INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
OBJEK VAN VYF-MINUTE DUNGEON: Die doel van Five-Minute Dungeon is om al sewe Dungeon-vlakke te verslaan sonder om kaarte op te raak of tyd uit te loop!
AANTAL SPELERS: 2 tot 6 spelers
MATERIALE: 250 kaarte, 5 tweesydige heldematte, 5 baasmatte
TIPE OF GAME: Samewerkende bordspel
GEHOOR: 8+
OORSIG VAN VYF-MINUTE DUNGEON
Gaan met jou span deur sewe verraderlike Dungeons, met vyande wat deurgaans gevind word, met slegs vyf minute om elkeen te voltooi. Kommunikasie en spanwerk is 'n moet, anders sal jou span vinnig uit die tyd raak en vergaan.
Sodra die vyf-minute timer begin, moet spelers haas om die vyande wat in die Dungeon gevind word, te verslaan. Om hulle te verslaan, moet spelers as 'n span saamwerk om hul simbole te pas, wat alle spelers verskillend het. Werk saam, reis deur moeilike Dungeons en wen die speletjie!
OPSTEL
Om te begin opstel, laat alle spelers kies watter held hulle hulle deur die hele tyd wil verteenwoordig speletjie. Speler moet dan die dek van ooreenstemmende kleur versamel, skuifel I, en plaas dit op die Trekstapel-spasie op hul Heldemat, met die gesig na onder.
Sien ook: FOX AND THE HUNDS - Leer om met Gamerules.com te speelElke speler moet dan 'n hand uit hul dek trek. As daar twee spelers is, trek vyf kaarte, drie spelers trek vier kaarte, en vier of meer spelers, trek drie kaarte.
Om die Dungeon voor te berei, plaas die Boss Mat van diekerker wat jy besluit het om in die middel van die speelarea in die gesig te staar. Tel die aantal kaarte uit soos gevra deur die Baas Mat, plaas 'n bykomende twee Uitdagingskaarte per speler, en skommel dan die dek en plaas dit so dat dit die simbole op die Baas Mat bedek.
Ten slotte, laat iemand in jou groep 'n timer gereed kry, daar is 'n toepassing beskikbaar vir veral hierdie speletjie. Begin die timer wanneer die eerste kaart in die kerker geopenbaar word.
SPEL
Om Dungeon-kaarte te verslaan, is wat die span deur die Dungeon beweeg, wat hulle die kans gee om dit te verslaan. As jou span 'n Gebeurteniskaart kry, voltooi eenvoudig die aksie, skuif dit na die kant en gaan voort deur die Dungeon. As die Dungeon-kaart egter simbole het, moet jou span hulpbronkaarte of aksiekaarte gebruik om hulle te verslaan.
Om 'n Dungeon-kaart met hulpbronkaarte te verslaan, moet al die simbole op die kaart ooreenstem. Wanneer jy aksiekaarte gebruik, speel eenvoudig die aksiekaart wat die Dungeon-kaart verslaan.
Elke held het 'n spesiale vermoë wat die span help wanneer hulle deur die Dungeon gaan. Hul spesiale vermoë word aan die onderkant van hul Hero Mat gevind. Om die vermoë te gebruik, gooi eenvoudig drie kaarte, met die gesig na bo, weg in die Wegooi-spasie, wat op jou heldemat gevind word, vertel die span en gaan voort met die aksie.
Sodra 'n Dungeon-kaart verslaan is, skuif dit na die kant, skuif kaartewat aan die kant gebruik is, en draai 'n nuwe Dungeon Card om. Maak seker dat jy jou hand terugvul na die oorspronklike beginhandgrootte. As jou kaarte ooit opraak, totdat 'n ander speler help, kan jy niks doen nie.
Sodra 'n Dungeon verslaan is, berei die volgende een voor. Gee alle helde dekke aan hul spelers terug en sorteer al die kaarte. Nadat alles gesorteer is, plaas die Baasmat vir die volgende Dungeon in die middel van die speelarea en stel die tydteller terug!
Hierdie speletjie sal regdeur sewe Dungeons voortduur of totdat die span verloor.
Kaarttipes
Heldkaarte:
Towenaar en towenaar
Sien ook: GARBAGE-speletjiereëls - Hoe om GERUS te speelHierdie helde het Rolle wat in hul dek gevind word. Die towenaar se vermoë laat die speltydteller onderbreek. Die speletjie bly onderbreek totdat 'n speler 'n kaart speel.
Paladin en Valkyrie
Skildsimbole word regdeur hul dek gevind.
Barbaar en Gladiator
Hierdie paar sal die beste een wees om swaardsimbole rondom te vind .
Ninja en dief
Hierdie twee is wonderlike keuses wanneer jy Jump-simbole nodig het.
Huntress and Ranger
Hierdie twee helde is wonderlike keuses wanneer Arrow-simbole benodig word. Die Jagteres se vermoë gee jou die verandering om vier kaarte te trek.
Kerkerkaarte:
Uitdagingskaarte
Uitdagingskaarte het twee variëteite. Hulle kan in die vorm van gebeurteniskaarte kom, wat 'n ster op het, en vereis dat die span 'n baie spesifieke aksie voltooionmiddellik.
Deurkaarte
Deurkaarte bevat elk 'n hindernis of vyand wat jou span moet verslaan. Hulle bevat inligting oor die bedreiging, die simbole wat gespeel moet word om dit te oorwin, en die tipe hindernis wat dit is.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd kom tot 'n einde wanneer die span gewen het of wanneer die span verslaan is. Om die wedstryd te wen, moet die span al sewe Dungeons voltooi en The Dungeon Master Final Form verslaan. Daar is egter twee maniere om te verloor. As alle spelers se kaarte opraak of as die tyd opraak voordat die Dungeon verslaan is, verloor jou span.