FIVE-MINUTE DUNGEON ئويۇن قائىدىسى - FIVE-MINUTE DUNGEON نى قانداق ئويناش كېرەك؟

FIVE-MINUTE DUNGEON ئويۇن قائىدىسى - FIVE-MINUTE DUNGEON نى قانداق ئويناش كېرەك؟
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

بەش مىنۇتلۇق مۈشۈكئېيىقنىڭ مەقسىتى: بەش مىنۇتلۇق زىنداننىڭ ئوبيېكتى كارتا تۈگىمەي ياكى ۋاقتى توشماي يەتتە تۈرمە سەۋىيىسىنىڭ ھەممىسىنى مەغلۇب قىلىش!

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 6 گىچە توپچى

ماتېرىياللار: ئويۇن: ھەمكارلىق ھەيئىتى ئويۇنى

قوشۇمچە: 8+

گۇرۇپپىڭىز بىلەن يەتتە خىيانەتچى زىندان ئارقىلىق ، دۈشمەنلەر تېپىلدى ، ھەر بىرىنى تاماملاشقا پەقەت بەش مىنۇتلا قالدى. ئالاقىلىشىش ۋە كوللىكتىپ ئىشلەش شەرت ، بولمىسا گۇرۇپپىڭىز ناھايىتى تېزلا ۋاقتى ئۆتۈپ كېتىدۇ ۋە ھالاك بولىدۇ.

بەش مىنۇتلۇق ۋاقىت باشلانغاندىن كېيىن ، توپچىلار چوقۇم تۈرمىدە بايقالغان دۈشمەنلەرنى مەغلۇب قىلىشقا ئالدىرىشى كېرەك. ئۇلارنى مەغلۇب قىلىش ئۈچۈن ، توپچىلار چوقۇم بىر گۇرۇپپا بولۇپ ئۇلارنىڭ سىمۋوللىرىغا ماسلىشىشى كېرەك ، بۇ توپچىلارنىڭ ھەممىسى ئوخشىمايدۇ. ھەمكارلىشىڭ ، قىيىن زىندانلارنى ئايلىنىپ ساياھەت قىلىڭ ۋە ئويۇندا غەلىبە قىلىڭ! ئويۇن. قويغۇچ ئاندىن ماس رەڭدىكى پەلەمپەينى يىغىشى ، I نى ئالماشتۇرۇشى ھەمدە ئۇنى قەھرىمان ماتنىڭ سىزىش دۆۋىسىگە قويۇپ ، تۆۋەنگە قارىتىشى كېرەك.

ھەر بىر قويغۇچى ئاندىن پالۇبىدىن قول سىزىشى كېرەك. ئەگەر ئىككى توپچى بولسا ، بەش كارتا سىزىڭ ، ئۈچ توپچى تۆت كارتا ، تۆت ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق توپچى سىزسا ، ئۈچ كارتا سىزىڭ.

زىنداننى تەييارلاش ئۈچۈن ، خوجايىننىڭ خوجايىنىنى قويۇڭ.زىندان سىز ئويناش رايونىنىڭ ئوتتۇرىسىدا يۈزلىنىشنى قارار قىلدىڭىز. خوجايىن ماتنىڭ تۈرتكىسىدە كارتا سانىنى ساناپ بېقىڭ ، ھەر بىر توپچىغا قوشۇمچە ئىككى رىقابەت كارتىسى قويۇڭ ، ئاندىن پالۇبىنى پۇلاڭلىتىپ قويۇڭ ، شۇنداق قىلىپ ئۇ خوجايىن ماتنىڭ بەلگىسىنى قاپلايدۇ.

ئاخىرىدا ، گۇرۇپپىڭىزدا بىرەرسى ۋاقىت تەييارلاپ قويۇڭ ، بۇ ئويۇن ئۈچۈن بىر ئەپ بار. زىنداندىكى تۇنجى كارتا ئاشكارلانغاندا ۋاقىتنى باشلاڭ.

قاراڭ: CHAMELEON ئويۇن قائىدىسى - CHAMELEON نى قانداق ئويناش

ئويۇن ئويناش

زىندان كارتىسىنى مەغلۇب قىلىش كوماندىنى پۈتۈن زىنداندا ھەرىكەتلەندۈرۈپ ، ئۇلارنى مەغلۇب قىلىش پۇرسىتىگە ئىگە قىلىدۇ. ئەگەر گۇرۇپپىڭىزغا پائالىيەت كارتىسى تەقدىم قىلىنسا ، ھەرىكەتنى تاماملاڭ ، ئۇنى يان تەرەپكە يۆتكەڭ ۋە زىنداندىن ئۆتۈڭ. ئەگەر زىندان كارتىسىدا بەلگە بولسا ، گۇرۇپپىڭىز چوقۇم بايلىق كارتىسى ياكى ھەرىكەت كارتىسى ئىشلىتىپ ئۇلارنى مەغلۇب قىلىشى كېرەك.

بايلىق كارتىسى ئارقىلىق زىندان كارتىسىنى مەغلۇب قىلىش ئۈچۈن ، كارتىدىكى بارلىق بەلگىلەر چوقۇم ماس كېلىشى كېرەك. ھەرىكەت كارتىسىنى ئىشلەتكەندە ، پەقەت زىندان كارتىسىنى مەغلۇب قىلىدىغان ھەرىكەت كارتىسىنى ئويناڭ.

قاراڭ: مەركەزلەشتۈرۈش - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ھەر بىر قەھرىماننىڭ زىنداننى داۋاملاشتۇرغاندا كوماندىغا ياردەم بېرىدىغان ئالاھىدە ئىقتىدارى بار. ئۇلارنىڭ ئالاھىدە ئىقتىدارى قەھرىمان ماتنىڭ ئاستىدا. بۇ ئىقتىدارنى ئىشلىتىش ئۈچۈن ، قەھرىمان ماتونىڭىزدىن تېپىلغان ئۈچ كارتىنى يۇقىرىغا قارىتىپ ، تاشلىۋېتىش بوشلۇقىغا تاشلاڭ ، كوماندىغا سۆزلەڭ ۋە ھەرىكەتنى داۋاملاشتۇرۇڭ.

زىندان كارتىسى مەغلۇپ بولغاندىن كېيىن ، ئۇنى يان تەرەپكە يۆتكەڭ ، كارتا يۆتكەڭبۇ تەرەپكە ئىشلىتىلگەن ، ھەمدە يېڭى زىندان كارتىسىنى ۋاراقلاڭ. قولىڭىزنى ئەسلىدىكى قول چوڭلۇقىغا تولدۇرۇڭ. ئەگەر سىزدە كارتا تۈگەپ كەتسە ، باشقا بىر قويغۇچ ياردەم قىلغۇچە ، سىز ھېچ ئىش قىلالمايسىز.

زىندان مەغلۇپ بولغاندىن كېيىن ، كېيىنكىسىنى تەييارلاڭ. بارلىق قەھرىمان پالۋانلىرىنى قويغۇچىلىرىغا قايتۇرۇڭ ، بارلىق كارتىلارنى رەتلەڭ. ھەممە ئىشلار رەتلەنگەندىن كېيىن ، خوجايىن ماتنى كېيىنكى زىندانغا مۇسابىقە رايونىنىڭ ئوتتۇرىسىغا قويۇپ ، ۋاقىتنى ئەسلىگە كەلتۈرۈڭ!

بۇ ئويۇن يەتتە تۈرمىدە ياكى كوماندا مەغلۇپ بولغۇچە داۋاملىشىدۇ.

كارتا تىپلىرى

قەھرىمانلار كارتىسى:

سېھىرگەر ۋە سېھىرگەر سېھىرگەرنىڭ ئىقتىدارى ئويۇن ۋاقتىنى توختىتىدۇ. ئويۇن قويغۇچى كارتا ئوينىغۇچە ئويۇن توختاپ قالىدۇ.

پالادىن ۋە ۋالكېريې

قالقان بەلگىسى ئۇلارنىڭ ھەممە قەۋىتىدە ئۇچرايدۇ.

.

نىنجا ۋە ئوغرى

سەكرەش بەلگىسىگە ئېھتىياجلىق بولغاندا بۇ ئىككىسى ناھايىتى ياخشى تاللاش.

ئوۋچى ۋە قوغدىغۇچى

بۇ ئىككى قەھرىمان ئوقيا بەلگىسى بولغاندا ناھايىتى ياخشى تاللاش are needed. ئوۋچىنىڭ ئىقتىدارى سىزگە تۆت كارتا سىزىشتا ئۆزگىرىش بېرىدۇ.

زىندان كارتىسى:

رىقابەت كارتىسى

رىقابەت كارتىسىنىڭ ئىككى خىل شەكلى بار. ئۇلار پائالىيەت كارتىسى شەكلىدە كېلىشى مۇمكىن ، ئۇنىڭدا چولپان بار ، ھەمدە كوماندىدىن ناھايىتى كونكرېت ھەرىكەتنى تاماملاشنى تەلەپ قىلىدۇدەرھال. ئۇلاردا تەھدىد ، ئۇنى مەغلۇب قىلىش ئۈچۈن ئويناشقا تېگىشلىك بەلگىلەر ۋە ئۇنىڭدىكى توسالغۇلارنىڭ ئۇچۇرلىرى بار.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

كوماندا غەلىبە قىلغاندا ياكى كوماندا مەغلۇپ بولغاندا ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىش ئۈچۈن ، كوماندا چوقۇم يەتتە تۈرمىنىڭ ھەممىسىنى تاماملاپ ، «زىندان ئۇستام ئاخىرقى ھەل قىلغۇچ جەدۋىلى» نى مەغلۇب قىلىشى كېرەك. يوقىتىشنىڭ ئىككى خىل ئۇسۇلى بار. ئەگەر بارلىق توپچىلارنىڭ كارتىسى تۈگەپ كەتسە ياكى زىندان مەغلۇپ بولۇشتىن بۇرۇن ۋاقىت توشسا ، گۇرۇپپىڭىز ئۇتتۇرىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.