THROW THROW BURRITO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi THROW THROW BURRITO

THROW THROW BURRITO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi THROW THROW BURRITO
Mario Reeves

OBJEKTO DE ĴETA BURITO: La celo de Throw Throw Burrito estas gajni du raŭndojn akumulante la plej multajn poentojn dum la daŭro de la raŭndoj.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ĝis 6 ludantoj

MATERIOJ: 120 Kartoj, 2 Burritoj, 6 Burrito Kontuzoj, kaj 1 Fear Me Badge

TIPO DE LUDO: Dodgeball-Kartludo

SEPTARO: 7+

Superrigardo pri ĴETO BURRITO

Ĉi tiu agoplena ludo estas bonega por familia ludnokto, nokto kun amikoj aŭ amuza tempo kun homoj, kiujn vi ĵus renkontis! Ĉi tiu ludo estas mirinda por ridado kaj super dramigita ludado. Provu kolekti tiom da kongruaj kartoj kiel vi povas antaŭ ol la rondo finiĝas, krom se batalo okazas. Kun ĉiu batalo, ludanto devas akiri Buriton Konkuzon!

Ĉu vi estos kontuzita de burrito, aŭ ĉu vi faros la kontuzon? Vidu kiu estas pli rapida per siaj manoj dum burritoj flugas! Ĵetu la buriton kiel vi volas diri ĝin kaj gajnu ĉi tiun ludon!

AGRAGO

Por agordi la ludon, komencu miksante la kartojn kaj donu dek kvin kartojn al ĉiu ludanto kun la vizaĝo malsupren. . Ĉi tio estos via persona remizo, kaj ĝi estas metita sur vian dekstran flankon. Apartigu la reston de la kartoj en du amasojn kaj metu ilin en la centron de la ludejo direkte malsupren. Ĉi tiuj du amasoj kreos la Komunumajn Amasojn.

Metu la Burritojn kaj Burritajn Konuzonojn en la centron de la ludejo, en la atingo de ĉiuj.ludantoj. Ĉiuj ludantoj tiam devus preni la suprajn kvin kartojn de sia persona remizo kaj renversi ilin, kaŝante ilin de aliaj ludantoj, sed lasante la reston de la kartoj neĝenata. La ludo estas preta por komenci!

LUDO

La celo de ĉiu raŭndo estas amasigi kiel eble plej multajn grupojn de tri kongruaj kartoj. Ludado daŭras samtempe, ĉar ne estas turnoj. Kvin kartoj estas la maksimumo, kiun vi povas havi en via mano en ajna momento dum la ludo, certigu, ke vi forĵetas, por ke vi ne superu la limon.

Eltiru karton el via Persona Deprena stako kaj forĵetu kian ajn. karton, kiun vi elektas, metante ilin sur la ludanton al la persona remizo de via maldekstra flanko malsupren. La kartoj devas rotacii tra la grupo ĉirkaŭ la tablo. Se ne estas disponeblaj kartoj en via Persona Deprena stako, eltiru el la Komunuma Stako ĝis kartoj estos disponeblaj en via Persona Deprena stako denove.

Provu akiri aron de tri kongruaj kartoj kiel eble plej rapide. Post kiam vi kolektis ilin, metu ilin vizaĝsupren antaŭ vi en ununuran amason. Ĉi tio estos via Poentaro, do certigu, ke ĝi restu aparta. Post meti la tri kartojn sur vian Poentaron, eltiru tri pliajn kaj daŭrigu la ludon. Ĉiu aro de kongruaj kartoj valoras unu poenton.

Se vi kolektas aron de tri Burrito-kartoj, kiel Milito, Interbatiĝo aŭ Duelo, ili valoras du poentojn kaj ili ankaŭkomenci batalon. Metu la kartojn en vian Poentaron kaj kriu la nomon de la batalo! Ĉiu alia ludado devas ĉesi kiam batalo estas anoncita.

Interbatiĝo

El vi ludas tri Brawl-kartojn de la sama tipo, la ludanto maldekstre de vi. kaj la ludanto dekstre nun estas en Interbatiĝo. Ili devas provi kapti Burriton tiel rapide kiel ili povas kaj ĵeti ĝin unu al la alia. La unua kiu estas trafita de Burrito perdas.

Milito

Se vi ludas tri militkartojn kiuj kongruas, ĉiuj ludantoj ĉe la tablo estas implikitaj en milito. unu kun la alia. La celo estas ke ĉiu ludanto kaptu Burriton tiel rapide kiel ili povas kaj ĵeti ĝin al iu ajn el la kontraŭstaraj ludantoj. La unua ludanto trafita perdas la Militon.

Duelo

Se vi ludas tri Duelkartojn kiuj kongruas, du ludantoj laŭ via elekto devas partopreni duelon. Ĉiu ludanto prenas Burriton, kaj ili staros kun la dorso unu al la alia. Ambaŭ ludantoj diros "3, 2, 1, Burrito!" samtempe. Kun ĉiu nombro, la ludantoj faros paŝon pli dise, kaj kiam "Burrito!" estas anoncita, ili turniĝos kaj provos trafi la kontraŭan ludanton. La unua trafita perdas.

Vidu ankaŭ: POWER GRID - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

Se vi anoncas batalon, kiu ne kongruas kun la kartoj kiujn vi ludis, vi tuj perdas la batalon. Se vi ne estas en batalo, sed kaptas Burriton ĉiukaze, vi perdas la batalon. La batalo finiĝas kiam estas erarojfarita.

Se vi estas la malgajninto en batalo, metu karton Burrito Bruise en vian poentaron. Vi perdas poenton kiam vi gajnas Burrito Bruise, kaj nur unu Burrito Bruise povas esti donita dum ĉiu batalo. Post kiam batalo finiĝis, la Burritoj povas esti metitaj reen sur la tablon, kaj la ludanto kiu komencis la batalon rekomencas ludadon dirante "3, 2, 1, Burrito!".

Batalaj Reguloj

Multoblaj Bataloj: Se pli ol unu batalo estas deklarita samtempe, ĉiuj ludantoj implikiĝas en Milito. Ĉiuj ludantoj estas justa ludo. La unua ludanto estanta trafita fare de Burrito dum Milito ricevas Burrito Bruise. Post kiam la Burrito-Bruzo estas eldonita, la Milito finiĝas.

Ligo en Batalo: Se egaleco okazas, ludantoj devas konkuri en Duelo por rompi la egalecon. Parto okazas nur kiam ludantoj estas samtempe trafitaj.

Trafi: Kiam bato estas finita, la batalo finiĝas. Trafo estas konsiderata la punkto kiam Burrito trafas alian ludanton implikitan en la batalo sen trafi ion alian antaŭ trafi la celludanton.

Mankas: Se vi ĵetas Burriton al alia ludanto kaj ĝi trafas objekton antaŭ ol bati. la celludanto, la ĵeto estas konsiderata maltrafa. Se la alia ludanto evitas la Burriton tute kune, ĝi ankaŭ estas konsiderita maltrafo. Se okazis maltrafo en batalo, ĉiu ludanto implikita povas preni la Burriton kaj ĵeti ĝin denove.

Kaptado:Se ludanto kaptas la Burriton, kiun vi ĵetis al ili, tiam vi tuj perdas la batalon kaj la alia ludanto venkas. Se ĝi tuŝas ajnan alian objekton, tiam ĝi ne estas konsiderata kaptaĵo kaj la ludanto ĵetanta la Burriton venkas!

Povas fari: Vi povas fari vian eblon por eviti esti trafita per evitado, kliniĝo aŭ uzante objektojn kiel ŝildojn. por protekti vin de fluganta Burrito. Burritoj povas esti utiligitaj kiel ŝildoj, maldaŭrigante aliajn Burritojn. Antaŭ ol ĵeti vian buriton en batalon, vi povas kuri, kaŝi aŭ prokrasti.

Ne Povas Fari: Dum batalo, vi povas nur teni maksimume unu Buriton samtempe. Vi ankaŭ ne povas malhelpi alian ludanton preni Burriton. Burritoj devas esti rekte ĵetitaj al aliaj ludantoj, ĝi ne povas esti resaltita de la tablo direkte al alia ludanto. Se ĝi sentas kiel trompi, ne faru ĝin.

Vidu ankaŭ: Reguloj de la Ludo de Yahtzee - Kiel Ludi la Ludon de Yahtzee

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas post du raŭndoj de ludado. La unua raŭndo finiĝas kiam la lasta Burrito Bruise estis liverita, kaj la ludanto kun la plej alta nombro da poentoj estas la gajninto de tiu raŭndo. La ludanto kiu venkas en la unua raŭndo ricevas la Insignon Fear Me.

Restarigu la tablon kaj daŭrigu al la dua raŭndo. Se la sama persono kiu akiris la Fear Me Badge en raŭndo unu ankoraŭ havas ĝin en raŭndo du, ili estas la gajninto. Se malsama ludanto gajnas la duan raŭndon, ili devas Dueli la ludanton kiu havas la Fear Me Badge. La gajnanto de la duelo estas la gajnanto de la ludo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.