අන්තර්ගත වගුව
ඇස සොයාගැනීමේ වස්තුව: Eye Found හි වස්තුව ඔරලෝසුව මධ්යම රාත්රියට පැමිණීමට පෙර සියලුම ක්රීඩකයින් මාලිගාවේ සිටීමයි.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: ක්රීඩකයින් 1 සිට 6 දක්වා
ද්රව්ය: එක් රීති පොතක්, එක් ක්රීඩා පුවරුවක්, ක්රීඩක කෑලි 6ක්, දඟ පන්දු යවන්නෙක්, මුදු සලකුණු 12ක්, සෙවුම් කාඩ්පත් 30ක් සහ පැය වීදුරුවක්.
ක්රීඩා වර්ගය: ළමා පුවරු ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: 4+
ඇස පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය එය සොයාගත්තා
ඇස සොයාගැනීම එය ළමා මණ්ඩලයකි ක්රීඩකයන් 1 සිට 6 දක්වා ක්රීඩාව. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ඔරලෝසුව 12 ට පැමිණීමට පෙර සියලුම ක්රීඩකයින් බලකොටුව වෙත පැමිණීමයි. ඔබ එසේ කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, සියලුම ක්රීඩකයින් පරාජය වේ, නමුත් සියලුම ක්රීඩකයින් එය සමත් වුවහොත් ඔබ සැමට ජය.
බලන්න: තල්ලු කරන්න - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නSETUP
ක්රීඩා පුවරුව එකලස් කර සියලුම ක්රීඩකයින් සඳහා මධ්යගතව තැබිය යුතුය. එක් එක් ක්රීඩකයා ක්රීඩාව සඳහා ඔවුන්ගේ චරිත කොටස තෝරා ගනු ඇත. සෙවුම් කාඩ්පත් කලවම් කර ක්රීඩා පුවරුව අසල පහසුවෙන් ළඟා විය යුතුය. හෝර්ග්ලාස්, මාර්කර් සහ ස්පිනර් වැනි ඉතිරි කොටස් පහසුවෙන් ළඟා විය හැකි පරිදි ක්රීඩා පුවරුව අසල සැකසිය යුතුය. ඔරලෝසුව එකකට සකසනු ලබන අතර ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීමට සූදානම්ය.
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩාව ලාබාලතම ක්රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වේ. ක්රීඩකයෙකුගේ වාරයේ දී, ඔවුන් මුලින්ම දඟ පන්දු යවන්නා කරකවා ඔවුන්ගේ වාරය සමන්විත වන්නේ කුමක් දැයි බැලීමටය. අංකයක් කරකවන්නේ නම්, එය ක්රීඩකයා ඉදිරියට යන හිස් සංඛ්යාවයි.
චලනය වන විට ඔබට ශාඛා වෙත පැමිණිය හැක.මාර්ගය. මෙය සිදු වූ විට ක්රීඩකයෙකුට තමන් ගත යුතු මාර්ගය තෝරා ගත හැක. ක්රීඩකයෙකුට ගොඩබැසිය හැකි කෙටිමං ද ඇත. ක්රීඩකයෙකු කෙටි මාර්ගයක නිශ්චිත ස්ථානයට ගොඩ බැස්සේ නම්, ඔවුන් එය යාබද ස්ථානයට ගෙන යාමට ඉඩ ඇත.
බලන්න: MAD LIBS ක්රීඩා නීති - MAD LIBS ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදදඟ පන්දු යවන්නා කරකවන විට, ක්රීඩකයෙකු සෙවුම් සංකේතයකට ද ගොඩ බැසිය හැකිය, නැතහොත් ඔබට ගොඩ බැසීමට හැකිය. පුවරුවේ ඇති මෙම සෙවුම් සංකේත වලින් එකක්. කැරකෙන්නේ නම් සංකේතයේ වර්ණය ඔබ භාවිතා කරන සෙවුම් කාඩ්පතේ වර්ණයයි. ඔබ පුවරුවේ ඇති ස්ථානයට ගොඩ බැස්සේ නම්, ඔබට සෙවුම් කාඩ්පතේ කුමන පැත්ත භාවිතා කළ යුතුද යන්න තෝරාගත හැක.
සෙවුමක් කිරීමට, ටයිමරය පෙරළනු ඇත, එවිට වචනය සියලුම ක්රීඩකයින්ට ශබ්ද නඟා කියවනු ඇත. . ක්රීඩකයින් කිසියම් ආකාරයකින් වචනයට ගැලපෙන පින්තූර සොයමින් පුවරුව සොයනු ඇත. ඔවුන් එකක් සොයාගත් විට, ඔවුන් ප්ලාස්ටික් සලකුණු වලින් එකක් ඒ මත තබනු ඇත. ක්රීඩකයින්ට හැකි තරම් පින්තූර සොයා ගැනීමට ටයිමරය අවසන් වන තුරු ඇත. ටයිමරය අවසන් වූ විට, සොයාගත් පින්තූර ගණන ගණන් කරනු ලබන අතර ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අක්ෂර සමාන හිස් සංඛ්යාවක් ඉදිරියට ගෙන යයි.
ඔරලෝසුවක් කරකවන්නේ නම්, ඔරලෝසුව නිවැරදි හිස් සංඛ්යාවෙන් ඉහළට ගෙන යනු ලැබේ. ක්රීඩකයා නැවත කැරකෙයි.
ක්රීඩාවේ අවසානය
ක්රීඩාව අවසන් වන්නේ එක්කෝ සියලුම ක්රීඩකයන් සාර්ථක ලෙස බලකොටුවට පැමිණි විට හෝ ඔරලෝසුව මධ්යම රාත්රියට පහර දුන් විටය. සියලුම ක්රීඩකයින් අගුලට පෙර එය සිදු කළේ නම් ක්රීඩකයින් ජය ගනී, නමුත් කිසියම් චරිතයක් නියමිත වේලාවට එය නොකළහොත් සියලුම ක්රීඩකයින් පරාජය වේ.