Pravila igre OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Kako igrati OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Pravila igre OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Kako igrati OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

CILJ DESET TOČK IGRIŠČA V OKLAHOMI: Cilj igre Oklahoma Ten Point Pitch je zbrati čim več točk z zmagovalnimi ponudbami.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 ali 6 igralcev

MATERIALI: Standardni komplet 52 kart, 2 razločna jokerja, način za beleženje rezultata in ravna površina.

VRSTA IGRE : Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED DESETTOČKOVNEGA IGRIŠČA V OKLAHOMI

Oklahoma Ten Point Pitch je igra s kartami, v kateri je mogoče igrati s 4 ali 6 igralci v ekipah po dva. Cilj igre je doseči 21 točk pred nasprotniki.

Igra se igra s partnerskimi ekipami, v katerih sta 2 ali 3 ekipi po dva, partnerja pa sedita drug nasproti drugega.

Ta igra je različica tradicionalne igre Pitch, vendar bom v nadaljevanju opisal vsa ustrezna pravila. Za podobne igre si oglejte pravila igre Pitch na naši spletni strani.

NASTAVITEV

Pred začetkom igre morajo igralci določiti, kateri joker bo visoki in kateri nizki joker.

Prvi razdeljevalec je izbran naključno in pri vsakem novem razdeljevanju preide na levo. Komplet kart se premeša in razdeli. Če igrajo 4 igralci, prejme vsak igralec 9 kart. Če igrajo 6 igralcev, prejme vsak igralec 8 kart. Preostali komplet kart se odloži. Te karte se imenujejo vdova in se uporabijo pozneje.

Razvrstitev in točkovanje kart

Barva trobojnice je razvrščena po naslednjih barvah: as (visok), kralj, dama, valet, nevaletni valet, visok žolnir, nizek žolnir, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 in 2 (nizek). Druge barve so enake, le da nimajo žolnirjev. Nevaletni valet je valet iste barve kot trobojnica in je del barve trobojnice. Ni vključen v razvrstitev barve, ki je na njem natisnjena.

Igralci, ki med igro osvojijo določene karte ali izpolnijo določena merila, prejmejo točke. Točke se podeljujejo za naslednje karte: valj trumfov, valj trumfov ter visoki in nizki joker. Vse te karte prinesejo ekipi, ki jih osvoji v triku, po 1 točko.

Po želji se lahko točkuje tudi trojica trumfov. Če se uporabi, trojica trumfov, če je osvojena s trikom, ekipi prinese 3 točke.

V igri so tudi točke za visoko, nizko in igro. Visoka točka pomeni, da ekipa, ki ima v igri največje trumfe, dobi 1 točko. Nizka točka pomeni, da ekipa, ki ima v igri najmanjše trume, dobi 1 točko. Igra pomeni, da ekipa z najvišjim rezultatom na podlagi spodaj opisanega točkovanja dobi 1 točko. Po želji se lahko točka igre dodeli ekipi, ki namesto tega osvoji 10 trumfov.

Pri igri igralci s točkami seštevajo točke glede na karte, ki so jih osvojili v trikih. Vsak as je vreden 4 točke, vsak kralj 3 točke, vsaka dama 2 točki, vsak valet 1 točko in vsaka desetka 10 točk.

V igri je skupaj 7 ali 10 kombinacij, če uporabite neobvezno možnost točkovanja s tremi trumfi.

PONUDBA

Ko vsi igralci prejmejo karte, se lahko začne krog licitiranja. Igralec na levi strani delivca začne licitirati, vsak igralec po vrsti pa ponudi višjo ceno kot prejšnji ali pa poda ponudbo. Igralci licitirajo glede na to, koliko zgoraj navedenih točk morajo osvojiti v krogu.

Najnižja ponudba je 2, najvišja ponudba pa 7 (ali 10, če uporabljate možnost 3).

Poglej tudi: Pravila namizne igre Checkers - Kako igrati Checkers

Če vsi ostali igralci oddajo, mora delivec ponuditi 2.

Dražba se konča, ko vsi igralci razen enega oddajo ponudbo ali ko je oddana najvišja ponudba. Zmagovalec postane podajalec.

Po koncu licitiranja se glede na število igralcev izvede izmet. Pri igri s 6 igralci podajalec vzame vdovo in jo doda v svojo roko. Nato razglasi barvo trobojnice. Vsi igralci nato izmetejo do 6 kart v roki.

Če igrajo 4 igralci, podajalec razglasi barvo trobojnice. vsi igralci lahko nato zavržejo do 3 karte iz svoje roke, ki se nadomestijo s kartami iz preostale vdove. če v vdovi ni preostalih kart, se nadomestilo ne da. vsi igralci nato zavržejo do 6 kart. po želji vsi igralci zavržejo le 3 karte in se nadomestilo ne odkupi, vdova pa ostane.neuporabljen in nerazkrit.

Poglej tudi: Pravila igre Šanghaj - Kako igrati igro s kartami Šanghaj

IGRALNA KONZOLA

Prvi igra podajalec. Lahko igra katero koli karto, čeprav nekateri igrajo, da mora najprej voditi trobojnico. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca okoli mize.

Obstajajo tri standardne različice sledenja do trika. Igralna skupina mora izbrati eno od njih pred začetkom igre. Prva možnost je, da morajo vsi igralci, ki sledijo, slediti barvi ali troboju, če ne morejo slediti nobeni od teh dveh, lahko do trika odigrajo katero koli karto. Druga možnost pravi, da morajo igralci, ki sledijo, slediti barvi. Če ne morejo, lahko do trika odigrajo katero koli karto, vključno zTretja možnost pravi, da morajo naslednji igralci slediti barvi, lahko pa igrajo tudi trume. Če ne morejo slediti barvi, lahko igrajo katero koli karto, tudi trume.

Ne glede na izbrani način igranja je zmagovalec trika najvišji odigrani troboj. Če ta ni uporaben, je zmagovalec trika najvišja karta iz vodene barve. Zmagovalec trika jo pobere in vodi v naslednji trik.

Ko je osvojenih vseh 6 trikov, se začne točkovanje.

SKLENJEVANJE

Točkovanje poteka po vsakem krogu.

Ekipa podajalca ugotovi, ali je bila uspešna pri izpolnjevanju svoje ponudbe. Če je bila uspešna, dobi število točk, ki jih je prejela v tem krogu (to je lahko več, kot je ponudila). Če ni bila uspešna, se od njenega rezultata odšteje ponujeno število točk. Možno je imeti negativen rezultat. Tudi nasprotna ekipa (ekipe) dobi vse točke, ki jih je prejela, k svojemu rezultatu (rezultatom).

KONEC IGRE

Igra se igra, dokler ekipa ne doseže 21 točk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.