસેડવામાં આવે છે. ખેલાડી ફરી સ્પિન કરે છે.
ગેમનો અંત
જ્યારે બધા ખેલાડીઓ સફળતાપૂર્વક કિલ્લામાં પહોંચી જાય અથવા ઘડિયાળ અડધી રાત્રે વાગે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. જો બધા ખેલાડીઓએ તેને તાળા પહેલા બનાવ્યું હોય તો ખેલાડીઓ જીતે છે, પરંતુ જો કોઈ પાત્રો સમયસર તે ન બનાવે તો બધા ખેલાડીઓ હારી જાય છે.