Pravidla hry FIVE-MINUTE DUNGEON - Jak hrát hru FIVE-MINUTE DUNGEON

Pravidla hry FIVE-MINUTE DUNGEON - Jak hrát hru FIVE-MINUTE DUNGEON
Mario Reeves

PŘEDMĚT PĚTIMINUTOVÉHO ŽALÁŘE: Cílem hry Five-Minute Dungeon je překonat všech sedm úrovní dungeonu, aniž by vám došly karty nebo čas!

POČET HRÁČŮ: 2 až 6 hráčů

MATERIÁLY: 250 karet, 5 oboustranných podložek pro hrdiny, 5 podložek pro šéfy

TYP HRY: Kooperativní desková hra

PUBLIKUM: 8+

PŘEHLED PĚTIMINUTOVÉHO ŽALÁŘE

Projděte se svým týmem sedm zrádných kobek s nepřáteli, které se nacházejí všude, a na dokončení každé z nich máte pouze pět minut. Komunikace a týmová spolupráce jsou nutností, jinak vašemu týmu rychle dojde čas a zahyne.

Jakmile začne běžet pětiminutový časovač, hráči musí spěchat, aby porazili nepřátele, kteří se v dungeonu nacházejí. Aby je porazili, musí hráči pracovat jako tým a přiřazovat k sobě symboly, které mají všichni hráči různé. Spolupracujte, projděte obtížným dungeonem a vyhrajte hru!

NASTAVENÍ

Na začátku přípravy nechte všechny hráče vybrat, kterého hrdinu by chtěli během hry zastupovat. Hráč by pak měl vzít balíček odpovídající barvy, zamíchat I a položit jej na místo Draw Pile na své podložce hrdinů lícem dolů.

Každý hráč by si pak měl ze svého balíčku vzít jednu kartu. Pokud jsou hráči dva, vezměte si pět karet, tři hráči si vezmou čtyři karty a čtyři nebo více hráčů si vezmou tři karty.

Chcete-li připravit dungeon, umístěte doprostřed hrací plochy podložku Boss Mat s dungeonem, pro který jste se rozhodli. Spočítejte počet karet podle pokynů na podložce Boss Mat, položte další dvě karty výzev na hráče a poté zamíchejte balíček karet a umístěte jej tak, aby zakrýval symboly na podložce Boss Mat.

Nakonec někoho ze skupiny požádejte, aby si připravil časomíru, pro tuto hru je k dispozici zejména aplikace. Časomíru spusťte v okamžiku, kdy je odhalena první karta v dungeonu.

GAMEPLAY

Poražení karet dungeonu je to, co tým posouvá po celém dungeonu a dává mu šanci na jeho poražení. Pokud je vašemu týmu předložena karta události, jednoduše dokončete akci, přesuňte ji na stranu a pokračujte v průchodu dungeonem. Pokud však karta dungeonu obsahuje symboly, musí váš tým k jejich poražení použít karty zdrojů nebo akční karty.

Chcete-li porazit kartu dungeonu pomocí karet zdrojů, musí se na ní shodovat všechny symboly. Při použití akčních karet jednoduše zahrajte akční kartu, která kartu dungeonu porazí.

Každý hrdina má speciální schopnost, která pomáhá týmu při pokračování v dungeonu. Jeho speciální schopnost se nachází na spodní straně jeho podložky pro hrdiny. Chcete-li schopnost použít, jednoduše vyhoďte tři karty lícem nahoru do odhazovacího pole, které se nachází na podložce pro hrdiny, řekněte to týmu a pokračujte v akci.

Jakmile je karta dungeonu poražena, přesuňte ji na stranu, použité karty přesuňte na stranu a otočte novou kartu dungeonu. Nezapomeňte si doplnit ruku na původní počáteční velikost. Pokud vám někdy dojdou karty, dokud vám nepomůže jiný hráč, nemůžete nic dělat.

Jakmile je dungeon poražen, připravte další. Vraťte všechny balíčky hrdinů hráčům a roztřiďte všechny karty. Po roztřídění všeho umístěte podložku s bossem pro další dungeon doprostřed hrací plochy a resetujte časovač!

Tato hra bude pokračovat po dobu sedmi dungeonů nebo dokud tým neprohraje.

Typy karet

Karty hrdinů:

Čarodějka a kouzelník

Tito hrdinové mají v balíčku nalezené svitky. Schopnost čaroděje pozastaví časovač hry. Hra zůstane pozastavena, dokud hráč nezahraje kartu.

Paladin a Valkýra

Symboly štítu se nacházejí v celém balíčku.

Barbar a gladiátor

Tento pár bude nejlepším, který najde mečové symboly v okolí.

Viz_také: Pravidla hry Seep - Naučte se hrát s pravidly hry

Ninja a zloděj

Tyto dva jsou skvělou volbou, když potřebujete symboly skoku.

Lovkyně a strážce

Tito dva hrdinové jsou skvělou volbou, když jsou potřeba symboly Šípu. Schopnost Lovkyně vám dává možnost změnit si čtyři karty.

Viz_také: Pravidla hry CULTURE TAGS - Jak hrát TRES Y DOS

Karty dungeonů:

Karty výzev

Karty výzev mají dvě varianty. Mohou mít podobu karet událostí, které jsou opatřeny hvězdičkou a vyžadují, aby tým okamžitě provedl zcela konkrétní akci.

Karty dveří

Každá karta dveří obsahuje překážku nebo nepřítele, kterého musí váš tým porazit. Obsahuje informace o hrozbě, symboly, které je třeba zahrát, abyste ji porazili, a typ překážky, o kterou se jedná.

KONEC HRY

Hra končí, když tým zvítězí, nebo když je poražen. Aby tým vyhrál, musí dokončit všech sedm dungeonů a porazit Poslední formu pána dungeonu. Prohrát však lze dvěma způsoby. Pokud všem hráčům dojdou karty nebo pokud vyprší čas před poražením dungeonu, váš tým prohrává.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.