Table des matières
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L'OBJET DE L'ŒIL L'A TROUVÉ : Le but du jeu Eye Found It est que tous les joueurs soient au château avant que l'horloge ne sonne minuit.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 6 joueurs
MATÉRIAUX : Un livret de règles, un plateau de jeu, 6 pions de joueur, une toupie, 12 marqueurs d'anneaux, 30 cartes de recherche et un sablier.
TYPE DE JEU : Jeu de société pour enfants
AUDIENCE : 4+
APERÇU DE EYE FOUND IT
Eye Found It est un jeu de société pour enfants pour 1 à 6 joueurs. Le but du jeu est que tous les joueurs atteignent le château avant que l'horloge ne sonne 12 heures. Si vous n'y parvenez pas, tous les joueurs perdent, mais si tous les joueurs y parviennent, vous gagnez tous.
SETUP
Le plateau de jeu doit être assemblé et placé au centre pour tous les joueurs. Chaque joueur choisit ensuite son personnage pour le jeu. Les cartes de recherche doivent être mélangées et placées à proximité du plateau de jeu, à portée de main. Les autres pièces, telles que le sablier, les marqueurs et la toupie, doivent également être placées à proximité du plateau de jeu, à portée de main. L'horloge est réglée sur une heure et le jeu est prêt à commencer.jouer.
JEU DE JEU
Le jeu commence avec le joueur le plus jeune. à son tour, un joueur commence par faire tourner la roue pour voir en quoi consistera son tour. si un nombre est lancé, c'est le nombre de cases que le joueur avancera.
Voir également: Règles du jeu YOU'VE GOT CRABS - Comment jouer à YOU'VE GOT CRABS ?Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez rencontrer des embranchements sur le chemin. Un joueur peut choisir le chemin qu'il souhaite prendre lorsque cela se produit. Il y a également des raccourcis sur lesquels un joueur peut atterrir. Si un joueur atterrit à l'endroit exact d'un raccourci, il peut l'emprunter pour se déplacer vers l'endroit contigu.
Voir également: 7/11 DOUBLES - Apprendre à jouer avec Gamerules.comEn faisant tourner le spinner, un joueur peut également tomber sur un symbole de recherche, ou vous pouvez tomber sur l'un de ces symboles de recherche sur le plateau. Si vous faites tourner le spinner, la couleur du symbole est la couleur de la carte de recherche que vous utiliserez. Si vous tombez sur l'emplacement sur le plateau, vous pouvez choisir le côté de la carte de recherche que vous utiliserez.
Pour effectuer une recherche, le chronomètre est déclenché, puis le mot est lu à haute voix à tous les joueurs. Les joueurs cherchent sur le plateau des images qui correspondent d'une manière ou d'une autre au mot. Lorsqu'ils en trouvent une, ils placent un des marqueurs en plastique dessus. Les joueurs ont jusqu'à la fin du chronomètre pour trouver autant d'images qu'ils le peuvent. Lorsque le chronomètre est écoulé, le nombre d'images trouvées est compté et le nombre d'images trouvées est indiqué sur le tableau.les joueurs avancent leurs personnages d'un nombre égal de cases.
Si une horloge est tournée, l'horloge est déplacée vers le haut du nombre correct de cases et le même joueur recommence à tourner.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont réussi à atteindre le château ou lorsque l'horloge sonne minuit. Si tous les joueurs ont réussi à atteindre le château avant l'écluse, ils gagnent, mais si l'un des personnages n'a pas réussi à atteindre le château à temps, tous les joueurs perdent.