Turinys

AKIES OBJEKTAS JĮ RADO: Žaidimo "Eye Found It" tikslas - visiems žaidėjams būti pilyje, kol laikrodis išmuš vidurnaktį.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 1 iki 6 žaidėjų
MATERIALAI: Viena taisyklių knyga, viena žaidimo lenta, 6 žaidėjų figūrėlės, suktuvas, 12 žiedinių žymeklių, 30 paieškos kortelių ir smėlio laikrodis.
ŽAIDIMO TIPAS: Vaikų stalo žaidimas
AUDITORIJA: 4+
AKIŲ APŽVALGA RADO JĮ
"Eye Found It" - tai stalo žaidimas vaikams, skirtas nuo 1 iki 6 žaidėjų. Žaidimo tikslas - visiems žaidėjams patekti į pilį, kol laikrodis išmuš 12. Jei to padaryti nepavyksta, visi žaidėjai pralaimi, bet jei visiems žaidėjams pavyksta, visi laimi.
SETUP
Žaidimo lenta turėtų būti surinkta ir išdėstyta visiems žaidėjams centre. Tada kiekvienas žaidėjas išsirinks savo personažo figūrėlę žaidimui. Paieškos kortelės turėtų būti sumaišytos ir padėtos šalia žaidimo lentos, kad būtų lengvai pasiekiamos. Likusios figūrėlės, tokios kaip smėlio laikrodis, žymekliai ir suktuvas, taip pat turėtų būti padėtos šalia žaidimo lentos, kad būtų lengvai pasiekiamos. Laikrodis bus nustatytas į vieną ir žaidimas bus paruoštas.žaisti.
GAMEPLAY
Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. žaidėjui atėjus į eilę, jis pirmiausia sukasi suktuku, kad sužinotų, koks bus jo ėjimas. Jei sukasi skaičius, žaidėjas pasislinks į priekį tiek pat langelių.
Judėdamas gali susidurti su kelio atšakomis. Kai tai atsitinka, žaidėjas gali pasirinkti, kuriuo keliu jis nori eiti. Taip pat yra trumpųjų kelių, ant kurių žaidėjas gali nusileisti. Jei žaidėjas nusileidžia tiksliai toje vietoje, kurioje yra trumpasis kelias, jis gali juo pasinaudoti ir pereiti į gretimą vietą.
Taip pat žr: Kinų šaškių žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kinų šaškėmisSukdamas suktuvą žaidėjas taip pat gali nusileisti ant paieškos simbolio arba jūs galite nusileisti ant vieno iš šių paieškos simbolių lentoje. Jei sukate suktuvą, simbolio spalva yra paieškos kortelės, kurią naudosite, spalva. Jei nusileidžiate ant vietos lentoje, galite pasirinkti, kurią paieškos kortelės pusę naudosite.
Norint atlikti paiešką, reikia pasukti laikmatį, tada visiems žaidėjams garsiai perskaityti žodį. Žaidėjai ieško ant lentos paveikslėlių, kurie kaip nors atitinka žodį. Radę vieną iš jų, jie uždeda ant jo vieną iš plastikinių žymeklių. Žaidėjai iki laikmačio pabaigos turi surasti kuo daugiau paveikslėlių. Pasibaigus laikmačiui, suskaičiuojamas surastų paveikslėlių skaičius iržaidėjai perkelia savo veikėjus į priekį vienodą skaičių langelių.
Taip pat žr: BATTLESHIP kortų žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.comJei laikrodis sukasi, jis perkeliamas į reikiamą skaičių langelių ir tas pats žaidėjas sukasi dar kartą.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai sėkmingai pasiekia pilį arba kai laikrodis muša vidurnaktį. Jei visi žaidėjai pasiekė pilį prieš užraktą, žaidėjai laimi, bet jei kuris nors veikėjas nespėjo laiku, visi žaidėjai pralaimi.