OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spultsjeregels - Hoe spielje OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spultsjeregels - Hoe spielje OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

DOEL FAN OKLAHOMA TEN POINT PITCH: It doel fan Oklahoma Ten Point Pitch is om de measte punten te skoaren troch biedingen te winnen.

ANTAL SPILERS: 4 of 6 Spilers

MATERIALEN: In standert decks fan 52 kaarten, 2 te ûnderskieden jokers, in manier om skoare te hâlden en in plat oerflak.

TYPE OF GAME : Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Adult

OVERVIEW OF OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Oklahoma Ten Point Pitch is in kaartspultsje dy't tricks nimt. It kin spile wurde mei 4 of 6 spilers yn teams fan twa. It doel fan it spul is om 21 punten foar dyn tsjinstanners te skoaren.

It spul wurdt spile mei gearwurkingsferbannen, d'r sille 2 of 3 teams fan twa wêze mei partners dy't tsjinoer elkoar sitte.

Dit spultsje is in fariaasje fan tradisjonele Pitch, mar ik sil beprate alle relevante regels hjirûnder. Foar ferlykbere spultsjes, kontrolearje asjebleaft de regels foar Pitch op ús side.

SETUP

Foardat it spultsje begjint moatte spilers oanwize hokker joker de hege joker sil wêze en hokker sil wês de lege joker.

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei lofts foar elke nije deal. It dek wurdt skodde en útdield. As spylje in 4-spiler spultsje, eltse spiler krijt 9 kaarten. As spylje in 6-spiler spultsje, eltse spiler krijt 8 kaarten. It oerbleaune dek wurdt oan 'e kant set. Dizze kaarten wurde de widdo neamd en wurde letter brûkt.

Card Rankings enSkoare

De troefkleur is ranglist as Aas (heech), Kening, Keninginne, Jack, off-Jack, hege Joker, lege joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (leech). De oare kostuums binne itselde, útsein dat se gjin jokers hawwe. De off jack is de jack fan deselde kleur as de troef jack en is in part fan de troef pak. It is net opnommen yn 'e ranglist fan' e kleur dy't derop printe is.

Der binne punten takend oan spilers dy't bepaalde kaarten winne of foldogge oan bepaalde kritearia tidens de wedstriid. De kaarten dy't skoare punten binne de jack fan troef, off-jack fan troef, en hege en lege jokers. Dizze skoare allegear it team dat se wint yn in trúk elk 1 punt.

Opsjoneel kinne de 3 fan troeven skoard wurde. As brûkt, de 3 fan troef, as wûn yn in trúk, skoart it team 3 punten.

Der wurdt ek skoare foar heech, leech, en spultsje. Heech betsjut dat it team dat de heechste troef yn it spul hâldt 1 punt skoart. Leech betsjut dat it team dat de leechste troef yn it spul hâldt 1 punt skoart. Spultsje betsjut dat it team mei de heechste skoare basearre op de hjirûnder besprutsen skoare 1 punt skoart. Opsjoneel kin it spulpunt wurde takend oan it team dat ynstee de 10 fan troef wint.

Sjoch ek: CASE RACE Game Rules - Hoe te spyljen CASE RACE

Foar it spul telle puntspilers har skoare op basearre op de kaarten dy't se wûn hawwe yn trúkjes. Elke ace is wurdich 4 punten, elke kening is wurdich 3, elke keninginne is wurdich 2, eltse jack is wurdich 1, en eltse 10 is wurdich 10 punten.

Der sil in totaal fan 7, of 10 as de ... brûkeopsjoneel 3 fan troef skoare, op 'e hichte.

BIEDEN

As alle spilers har hannen krigen hawwe, kin de biedronde begjinne. De spiler op de dealer syn linker sil begjinne en yn beurt, eltse spiler sil biede heger as de foarige of pas. Spilers biede op hoefolle fan de boppesteande punten se moatte winne yn in ronde.

It minimale bod is 2 en it maksimum bod is in bod fan 7 (of 10 as jo de opsje 3 skoare brûke).

As alle oare spilers passe, moat de dealer 2 biede.

It biedjen einiget ienris alle spilers útsein ien passe, of in maksimum bod wurdt makke. De winner wurdt de pitcher.

Nei it biede einiget, wurdt in ôfkarring hâlden op basis fan it oantal spilers. Yn in spultsje fan 6 spielers nimt de pitcher de widdo en foeget it ta oan har hân. Se sille dan de troefkleur ferklearje. Alle spilers fersmite dan oant 6 kaarten yn 'e hân.

As boartsjen mei 4 spilers, ferklearret de pitcher de troefkleur. Alle spilers meie dan maksimaal 3 kaarten fan har hân ôfsette, dy't ferfongen wurde troch kaarten dy't fan 'e oerbleaune widdo binne. as der gjin oerbleaune kaarten yn 'e widdo in ferfanger wurdt net jûn. Alle spilers goaie dan omleech nei 6 kaarten. Opsjoneel smyt alle spilers gewoan 3 kaarten ôf en gjin ferfangers wurde opnij ferdield en de widdo bliuwt net brûkt en ûntbleate.

SPIELPLAY

De pitcher spilet earst. Se meie spylje eltse kaart sy wolle, hoewol't guon spylje dat se moatte liede in troef earst. Toanielstikgiet mei de klok mei om 'e tafel.

Der binne trije standert fariaasjes foar folgjen nei in trúk. In boartersgroep moat ien kieze foar it begjin fan it spul. De earste opsje is alle folgjende spilers moatte folgje pak of troef, as net by steat om te dwaan beide se meie spylje eltse kaart oan de trúk. De twadde opsje stelt dat de folgjende spilers moatte folgje pak. As se dat net kinne, kinne se elke kaart spylje dy't se wolle nei de trúk, ynklusyf troef. De tredde opsje stelt dat de folgjende spilers folgje moatte, mar meie ek troef spylje. As se net folgje kinne, meie se elke kaart spielje dy't se wolle, ynklusyf troef.

Nettsjinsteande de keazen spielstyl wurdt de trúk wûn troch de heechste troef spile. As net fan tapassing, de trúk wurdt wûn troch de heechste kaart fan de kleur led. De winner fan de trúk sammelet it en liedt nei de folgjende trúk.

As alle 6 trúkjes wûn binne, sil de skoare begjinne.

SCORING

Scoren bart nei elke ronde.

It team fan de pitcher sil bepale as se suksesfol wiene yn it foltôgjen fan har bod. As se wiene suksesfol, se skoare it oantal punten fertsjinne tidens de ronde (dit kin mear wêze as se biede). As se net suksesfol wiene, dan wurdt it nûmerbod lutsen fan har skoare. It is mooglik om in negative skoare te hawwen. It tsjinoerstelde team(s) skoart ek alle punten dy't fertsjinne binne oan har skoare(s).

EIN SPIL

It spul isspile oant in ploech berikt 21 punten. Se binne de winners.

Sjoch ek: In net sa willekeurige post oer Roulette Payouts - Spultsjeregels Card Games en mear



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.