Reglas del juego OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Cómo jugar a OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Reglas del juego OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Cómo jugar a OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

OBJETIVO DE OKLAHOMA LANZAMIENTO DE DIEZ PUNTOS: El objetivo de Oklahoma Ten Point Pitch es conseguir el mayor número de puntos ganando pujas.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 ó 6 jugadores

MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, 2 comodines distinguibles, una forma de llevar la puntuación y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO : Juego de cartas con truco

AUDIENCIA: Adultos

VISIÓN GENERAL DEL LANZAMIENTO DE LOS DIEZ PUNTOS DE OKLAHOMA

Oklahoma Ten Point Pitch es un juego de cartas con bazas. Se puede jugar con 4 o 6 jugadores en equipos de dos. El objetivo del juego es conseguir 21 puntos antes que tus oponentes.

Ver también: Reglas del juego de cartas Indian Poker - Aprenda a jugar con las reglas del juego

El juego se juega con asociaciones habrá 2 o 3 equipos de dos con los socios sentados uno frente al otro.

Este juego es una variación del Pitch tradicional, pero a continuación comentaré todas las reglas relevantes. Para juegos similares, consulta las reglas del Pitch en nuestro sitio web.

CONFIGURACIÓN

Antes de comenzar la partida, los jugadores deben designar qué comodín será el alto y cuál el bajo.

El primer repartidor se elige al azar y pasa a la izquierda en cada nuevo reparto. La baraja se baraja y se reparte. Si se juega una partida de 4 jugadores, cada jugador recibe 9 cartas. Si se juega una partida de 6 jugadores, cada jugador recibe 8 cartas. El resto de la baraja se aparta. Estas cartas se llaman el viudo y se utilizan más tarde.

Clasificación y puntuación de las cartas

El palo de triunfo se clasifica en As (alto), Rey, Reina, Jota, fuera de Jota, Comodín alto, Comodín bajo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (bajo). Los demás palos son iguales excepto que no tienen comodines. La fuera de Jota es la jota del mismo color que la jota de triunfo y forma parte del palo de triunfo. No se incluye en la clasificación del palo impreso en ella.

Se conceden puntos a los jugadores que ganan ciertas cartas o cumplen ciertos criterios durante el juego. Las cartas que dan puntos son la sota de triunfo, la fuera de triunfo y los comodines alto y bajo. Todas ellas dan 1 punto al equipo que las gana en una baza.

Opcionalmente se puede puntuar el 3 de triunfo. Si se utiliza, el 3 de triunfo, si se gana en una baza, anota 3 puntos para el equipo.

También hay puntuación para alto, bajo y juego. Alto significa que el equipo que tiene la baza más alta en juego se anota 1 punto. Bajo significa que el equipo que tiene la baza más baja en juego se anota 1 punto. Juego significa que el equipo con la puntuación más alta basada en la puntuación que se explica a continuación se anota 1 punto. Opcionalmente, el punto de juego se puede conceder al equipo que gana el 10 de triunfos en su lugar.

Para el juego, los jugadores de puntos cuentan su puntuación en función de las cartas que han ganado en las bazas. Cada as vale 4 puntos, cada rey vale 3, cada reina vale 2, cada jota vale 1 y cada 10 vale 10 puntos.

Ver también: Reglas del juego GOAT LORDS - Cómo jugar a GOAT LORDS

Habrá un total de 7, o 10 si se utiliza la puntuación opcional del 3 de triunfos, en juego.

PUJAR

Una vez que todos los jugadores han recibido sus manos puede comenzar la ronda de pujas. Comenzará el jugador situado a la izquierda del que reparte y, por turnos, cada jugador pujará más alto que el anterior o pasará. Los jugadores pujan en función de cuántos de los puntos anteriores deben ganar en una ronda.

La puja mínima es 2 y la máxima es una puja de 7 (o 10 si se utiliza la opción 3 de puntuación).

Si todos los demás jugadores pasan, la banca debe pujar 2.

La puja termina cuando todos los jugadores menos uno pasan, o se hace una puja máxima. El ganador se convierte en el lanzador.

Una vez finalizada la puja, se realiza un descarte en función del número de jugadores. En una partida de 6 jugadores, el lanzador coge la viuda y la añade a su mano. A continuación, declarará el palo de triunfo. Todos los jugadores se descartan hasta tener 6 cartas en la mano.

Si se juega con 4 jugadores, el lanzador declara el palo de triunfo. A continuación, todos los jugadores pueden descartarse de hasta 3 cartas de su mano, que se sustituyen por cartas repartidas de la viuda restante. si no hay cartas restantes en la viuda no se da un reemplazo. a continuación, todos los jugadores se descartan hasta 6 cartas. opcionalmente, todos los jugadores sólo se descartan de 3 cartas y no se reparten reemplazos y la viuda permanecesin usar y sin revelar.

JUEGO

El lanzador juega primero. Pueden jugar cualquier carta que deseen, aunque algunos juegan que deben llevar un triunfo primero. El juego procede en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Hay tres variantes estándar para seguir una baza. Un grupo de juego debe elegir una antes de empezar la partida. La primera opción es que todos los jugadores que siguen deben seguir el palo o el triunfo, si no pueden hacer ninguna de las dos cosas pueden jugar cualquier carta en la baza. La segunda opción establece que los jugadores que siguen deben seguir el palo. Si no pueden, pueden jugar cualquier carta que deseen en la baza, incluyendoLa tercera opción establece que los siguientes jugadores deben seguir el palo pero también pueden jugar triunfo. Si no pueden seguir el palo, pueden jugar cualquier carta que deseen, incluido el triunfo.

Independientemente del estilo de juego elegido, la baza se gana con el triunfo más alto jugado. Si no es el caso, la baza se gana con la carta más alta del palo llevado. El ganador de la baza la recoge y lleva a la siguiente baza.

Una vez ganadas las 6 bazas comenzará la puntuación.

PUNTUACIÓN

La puntuación se obtiene después de cada ronda.

El equipo del lanzador determinará si ha tenido éxito en completar su oferta. Si ha tenido éxito, se anota el número de puntos ganados durante la ronda (puede ser más de lo que ha ofertado). Si no ha tenido éxito, entonces el número ofertado se resta de su puntuación. Es posible tener una puntuación negativa. El equipo(s) contrario(s) también se anota(n) los puntos ganados a su(s) puntuación(es).

FIN DEL JUEGO

El partido se juega hasta que un equipo alcanza 21 puntos y es el ganador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.