ÉCARTÉ - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

ÉCARTÉ - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE ÉCARTÉ: La celo de Écarté estas esti la unua ludanto se temas pri gajni 5 poentojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ludantoj

MATERIOJ: Unu modifita 32-karta ludkartaro, maniero konservi poentaron, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO: Truko-prena Kartludo

SEPTARO: Plenulo

SUPERVIRO DE ÉCARTÉ

Écarté estas trukoludo por 2 ludantoj. La celo de la ludo estas gajni entute 5 poentojn. Poentoj povas esti gajnitaj dum preterpasas gajnante la plej multajn el la trukoj aŭ kompletigante certajn postulojn. La ludo en la pasinteco ankaŭ estis ludita kiel ofertludo sed evoluis en gajnitan ludon.

Agordo

Por fari la modifitan ferdekon, la 6s kaj pli malaltaj estu forigitaj de la ferdeko. Ĉi tio forlasas la Asojn, Reĝojn, Reĝinojn, Fantojn, 10s, 9s, 8s, kaj 7s.

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj estas pasigita inter ludantoj dum la tuta ludo. Ili miksos la ferdekon kaj disdonos al ĉiu ludanto 5-kartan manon. Tiam la venonta karto estas rivelita por determini la atutan vestokompleton de la rondo. Se la rivelita karto estas speco, tiam la komercisto povas deklari punkton iam ajn antaŭ la venonta interkonsento.

Vidu ankaŭ: GOING TO BOSTON Ludaj Reguloj - Kiel Ludi GOING TO BOSTON

La nekomercisto nun povas rigardi siajn kartojn kaj decidi ĉu ili estas feliĉaj pri la mano, kiun ili ricevis. Se ne, tiam ili povas fari proponon. Se la komercisto akceptas, ke ambaŭ ludantoj povas forĵeti iujn ajn kartojn, ili estas malfeliĉaj kun kaj ricevas redistribuitajn kartojn por formi siajn manojn ĝis5 kartoj gajnas. Ĉi tio povas esti refarita tiom da fojoj kiom ambaŭ ludantoj konsentas. Post kiam ludanto estas feliĉa kun sia mano aŭ se la komercisto rifuzas la proponon aŭ la nekomercisto neniam faras proponon, la ludo komenciĝas.

Se ĉiu ludanto, komercisto aŭ nekomercisto, tenas la reĝon de atutoj en sia mano, ili povas deklari ĝin antaŭ ol la unua karto estas ludita (aŭ se nekomercisto, ludu ĝin kiel la unua karto por deklari ĝin), kaj poenti. punkto.

Kartaj Rango

Écarté havas rangosistemon de King (alta), Reĝino, Jack, Aso, 10, 9, 8, kaj 7 (malalta). La atuto vicas super ĉiuj aliaj vestokompletoj sed sekvas la saman rangordon kiel la aliaj vestokompletoj.

LUDO

La ludo komenciĝas kun la ne-komercisto kiu povas gvidi ajnan karton kiun ili deziras por la unua truko. La komercisto devas sekvi eblemon se kapabla kaj devas ludi por gajni la trukon se ili povas. Se ili ne povas sekvi eblemon, ili povas ludi ajnan karton. La plej alta atuto gajnas la trukon, aŭ se neniuj atutoj estis luditaj la plej alta karto de la vestokompleto plumbovenkoj. La gajninto gvidas la sekvan trukon. Ĉi tio daŭras ĝis ĉiuj 5 trukoj estas luditaj kaj gajnitaj.

POENTO

La ludanto por gajni 3 el la 5 trukoj gajnas poenton, kaj du poentojn se ili gajnas ĉiujn 5 trukojn. Se la nekomercisto ne proponis aŭ se la komercisto rifuzis ilian proponon, kaj la nekomercisto gajnas almenaŭ 3 trukojn, ili gajnas 2 poentojn. Tamen neniuj aldonaj poentoj estas gajnitaj por gajni ĉiujn 5 trukojn. Estas tutade 3 poentoj disponeblaj por venki en rondo.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam ludanto atingas 5 gajnitajn poentojn kaj ili gajnis la ludon.

Vidu ankaŭ: THROW THROW BURRITO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi THROW THROW BURRITO



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.