EYE FOUND IT: stalo žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.com

EYE FOUND IT: stalo žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

AKIES OBJEKTAS JĮ RADO: Žaidimo "Eye Found It" tikslas - visiems žaidėjams būti pilyje, kol laikrodis išmuš vidurnaktį.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 1 iki 6 žaidėjų

MATERIALAI: Viena taisyklių knyga, viena žaidimo lenta, 6 žaidėjų figūrėlės, suktuvas, 12 žiedinių žymeklių, 30 paieškos kortelių ir smėlio laikrodis.

ŽAIDIMO TIPAS: Vaikų stalo žaidimas

AUDITORIJA: 4+

AKIŲ APŽVALGA RADO JĮ

"Eye Found It" - tai stalo žaidimas vaikams, skirtas nuo 1 iki 6 žaidėjų. Žaidimo tikslas - visiems žaidėjams patekti į pilį, kol laikrodis išmuš 12. Jei to padaryti nepavyksta, visi žaidėjai pralaimi, bet jei visiems žaidėjams pavyksta, visi laimi.

SETUP

Žaidimo lenta turėtų būti surinkta ir išdėstyta visiems žaidėjams centre. Tada kiekvienas žaidėjas išsirinks savo personažo figūrėlę žaidimui. Paieškos kortelės turėtų būti sumaišytos ir padėtos šalia žaidimo lentos, kad būtų lengvai pasiekiamos. Likusios figūrėlės, tokios kaip smėlio laikrodis, žymekliai ir suktuvas, taip pat turėtų būti padėtos šalia žaidimo lentos, kad būtų lengvai pasiekiamos. Laikrodis bus nustatytas į vieną ir žaidimas bus paruoštas.žaisti.

GAMEPLAY

Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. žaidėjui atėjus į eilę, jis pirmiausia sukasi suktuku, kad sužinotų, koks bus jo ėjimas. Jei sukasi skaičius, žaidėjas pasislinks į priekį tiek pat langelių.

Judėdamas gali susidurti su kelio atšakomis. Kai tai atsitinka, žaidėjas gali pasirinkti, kuriuo keliu jis nori eiti. Taip pat yra trumpųjų kelių, ant kurių žaidėjas gali nusileisti. Jei žaidėjas nusileidžia tiksliai toje vietoje, kurioje yra trumpasis kelias, jis gali juo pasinaudoti ir pereiti į gretimą vietą.

Taip pat žr: Kinų šaškių žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kinų šaškėmis

Sukdamas suktuvą žaidėjas taip pat gali nusileisti ant paieškos simbolio arba jūs galite nusileisti ant vieno iš šių paieškos simbolių lentoje. Jei sukate suktuvą, simbolio spalva yra paieškos kortelės, kurią naudosite, spalva. Jei nusileidžiate ant vietos lentoje, galite pasirinkti, kurią paieškos kortelės pusę naudosite.

Norint atlikti paiešką, reikia pasukti laikmatį, tada visiems žaidėjams garsiai perskaityti žodį. Žaidėjai ieško ant lentos paveikslėlių, kurie kaip nors atitinka žodį. Radę vieną iš jų, jie uždeda ant jo vieną iš plastikinių žymeklių. Žaidėjai iki laikmačio pabaigos turi surasti kuo daugiau paveikslėlių. Pasibaigus laikmačiui, suskaičiuojamas surastų paveikslėlių skaičius iržaidėjai perkelia savo veikėjus į priekį vienodą skaičių langelių.

Taip pat žr: BATTLESHIP kortų žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Jei laikrodis sukasi, jis perkeliamas į reikiamą skaičių langelių ir tas pats žaidėjas sukasi dar kartą.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai sėkmingai pasiekia pilį arba kai laikrodis muša vidurnaktį. Jei visi žaidėjai pasiekė pilį prieš užraktą, žaidėjai laimi, bet jei kuris nors veikėjas nespėjo laiku, visi žaidėjai pralaimi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.