ច្បាប់ហ្គេម OKLAHOMA TEN POINT PITCH - របៀបលេង OKLAHOMA TEN POINT PITCH

ច្បាប់ហ្គេម OKLAHOMA TEN POINT PITCH - របៀបលេង OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ OKLAHOMA TEN POINT PITCH: គោលបំណងនៃ Oklahoma Ten Point Pitch គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេដោយការឈ្នះការដេញថ្លៃ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 ឬ 6 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារ 2 សន្លឹកបៀដែលអាចសម្គាល់បាន មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម : ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Oklahoma Ten Point Pitch គឺជាល្បែងបៀរល្បិច។ វាអាចត្រូវបានលេងជាមួយអ្នកលេង 4 ឬ 6 នាក់ក្នុងក្រុមពីរ។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីរកបាន 21 ពិន្ទុនៅចំពោះមុខគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងភាពជាដៃគូ នោះនឹងមានក្រុម 2 ឬ 3 ក្នុងចំណោមពីរក្រុមដែលមានដៃគូអង្គុយទល់មុខគ្នា។

នេះ ហ្គេមគឺជាបំរែបំរួលនៃ Pitch ប្រពៃណី ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងពិភាក្សាអំពីច្បាប់ពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ខាងក្រោម។ សម្រាប់ហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះ សូមពិនិត្យមើលច្បាប់សម្រាប់ Pitch នៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

SETUP

មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកលេងគួរតែកំណត់ថា Joker មួយណានឹងក្លាយជា Joker ខ្ពស់ ហើយមួយណានឹង ក្លាយជាអ្នកលេងល្បែងទាប។

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។ បន្ទះត្រូវបានរុះរើនិងដោះស្រាយ។ ប្រសិនបើលេងហ្គេម 4 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 9 សន្លឹក។ ប្រសិនបើលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 6 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 8 សន្លឹក។ បន្ទះដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់មួយឡែក។ កាតទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាមេម៉ាយ ហើយត្រូវបានប្រើនៅពេលក្រោយ។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងការដាក់ពិន្ទុ

ឈុត Trump ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, Off-Jack, High Joker, Low Joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 និង 2 (ទាប) ។ ឈុត​ផ្សេង​ទៀត​គឺ​ដូច​គ្នា លើក​លែង​តែ​មិន​មាន​អ្នក​លេង​សើច។ អាវក្រៅគឺជា Jack ដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹង trump Jack ហើយជាផ្នែកមួយនៃឈុត Trump ។ វាមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៃឈុតដែលបានបោះពុម្ពនៅលើវា។

មានពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀជាក់លាក់ ឬបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ សន្លឹកបៀដែលដាក់ពិន្ទុគឺ Jack of trumps, off-jack of trumps, និងអ្នកលេងកំប្លែងខ្ពស់ និងទាប។ ទាំងអស់នេះផ្តល់ពិន្ទុឱ្យក្រុមដែលឈ្នះពួកគេក្នុងល្បិចមួយ 1 ពិន្ទុ។

ជាជម្រើស 3 នៃ Trumps អាចត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ ប្រសិនបើប្រើ 3 នៃ trumps ប្រសិនបើឈ្នះក្នុងល្បិចមួយ ធ្វើឱ្យក្រុមទទួលបាន 3 ពិន្ទុ។

មានពិន្ទុខ្ពស់ ទាប និងហ្គេមផងដែរ។ ខ្ពស់មានន័យថាក្រុមដែលកាន់ trump ខ្ពស់បំផុតក្នុងការលេងមាន 1 ពិន្ទុ។ កម្រិតទាប មានន័យថាក្រុមដែលកាន់ ត្រាំ ទាបបំផុតក្នុងការលេង ទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ហ្គេមមានន័យថាក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដោយផ្អែកលើពិន្ទុដែលបានពិភាក្សាខាងក្រោម 1 ពិន្ទុ។ ជាជម្រើស ពិន្ទុហ្គេមអាចត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមដែលឈ្នះ 10 នៃ trumps ជំនួសវិញ។

សម្រាប់ហ្គេម អ្នកលេងពិន្ទុសរុបពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានឈ្នះដោយល្បិច។ សន្លឹកអាត់នីមួយៗមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ ស្តេចនីមួយៗមានតម្លៃ 3 មហាក្សត្រីនីមួយៗមានតម្លៃ 2 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 1 ហើយ 10 នីមួយៗមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Rummy បី-ដប់បី - របៀបលេង Rummy បី-ដប់បី

វានឹងមានសរុប 7 ឬ 10 ប្រសិនបើ ដោយប្រើជម្រើស 3 នៃការស៊ុតបញ្ចូលទី trumps ឡើងសម្រាប់ចាប់យក។

ការដេញថ្លៃ

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានទទួលដៃរបស់ពួកគេ ជុំនៃការដេញថ្លៃអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើម ហើយនៅក្នុងវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងមុន ឬឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងដេញថ្លៃលើចំនួនពិន្ទុខាងលើដែលពួកគេត្រូវតែឈ្នះក្នុងមួយជុំ។

ការដេញថ្លៃអប្បបរមាគឺ 2 ហើយការដេញថ្លៃអតិបរមាគឺការដេញថ្លៃ 7 (ឬ 10 ប្រសិនបើប្រើជម្រើស 3 ពិន្ទុ)។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: HUCKLEBUCK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឆ្លងកាត់ អ្នកចែកបៀត្រូវតែដេញថ្លៃ 2។

ការដេញថ្លៃបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានឆ្លងកាត់ ឬការដេញថ្លៃអតិបរមាត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកភ្នាល់។

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃបញ្ចប់ ការបោះចោលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 6 នាក់ អ្នកលេងបៀរយកស្ត្រីមេម៉ាយ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់​មក​ពួក​គេ​នឹង​ប្រកាស​សម​យុទ្ធ​របស់​លោក Trump ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់បោះចោលរហូតដល់ 6 សន្លឹកនៅក្នុងដៃ។

ប្រសិនបើលេងជាមួយអ្នកលេង 4 នាក់នោះ អ្នកលេងល្បែងនឹងប្រកាសអំពីឈុត Trump ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់អាចបោះចោលរហូតដល់ 3 សន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានជំនួសដោយសន្លឹកបៀដែលចែកពីស្ត្រីមេម៉ាយដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើមិនមានប័ណ្ណដែលនៅសល់ក្នុងស្ត្រីមេម៉ាយទេ ការជំនួសមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់បោះចោលរហូតដល់ 6 សន្លឹក។ ជាជម្រើស អ្នកលេងទាំងអស់គ្រាន់តែបោះចោល 3 សន្លឹក ហើយគ្មានការដូរជំនួសទេ ហើយមេម៉ាយនៅតែមិនប្រើ និងមិនទាន់បង្ហាញ។

GAMEPLAY

អ្នកលេងបៀរលេងមុន។ ពួកគេអាចនឹងលេងបៀណាមួយដែលពួកគេចង់បាន ទោះបីជាមានអ្នកខ្លះលេងថាពួកគេត្រូវតែដឹកនាំ Trump ជាមុនក៏ដោយ។ លេងដំណើរការតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតារាង។

មានបំរែបំរួលស្តង់ដារចំនួនបីសម្រាប់ការធ្វើតាមល្បិចមួយ។ ក្រុមលេងគួរតែជ្រើសរើសមួយមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ជម្រើសដំបូងគឺអ្នកលេងខាងក្រោមទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើតាមឬ Trump ប្រសិនបើមិនអាចធ្វើបានពួកគេអាចលេងបៀណាមួយដើម្បីល្បិច។ ជម្រើសទីពីរចែងថាអ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែធ្វើតាម។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាច ពួកគេអាចនឹងលេងកាតណាមួយដែលពួកគេចង់ប្រើល្បិច រួមទាំង Trump ផងដែរ។ ជម្រើសទីបីចែងថាអ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែធ្វើតាម ប៉ុន្តែក៏អាចលេង Trump ផងដែរ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចធ្វើតាមបាន ពួកគេអាចនឹងលេងបៀណាមួយដែលពួកគេចង់បាន រួមទាំង trumps ផងដែរ។

ដោយមិនគិតពីទម្រង់លេងដែលបានជ្រើសរើស ល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ខ្ពស់បំផុតដែលបានលេង។ ប្រសិនបើមិនអាចអនុវត្តបានទេ ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ អ្នកឈ្នះល្បិចប្រមូលវា ហើយនាំទៅរកល្បិចបន្ទាប់។

នៅពេលដែលល្បិចទាំង 6 ត្រូវបានឈ្នះ ការដាក់ពិន្ទុនឹងចាប់ផ្តើម។

ពិន្ទុ

ការស៊ុតបញ្ចូលទីកើតឡើងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។

ក្រុមរបស់អ្នកប្រកួតនឹងកំណត់ថាតើពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ ពួកគេបានកំណត់ចំនួនពិន្ទុដែលរកបានក្នុងអំឡុងពេលជុំ (វាអាចច្រើនជាងពួកគេដេញថ្លៃ)។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានជោគជ័យទេ នោះការដេញថ្លៃលេខនឹងត្រូវដកចេញពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ វាអាចទៅរួចដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ ក្រុមប្រឆាំងទទួលបានពិន្ទុណាមួយដែលរកបានតាមពិន្ទុរបស់ពួកគេផងដែរ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមគឺលេងរហូតដល់ក្រុមមួយឈានដល់ 21 ពិន្ទុ។ ពួកគេជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។