ÉCARTÉ - تعلم كيف تلعب مع GameRules.com

ÉCARTÉ - تعلم كيف تلعب مع GameRules.com
Mario Reeves

هدف اللعبة: هدف Écarté هو أن يكون أول لاعب يسجل 5 نقاط.

عدد اللاعبين: لاعبان

المواد: مجموعة واحدة معدلة من 32 بطاقة ، طريقة للحفاظ على النقاط ، وسطح مستو.

نوع اللعبة: لعبة بطاقات أخذ الخداع

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على ÉCARTÉ

Écarté هي لعبة خدعة للاعبين. الهدف من اللعبة هو تسجيل إجمالي 5 نقاط. يمكن ربح النقاط على الجولات من خلال الفوز بمعظم الحيل أو من خلال استكمال متطلبات معينة. تم لعب اللعبة في الماضي أيضًا كلعبة مزايدة ولكنها تطورت إلى لعبة مسجلة.

الإعداد

لإنشاء السطح المعدل ، يجب إزالة 6s والأقل من السطح. هذا يترك الآسات ، الملوك ، الملكات ، الرافعات ، العشرات ، 9 ، 8 ، و 7.

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ويتم تمريره بين اللاعبين طوال اللعبة. سوف يخلطون سطح السفينة ويعاملون كل لاعب بيد من 5 أوراق. ثم يتم الكشف عن البطاقة التالية لتحديد النوع الرابح للجولة. إذا كانت البطاقة المكشوفة من النوع ، فقد يعلن التاجر عن نقطة في أي وقت قبل الصفقة التالية.

أنظر أيضا: منتصف الليل - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

يمكن الآن لمن لا يتداول أن ينظر إلى بطاقاته ويقرر ما إذا كان سعيدًا بالورق الذي تم توزيعه عليه. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكنهم تقديم اقتراح. إذا وافق الموزع على أن كلا اللاعبين قد يتجاهل أي بطاقات ، فإنهم غير راضين عنها ويحصلون على بطاقات معاد تدويرها لتشكيل أيديهم حتىكسب 5 بطاقات. يمكن إعادة هذا عدة مرات كما يتفق كلا اللاعبين. بمجرد أن يكون اللاعب سعيدًا بيده أو إذا رفض الموزع الاقتراح أو إذا لم يقدم المتداول عرضًا أبدًا ، تبدأ اللعبة.

إذا كان أي لاعب أو تاجر أو غير متداول يحمل ملك الأوراق الرابحة في يده ، فيمكنه إعلانها قبل لعب البطاقة الأولى (أو إذا لم يكن هناك لاعب ، فقم بتشغيلها كأول بطاقة تعلن عنها) ، والنتيجة نقطة.

أنظر أيضا: SCOPA - تعلم اللعب مع GameRules.com

ترتيب البطاقات

يحتوي Écarté على نظام تصنيف King (مرتفع) ، Queen ، Jack ، Ace ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 (منخفض). يصنف الرابح فوق كل الدعاوى الأخرى ولكنه يتبع نفس ترتيب الترتيب مثل الدعاوى الأخرى.

GAMEPLAY

تبدأ اللعبة مع غير الموزع الذي قد يقود أي بطاقة يريدها للخدعة الأولى. يجب على التاجر أن يحذو حذوه إذا كان قادرًا ويجب عليه اللعب للفوز بالخدعة إذا استطاع. إذا لم يتمكنوا من أن يحذوا حذوهم ، فيمكنهم لعب أي بطاقة. أعلى ورقة رابحة تفوز بالخدعة ، أو إذا لم يتم لعب الأوراق الرابحة فإن أعلى ورقة في المجموعة تفوز. الفائز يقود الخدعة التالية. يستمر هذا حتى يتم لعب جميع الحيل الخمس والفوز بها.

التهديف

اللاعب الذي يفوز بثلاث من الجولات الخمس يربح نقطة ونقطتين إذا فاز بكل الجولات الخمس. إذا لم يقترح غير التاجر أو إذا رفض التاجر عرضه ، وربح غير التاجر 3 حيل على الأقل ، فسيحصلون على نقطتين. لم يتم تسجيل أي نقاط إضافية للفوز بجميع الحيل الخمس. هناك مجموعمن 3 نقاط متاحة للفوز في الجولة.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يصل اللاعب إلى 5 نقاط مكتسبة وربح اللعبة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.