ÉCARTÉ - Mësoni si të luani me GameRules.com

ÉCARTÉ - Mësoni si të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I ÉCARTÉ: Objekti i Écarté është të jetë lojtari i parë që shënon 5 pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë

MATERIALET: Një kuvertë e modifikuar me 32 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe të sheshtë.

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra të dredhura

AUDIENCA: Të rriturit

Përmbledhje e ÉCARTÉ

Écarté është një lojë mashtrimi për 2 lojtarë. Qëllimi i lojës është të shënoni gjithsej 5 pikë. Pikët mund të fitohen në raunde duke fituar shumicën e trukeve ose duke plotësuar disa kërkesa. Loja është luajtur në të kaluarën gjithashtu si një lojë ofertash, por ka evoluar në një lojë me gola.

SETUP

Për të bërë kuvertën e modifikuar, 6-të dhe më poshtë duhet të hiqen nga kuverta. Kjo lë Aces, Kings, Queens, Jacks, 10s, 9s, 8s dhe 7s.

Shiko gjithashtu: POKER DICE - Mësoni të luani me Gamerules.com

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalohet mes lojtarëve gjatë gjithë lojës. Ata do të përziejnë kuvertën dhe do t'i japin secilit lojtar një dorë me 5 letra. Pastaj zbulohet karta tjetër për të përcaktuar kostumin e atuit të raundit. Nëse karta e zbuluar është një lloj, atëherë tregtari mund të deklarojë një pikë në çdo kohë përpara marrëveshjes tjetër.

Jo-dealeri tani mund të shikojë letrat e tyre dhe të vendosë nëse janë të kënaqur me dorën që iu dha. Nëse jo, atëherë ata mund të bëjnë një propozim. Nëse tregtari pranon që të dy lojtarët mund të hedhin çdo kartë, ata janë të pakënaqur dhe marrin letra të rishlyera për të formuar duart e tyre deri nëFitimi i 5 letrave. Kjo mund të ribëhet aq herë sa bien dakord të dy lojtarët. Pasi një lojtar është i kënaqur me dorën e tij ose nëse tregtari refuzon propozimin ose jo-tretësi nuk bën kurrë një propozim, loja fillon.

Nëse lojtari, tregtari ose jo-shfaqësi, mbajnë mbretin e atuit në dorë, ata mund ta deklarojnë atë përpara se të luhet letra e parë (ose nëse nuk është tregtar, ta luajë atë si letra e parë që e deklaron) dhe të shënojë nje pike.

Renditja e letrave

Écarté ka një sistem renditjeje të Mbretit (i lartë), Mbretëreshës, Jack, Ace, 10, 9, 8 dhe 7 (të ulët). Atu renditet mbi të gjitha kostumet e tjera, por ndjek të njëjtën renditje si kostumet e tjera.

LOJËRI

Loja fillon me jo-tregtarin i cili mund të udhëheqë çdo kartë që dëshiron për mashtrimin e parë. Tregtari duhet të ndjekë shembullin nëse mundet dhe duhet të luajë për të fituar mashtrimin nëse mundet. Nëse ata nuk mund të ndjekin shembullin, ata mund të luajnë çdo kartë. Trupi më i lartë fiton mashtrimin, ose nëse nuk është luajtur asnjë atu, letra më e lartë e kostumit fiton. Fituesi udhëheq mashtrimin tjetër. Kjo vazhdon derisa të luhen dhe fitohen të 5 truket.

REZULTIMI

Lojtari që fiton 3 nga 5 truket fiton një pikë dhe dy pikë nëse fiton të 5 truket. Nëse tregtari nuk propozoi ose nëse tregtari refuzoi propozimin e tij, dhe jo-tregtari fiton të paktën 3 mashtrime, ata shënojnë 2 pikë. Megjithatë, asnjë pikë shtesë nuk shënohet për të fituar të 5 truket. Ka një totalnga 3 pikë në dispozicion për të fituar në një raund.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një lojtar arrin 5 pikë të fituara dhe ai ka fituar lojën.

Shiko gjithashtu: TRUTH OR DRINK Rregullat e lojës - Si të luani TRUTH OR DRINK



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.