INHOUDSOPGAWE
OBJEK VAN ÉCARTÉ: Die doel van Écarté is om die eerste speler te wees wat 5 punte aanteken.
AANTAL SPELERS: 2 spelers
MATERIALE: Een gewysigde 32-kaart dek, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL: Teruk-neem kaartspel
GEHOOR: Volwasse
OORSIG VAN ÉCARTÉ
Écarté is 'n truukspel vir 2 spelers. Die doel van die wedstryd is om 'n totaal van 5 punte aan te teken. Punte kan oor rondtes verdien word deur die meeste van die toertjies te wen of deur sekere vereistes te voltooi. Die wedstryd is in die verlede ook as 'n bodspel gespeel, maar het ontwikkel in 'n aangeteken wedstryd.
OPSTELLING
Om die gewysigde dek te maak, moet die 6'e en laer van die dek verwyder word. Dit laat die Ace, Konings, Queens, Jacks, 10s, 9s, 8s en 7s oor.
Sien ook: Bridge Card Game Reëls - Hoe om Bridge the Card Game te speelDie eerste handelaar word lukraak gekies en word deur die hele wedstryd tussen spelers deurgegee. Hulle sal die dek skuif en elke speler 'n 5-kaart hand gee. Dan word die volgende kaart geopenbaar om die troefkleur van die rondte te bepaal. As die geopenbaarde kaart 'n soort is, kan die handelaar 'n punt enige tyd voor die volgende transaksie verklaar.
Die nie-handelaar kan nou na hul kaarte kyk en besluit of hulle tevrede is met die hand wat hulle uitgedeel is. Indien nie, kan hulle 'n voorstel maak. As die handelaar aanvaar dat beide spelers enige kaarte mag weggooi, is hulle ontevrede met en kry herverdeelde kaarte om hul hande te vorm tot5 kaarte wins. Dit kan soveel keer oorgedoen word as wat albei spelers saamstem. Sodra 'n speler tevrede is met hul hand of as die handelaar die voorstel weier of die nie-handelaar nooit 'n voorstel maak nie, begin die speletjie.
As enige speler, handelaar of nie-deelnemer, die koning van troef in hul hand hou, kan hulle dit verklaar voordat die eerste kaart gespeel word (of indien nie-deelnemer, speel dit as die eerste kaart om dit te verklaar), en score n punt.
Kaarterangorde
Écarté het 'n rangordestelsel van Koning (hoog), Koningin, Boer, Aas, 10, 9, 8 en 7 (laag). Die troef staan bo alle ander kleure maar volg dieselfde rangorde as die ander kleure.
SPEL
Die speletjie begin met die nie-handelaar wat enige kaart kan lei wat hulle wil hê vir die eerste truuk. Die handelaar moet voorbeeld volg as hy kan en moet speel om die truuk te wen as hulle kan. As hulle nie kan volg nie, mag hulle enige kaart speel. Die hoogste troef wen die truuk, of as geen troef gespeel is nie, wen die hoogste kaart van die pakvoorsprong. Die wenner lei die volgende truuk. Dit gaan voort totdat al 5 toertjies gespeel en gewen is.
TELLING
Die speler wat 3 van die 5 truuks wen, wen 'n punt, en twee punte as hulle al 5 truuks wen. As die nie-handelaar nie voorgestel het nie of as die handelaar hul voorstel geweier het, en die nie-handelaar wen ten minste 3 truuks, kry hulle 2 punte. Geen bykomende punte word egter aangeteken om al 5 truuks te wen nie. Daar is 'n totaalvan 3 punte beskikbaar om in 'n rondte te wen.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig wanneer 'n speler 5 punte verdien en hulle die wedstryd gewen het.
Sien ook: TIEN Spelreëls - Hoe om TIEN te speel