Efnisyfirlit
MÁL ÉCARTÉ: Markmið Écarté er að vera fyrsti leikmaðurinn til að skora 5 stig.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn
EFNI: Einn breyttur 32 spila stokkur, leið til að halda skori og slétt yfirborð.
TEGÐ LEIK: Brekkingarleikur
Áhorfendur: Fullorðnir
YFIRLIT UM ÉCARTÉ
Écarté er brelluleikur fyrir 2 leikmenn. Markmið leiksins er að skora samtals 5 stig. Hægt er að vinna sér inn stig yfir umferðir með því að vinna flestar brellur eða með því að uppfylla ákveðnar kröfur. Leikurinn hefur áður einnig verið spilaður sem tilboðsleikur en hefur þróast yfir í markaleik.
UPPSETNING
Til að gera breytta þilfarið ætti að fjarlægja 6 og neðri spilastokkinn. Þetta skilur eftir Ása, Kónga, Drottningar, Jacks, 10s, 9s, 8s og 7s.
Fyrsti gjafari er valinn af handahófi og fer á milli leikmanna allan leikinn. Þeir munu stokka stokkinn og gefa hverjum leikmanni 5 spila hönd. Þá kemur næsta spil í ljós til að ákvarða tromplit umferðarinnar. Ef spjaldið sem birtist er eins konar, þá getur gjafarinn lýst yfir stigi hvenær sem er fyrir næstu gjöf.
Sjá einnig: BLURBLE Leikreglur - Hvernig á að spila BLURBLESá sem ekki gefur út getur nú horft á spilin sín og ákveðið hvort hann sé ánægður með höndina sem þeir fengu. Ef ekki, þá geta þeir gert tillögu. Ef gjafarinn samþykkir að báðir leikmenn mega henda hvaða spilum sem er, þeir eru óánægðir með og fá endurútgefin spil til að mynda hendur sínar upp til5 spil fá. Þetta er hægt að endurtaka eins oft og báðir leikmenn eru sammála. Þegar leikmaður er ánægður með hönd sína eða ef gjafarinn neitar tillögunni eða sá sem ekki gefur tillögu, hefst leikurinn.
Ef annar hvor leikmaður, gjafari eða gjafalaus, hefur trompakónginn í hendi sér, mega þeir lýsa því yfir áður en fyrsta spilið er spilað (eða ef ekki er gefið út, spila því sem fyrsta spilinu til að lýsa því yfir) og skora punktur.
Spjaldaröðun
Écarté er með röðunarkerfi kóngs (hár), drottningar, krakka, ás, 10, 9, 8 og 7 (lágt). Trompið er ofar öllum öðrum litum en fylgir sömu röð og hinir litirnir.
LEIKUR
Leikurinn byrjar á þeim sem ekki er gjafara sem getur leitt hvaða spil sem hann vill í fyrsta bragðið. Söluaðili verður að fylgja í kjölfarið ef hann getur og verður að spila til að vinna brelluna ef hann getur. Ef þeir geta ekki fylgt lit geta þeir spilað hvaða spili sem er. Hæsta trompið vinnur bragðið, eða ef engin tromp voru spiluð vinnur hæsta spilið í litarfarinu. Sigurvegarinn leiðir næsta bragð. Þetta heldur áfram þar til öll 5 brellurnar eru spilaðar og unnið.
SKRÁ
Sá sem vinnur 3 af 5 brellunum vinnur stig og tvö stig ef hann vinnur öll 5 brellurnar. Ef sá sem ekki veitir lagði ekki fram tillögu eða ef gjafarinn hafnaði tillögu þeirra og sá sem ekki gjafar vinnur að minnsta kosti 3 brellur, fá 2 stig. Engin aukastig fást þó fyrir að vinna öll 5 brellurnar. Það er samtalsaf 3 stigum í boði til að vinna í umferð.
Sjá einnig: Blackjack leikreglur - Hvernig á að spila BlackjackLEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar leikmaður hefur náð 5 stigum áunnin og hann hefur unnið leikinn.