Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/486/l4anim6c4z.png)
OBJEKTO DE KVINMINUTA Kelkarcero: La celo de Kvinminuta Kelkarcero estas venki ĉiujn sep Kelkarcero-nivelojn sen elĉerpi kartojn aŭ elĉerpi la tempon!
NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 6 ludantoj
MATERIOJ: 250 Kartoj, 5 Duflankaj Heroaj Matoj, 5 Estro-Matoj
TIPO PRI LUDO: Kopera Tabulludo
SEPTARO: 8+
SUPERVIRO DE KVINMINUTA KARCERO
Iru kun via teamo tra sep perfidaj Kelkarceroj, kun malamikoj trovitaj ĉie, kun nur kvin minutoj por kompletigi ĉiun. Komunikado kaj teamlaboro estas nepraj, alie via teamo rapide elĉerpiĝos kaj pereos.
Iam la kvinminuta tempigilo komenciĝas, ludantoj devas rapidi por venki la malamikojn trovitajn ene de la Kelkarcero. Por venki ilin, ludantoj devas labori kiel teamo por egali siajn simbolojn, kiujn ĉiuj ludantoj havas malsamajn. Kunlaboru, vojaĝu tra malfacilaj Kelkarceroj, kaj gajnu la ludon!
ARRUNTO
Por komenci agordi, ĉiuj ludantoj elektu kiun heroon ili ŝatus reprezenti ilin tra la tuta tempo. ludo. Ludanto tiam kolektu la ferdekon de responda koloro, miksu I, kaj metu ĝin sur la Draw Pile-spacon sur sian Hero Mat, fronte malsupren.
Ĉiu ludanto tiam eltiru manon el sia ferdeko. Se estas du ludantoj, eltiru kvin kartojn, tri ludantoj eltiras kvar kartojn, kaj kvar aŭ pli da ludantoj eltiru tri kartojn.
Por prepari la Kelkarcero, metu la Estro-Maton de lakelkarcero, kiun vi decidis alfronti en la mezo de la ludejo. Elkalkulu la nombron da kartoj kiel instigite de la Estro-Mato, metu pliajn du Defiajn Kartojn per ludanto, kaj tiam miksu la ferdekon kaj metu ĝin tiel ke ĝi kovras la simbolojn sur la Estro-Mato.
Fine, iun en via grupo preparu tempigilon, ekzistas aplikaĵo disponebla por ĉi tiu ludo precipe. Komencu la tempigilon kiam la unua karto en la kelkarcero estas rivelita.
LUDO
Venki Dungeon-kartojn estas kio movas la teamon tra la Kelkarcero, donante al ili la ŝancon venki ĝin. Se via teamo estas prezentita kun Event-karto, simple kompletigu la agon, movu ĝin flanken kaj daŭrigu tra la Kelkarcero. Se la Dungeon-karto havas simbolojn tamen, via teamo devas uzi rimedkartojn aŭ agokartojn por venki ilin.
Por venki Dungeon-karton uzante rimedkartojn, ĉiuj simboloj sur la karto devas esti egalitaj. Kiam vi uzas agkartojn, simple ludu la agkarton kiu venkas la Dungeon-karton.
Ĉiu heroo havas specialan kapablon, kiu helpas la teamon dum daŭrigado tra la Dungeon. Ilia speciala kapablo estas trovita ĉe la fundo de ilia Hero Mat. Por uzi la kapablon, simple forĵetu tri kartojn, fronte supren, en la Forĵetan spacon, trovitan sur via Hero Mat, diru al la teamo, kaj daŭrigu la agon.
Iam Dungeon Card estas venkita, movu ĝin flanken, movu kartojnkiuj estis uzitaj al la flanko, kaj turnu novan Dungeon Card. Nepre replenigu vian manon al la originala komenca mano grandeco. Se vi iam elĉerpas kartojn, ĝis kiam alia ludanto helpos, vi ne povas fari ion ajn.
Iam Kelkarcero estas venkita, preparu la sekvan. Redonu ĉiujn heroajn ferdekojn al siaj ludantoj, kaj ordigu ĉiujn kartojn. Post kiam ĉio estas ordigita, metu la Boss Mat por la sekva Kelkarcero en la mezon de la ludareo kaj restarigi la tempigilon!
Ĉi tiu ludado daŭros dum sep Kelkarceroj aŭ ĝis la teamo perdos.
Kartoj
Heroaj Kartoj:
Sorĉistino kaj Sorĉisto
Ĉi tiuj herooj havas Volvolibrojn trovitajn en sia ferdeko. La kapablo de la Sorĉisto paŭzas la ludtempigilon. La ludo restas paŭzita ĝis ludanto ludas karton.
Paladino kaj Valkirio
Ŝildsimboloj troviĝas tra sia ferdeko.
Barbaro kaj Gladiatoro
Ĉi tiu paro estos la plej bona por trovi glavosimbolojn ĉirkaŭe. .
Ninja kaj Ŝtelisto
Ĉi tiuj du estas mirindaj elektoj kiam vi bezonas Jump-simbolojn.
Ĉasisto kaj Gardisto
Ĉi tiuj du herooj estas bonegaj elektoj kiam Sago-simboloj. estas bezonataj. La kapablo de la Ĉasistino donas al vi la ŝanĝon tiri kvar kartojn.
Vidu ankaŭ: THERE’S BEEN A MURDER Ludaj Reguloj - Kiel Ludi THERE’S BEEN MURDERDungeon Cards:
Challenge Cards
Vidu ankaŭ: HISPANA SUITED LUDOKARTOJ - Ludaj RegulojDefiaj kartoj havas du variojn. Ili povas veni en la formo de Event-kartoj, kiuj havas stelon sur ili, kaj postulas la teamon plenumi tre specifan agon.tuj.
Pordaj Kartoj
Pordaj kartoj ĉiu enhavas malhelpon aŭ malamikon, kiun via teamo devas venki. Ili enhavas informojn pri la minaco, la simboloj kiuj bezonas esti luditaj por venki ĝin, kaj la speco de malhelpo kiu ĝi estas.
FINO DE LUDO
La ludo venas al fino kiam la teamo venkis aŭ kiam la teamo estis venkita. Por venki en la ludo, la teamo devas kompletigi ĉiujn sep Kelkarcerojn kaj venki The Dungeon Master Final Form. Estas du manieroj perdi, tamen. Se ĉiuj ludantoj elĉerpas kartojn aŭ se la tempo finiĝas antaŭ ol la Kelkarcero estas venkita, via teamo perdas.